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12 26-Apr-2021 11:36 2 KB Administrator to previous | to last Калькулятор боя ==> Calculator
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Калькулятор боя можно открыть:\\
1. По кнопке над гарнизоном своего города\\
2. По кнопке над гарнизоном из окна шпионажа или шпионского отчета\\
[{Image src='above_gar.jpg' align='center' }]
3. Из окна миссий по кнопке справа от атакующей миссии.\\
[{Image src='fr_mis.jpg' align='center' }]
Den Kampfrechner öffnet man:\\
At line 3 added 6 lines
1. Mit der über der Garnison platzierten Taste in Ihrer Stadt.\\
2. Mit der über der Garnison platzierten Taste im Spionenfenster oder Spionenbericht.\\
[{Image src='above_gar.png' align='center' }]
3. Mit der rechts von der Überfallmission platzierten Taste im Missionenfenster.\\
[{Image src='fr_mis.png' align='center' }]
\\
At line 9 changed one line
Для того, чтобы появилась возможность рассчитать результаты боя, можно приобрести 100, 1000 или 5000 подсчетов боев. Чем больше подсчетов сразу покупаете - тем меньше стоит 1 подсчет.\\
Um den Ausgang des Kampfes auszurechnen, können Sie sich 100, 1000 oder 5000 Kampfberechnungen beschaffen. Je mehr Sie Berechnungen auf einmal beschaffen, desto weniger wird eine von denen kosten.\\
[{Image src='calc.png' align='center' }]
At line 11 changed one line
1. При вызове калькулятора из своего владения, у игрока роль по умолчанию __защищающийся __и в калькулятор подставляются войска из его текущего владения + находящиеся во владении союзники + защитные сооружения + % отступления всех игроков. \\
1. Bei der Verwendung des Rechners aus Ihrer Länderei bekommen Sie automatisch die Rolle des __ Verteidigers __ eingeteilt und die nächsten Daten in den Rechner eingegeben:\\
* die Truppen aus Ihrer aktuellen Länderei,\\
* Alliierten in Ihrer Länderei,\\
* Verteidigungsgebäude, \\
* %-Angabe des Rückzugs aller Spieler. \\
At line 13 changed one line
2.При вызове калькулятора во время шпионажа чужого владения при достаточном уровне шпионажа в него автоматически подставляется для роли __защитника __сумма гарнизон + убежище, % отступления всех игроков, союзники и защитные сооружения в шпионящемся владении. \\
\\
2. Bei der Verwendung des Rechners während der Spionage einer fremden Länderei (falls die Spionagestufe bei Ihnen dafür ausreicht) für die Rolle des __ Verteidigers __ bekommen Sie automatisch die nächsten Daten eingegeben:\\
* Summe Garnison + Zuflucht,\\
* %-Angabe des Rückzugs aller Spieler,\\
* Alliierten, \\
* Verteidigungsgebäude in der auszuspähenden Länderei. \\
At line 15 changed 2 lines
Шпионящий или просматривающий доклад игрок выступает в роли __атакующего__. \\
Для него подставляется свой гарнизон + убежище из владения, откуда игрок шпионит.\\
Wenn Sie eine Spionage ausführen oder einen Spionenbericht durchgehen, tretten Sie als __ Angreifer __ auf. \\
In diesem Fall werden die nächsten Daten eingegeben:\\
* Ihre Garnison + Zuflucht der Länderei, aus welcher Sie spionieren.\\
At line 18 changed one line
Игрок может менять любые данные. Если он выберет из комбобокса другое свое владение, то его войска будут изменены на присутствующие в том владении. \\
Dabei dürfen Sie alle Daten ändern. Wählen Sie im Ländereienfenster eine andere Ihrer Ländereien, bekommen Sie die Truppen aus der ausgewählten Länderei eingegeben. \\
At line 20 removed 8 lines
3.При вызове калькулятора из окна миссий, подставляются войска атакующего и его союзников и войска игрока гарнизон + убежище, защитные сооружения и находящиеся во владении или успевающие к моменту боя в атакуемое владение войска союзников со стороны защитника, а также % отступления всех игроков. \\
Свой цвет игрока и его союзников зеленый, противника и его союзников - красный. \\
Дополнительно рассчитывается: \\
* потери всех игроков в юнитах;\\
* суммарную стоимость потерь в золоте по среднерыночному курсу каждого игрока атакующего и каждого игрока защищающего;\\
* сколько и каких видов ресурсов награбит атакующий (если он победил);\\
* сколько стоят награбленные ресурсы в эквиваленте золота;\\
* прибыль в золоте для атакующего (награблено – потери). Если результат положительный, то значение со знаком «+», если отрицательное, то со занком «-». \\
At line 29 changed one line
Бой рассчитывается как среднее значение на основе 10 симуляций и реальный результат боя может отличаться.\\
3. Bei der Verwendung des Rechners aus dem Missionenfenster werden die Truppen des __ Angreifers __ und seinen Alliierten, sowie auch die Truppen des __ Verteidigers __ eingegeben:\\
* Garnison + Zuflucht, \\
* Verteidigungsgebäude, \\
* die Truppen der Alliierten, welche sich bereits in der anzugreifenden Länderei befinden oder noch vor dem Angriffsbeginn für die Hilfe dem Verteidiger dort eintreffen,\\
* %-Angabe des Rückzugs aller Spieler. \\
\\
Die Farbe des Verteidigers und seiner Alliierten ist grün, die Farbe des Angreifers und seiner Alliierten ist rot. \\
\\
\\
Zusätzlich wird ausgerechnet: \\
* Verluste aller Spieler in Units,\\
* der Gesamtwert der Verluste von jedem der Angreifer und jedem der Verteidiger zum durchschnittlichen Marktpreis in Gold,\\
* Menge und Art der Rohstoffe, welche der Angreifer im Falle seines Sieges erbeutet,\\
* der Goldwert der eingenommenen Rohstoffe,\\
* Einnahmen des Angreifers in Gold in Form einer Einnahmen-Verluste-Bilanz. Falls sie positiv ist, wir der Wert mit «+» markiert, falls negativ — mit «-», \\
* Wieviel weitere Units die Heiler wiederbeleben könnten, wenn es da noch jemanden für die Wiederbelebung gäbe oder wenn die Wiederbelebung hemmenden Effekte von Zaubersprüchen oder Artefakten (z.B. [Amulett des Totenbeschwörers 4. Stufe|Artefacts]) nicht angewendet wären.\\
\\
Der Kampf wird als ein Durchschnitswert von 10 Simulationen berechnet. Sein wirklicher Ausgang kann deswegen von dem vorausgesehenen abweichen.\\
\\
Die Ausrechnung des Kampfs kann man speichern und einem anderen Spieler zuschicken.