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104 26-Apr-2021 11:34 5 KB Administrator to previous | to last Battle ==> Combat
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At line 1 added 4 lines
Jede Unit hat drei Grundparameter - __Angriff__, __Gesundheit__ und __Verteidigung__.\\
Im Kampf reduziert der Angriff des Angreifenden die Lebenspunkte des Gegners. \\
Der Schutz vermindert ein bisschen die Schäden. Der Maximalschutz kann nicht mehr als 50 Punkte betragen. Die Bonus, die einen über 50 Punkte Schutz gewähren, werden abgeschnitten. Dann leuchtet die Schutzzahl gelb. \\
__BEISPIEL__: Besitzen meine Units 20 Schutz, nehmen sie um 20% weniger Schaden. Ist der Schutz gleich 1, wird der Schadenausmaß um 1% kleiner sein usw. \\
At line 2 removed 4 lines
__Формула боя:__ \\
[{Image src='attack.png' align='left' }]1. считаем всю атаку одной стороны\\
[{Image src='defence.png' align='left' }][{Image src='health.png' align='left' }]2. всё защитоздоровье второй стороны = здоровье*100/(100-защита)\\
3. отнимаем от защитоздоровья атаку, получаем оставшееся количество здоровья второй стороны.\\
At line 7 added 13 lines
Begrenzung für die Parameter:
%%leftAccordion
%%tab-Verteidigung
!!Verteidigung.
__Minimalwert:__ nicht weniger als 0.\\
__Maximalwert:__ nicht mehr als 50. Nach 50 werden alle zusätzlichen Boni nicht mitberechnet, in diesem Fall leuchtet die Verteidigungsziffer gelb. \\
Dabei können aber die Schriftrollen die maximale Verteigung auf maximal 75 bringen.\\
/%
%%tab-Gesundheit
!!Gesundheit
__Maximalwert:__ unbegrenzt.\\
__Minimalwert:__ die Gesundheit kann man maximal auf -90% bringen.\\
At line 8 changed one line
%%information Подсказки: Распределение повреждений в бою идет поединично, то есть в сумме каких типов юнитов больше – тех и больше бьют. %%
/%
At line 23 added 35 lines
%%tab-Angriff
!!Angriff
__Maximalwert:__ unbegrenzt.\\
__Minimalwert:__ den Angriff kann man maximal auf -90% bringen.\\
Der Angriff von Verfolgern kann ebenso nicht weniger als 10% sein.\\
\\
/%
/%
\\
__Vor dem Kampf findet die Runde Festungen statt.__\\
In dieser Runde bringen die [Festungen|Fortification] des Schützers eine bestimmte Anzahl der gegnerischen Truppen um.\\
Dabei wird die Anzahl der Gefallenen proportional zu der Anzahl der Units in der Gruppe – ohne Rücksicht auf Ränge und Stufen (außer Söldner).\\
\\
__Kriegsrunden__\\
Dabei wird die Anzahl der Gefallenen proportional zu der Anzahl der Units in der Gruppe – ohne Rücksicht auf Ränge und Stufen (außer Söldner).\\
\\
__Vorgang des Angriffs:__\\
\\
Schritt 1. Den Gesamtangriff der Truppen mit allen Bonus und den Angriff von [Türmen|Magic_Tower] und [Magischen Türmen|Magic_Tower] zusammenrechnen.\\
Schritt 2. Die Proportion in Gruppen nach der Anzahl der Units berechnen.\\
Schritt 3. Schadenausmaß berechnen.\\
Schritt 4. Den Angriff, der zusätzlich von Verfolgern durchgeführt wird, berechnen. \\
\\
__Schadenberechnung:__ \\
[{Image src='attack.png' align='left' }]1. Der Gesamtangriff von einer Seite berechnen.\\
[{Image src='defence.png' align='left' }]2. Alle Lebenspunkte von einer Seite = Lebenspunkte *100/(100-Schutz).\\
[{Image src='health.png' align='left' }]3. Von der Summe Lebenspunkte-Schutz den Angrieff abziehen, was den Rest der Lebenspunkte zweiter Seite ergibt.\\
\\
Der Schadenrest (zum Beispiel, wenn bei einer Kriegergruppe reichten die Lebenspunkte für die Aufnahme eines Angriffs nicht aus) wird unter anderen Unitsgruppen dem neuen Rest der Units proportional verteilt.\\
\\
\\
__Verfolger-Opfer__\\
[{Image src='warrior.png' align='left' }][{Image src='victim.png' align='left' }][{Image src='horse.png' align='left' }]
[{Image src='victim.png' align='left' }][{Image src='flyer.png' align='left' }][{Image src='victim.png' align='left' }][{Image src='shooter.png' align='left' }][{Image src='victim.png' align='left' }][{Image src='warrior.png' align='left' }]\\
At line 11 changed 5 lines
__Преследователь-Жертва.__\\
[{Image src='warrior.png' align='left' }][{Image src='persecutor.png' align='left' }][{Image src='flyer.png' align='left' }]
[{Image src='persecutor.png' align='left' }][{Image src='shooter.png' align='left' }][{Image src='persecutor.png' align='left' }][{Image src='horse.png' align='left' }][{Image src='persecutor.png' align='left' }][{Image src='warrior.png' align='left' }]\\
ПРИМЕР: У Воина Преследователь - Всадник, соответствено, Воин для всадника - Жертва. \\
Бой в каждом раунде происходит по стандартным правилам, то есть повреждения Всадники наносят всем войскам противника согласно алгоритму, плюс одновременно дополнительно Всадники наносят повторно повреждения только по Воинам.
BEISPIEL: Bei dem Krieger gilt der Reiter als Verfolger, demgemäß sieht der Reiter den Krieger als Opfer. 
Der Kampf in jeder Runde wird entsprechend den üblichen Regeln (die Reiter verwunden normalerweise alle Truppen des Gegners, zusätzlich erteilen sie die Schläge nur den Kriegern im Nachhinein) durchgeführt.
At line 18 changed 5 lines
__% потерь в бою__, после которого отступит Ваша армия во владении - выставляется в [Центральном здании|Здания]. Для нападающего – в окне отправки миссии.\\
\\
__Отступник.__ \\
При нападении на владение игрока своей расы Вы становитесь отступником на некоторое время.\\
Отступника могут атаковать игроки твоей же расы без дисбонусов. \\
__% des Schadenausmaßes im Kampf__, \\
nach dem Ihre Armee in der Länderei zurücktritt, können Sie im [Hauptgebäude|Buildings] finden. \\
Ihr Gegner – im Fenster des [Missionversandes|Attack].\\
Nach der Beendigung jeder Runde wird geprüft, ob das Verlustlimit für den Rückzug jeder Armee erreicht ist. Wenn schon, dann zieht die Armee zurück und nimmt an der nächsten Runde nicht teil. Ziehen alle Armeen einer der Seiten zurück, sind die Kriegsrunden zu Ende.\\
\\
At line 24 changed one line
__Маги __уменьшают повреждения, наносимые атакующим войскам защитными башнями в бою (при атаке владения, где есть башни). \\
__Sieger__:
*Zum Sieger wird der Spieler gekürt, der das Verlustlimit nicht erreicht hat, wenn sein Gegner es erreicht hat. Falls beide Spieler in einer Runde das Verlustlimit erreicht haben, gewinnt der Verteidiger.
*Die Maximalanzahl der Kampfrunden ist 20. Gewinnt die angreifende Armee in 20 Runden nicht, wird das als ihre Niederlage geschätzt: "Ihre Truppen sind des dauernden Kampf müde".
\\
\\
__Am Ende des Kampfes findet die Runde Wiederbelebung statt.__\\
Überlebende Heiler erwecken nach dem Kampf Gefallene vorerst aus eigenen Truppen und dann aus den Truppen der Alliierten.
Der Vorgang vollzieht sich von links nach rechts für jeden einzelnen Gefallenen in jeder der Gruppen, d.h. erst wird ein Träger, dann ein Krieger usw. erweckt. Die Heiler erwecken aber keinen im Laufe des Kampfs.\\
Sind im Kampf 10 Krieger und 100 Träger gefallen und jetzt können insgesamt 20 Gefallene erweckt werden, werden 10 Träger und 10 Krieger wiederbelebt.\\
\\
\\
__Verstärkung__\\
Ziehen in die Schlacht zwei oder mehr Armeen auf einer Seite, wird der Schaden unter Unitsgruppen aller Armeen mit Berücksichtigung der Verfolger-Opfer proportional verteilt. Der Angriff der Armeen wird zusammengezählt.\\
Der Bonus für den Schutz vor [Festungen|Fortification] gilt für die Verstärkung nicht.
\\
\\
__Bonus-Disbonus__\\
Im Kampf werden Bonus-Disbonus eingerechnet:
1. [Rassen-/Fraktionbonus|Fraction]
2. Heimatbonus
3. Bonus der anderen Terrains\\
\\
2.__ Heimatbonus__: Funktioniert im eigenen Rassenterrain für den Truppenschutz.\\
At line 26 changed one line
\\
| |Zauberwälder |Verdammte Wälder |Heiliges Land |Totes Land
| | [{Image src='elf.jpg'}]|[{Image src='drow.jpg'}] | [{Image src='human.jpg'}]|[{Image src='demon.jpg'}]
|Lichtselfen |+25 Schutzpunkte | | |
|Finsterelfen| |+25 Schutzpunkte | |
|Ritter| | |+25 Schutzpunkte |
| Dämonen| | | |+25 Schutzpunkte
At line 28 changed 6 lines
__Магические башни__ повреждений не наносят, они добавляют атаку войскам защитника, поэтому они незаменимы при большом гарнизоне.\\
\\
__Башни __бьют каждый раунд, и, если гарнизон продержится хотя бы пару раундов, они способны стать хорошей защитой. \\
\\
__Укрепления __убивают некоторое количество войск. Распределение погибших идет пропорционально количеству в группе, без разбора их силы и уровня (кроме наемников). \\
\\
\\
3. __Bonus der anderen Terrains__ - Bonus für den Truppenangriff, %:__\\
| |Berge |Wüste| Wald |Steppe |Gewölbe
| |[{Image src='mount.jpg'}]|[{Image src='desert.jpg'}]|[{Image src='forest.jpg'}]|[{Image src='steppe.jpg'}]|[{Image src='podzem.jpg'}]
|Krieger | -50%| +50% | | |
|Reiter | | |-50% |+50% |
|Flieger|+50% | -50%| | |
|Schütze | | | +50%| -50% |
|Söldner | | | | | -50%
\\
\\
__Informationen über gegnerische Garnison.__\\
Der Angreifer sieht im Kampfbericht die Truppen seines Gegners nicht, wenn:\\
* der Angreifer alle Truppen auf den Festungen verloren hat,
* der Angreifer am Anfang der ersten Runde 10 Mal weniger Truppen als der Angegriffene besitzt, oder der Angreifer den Kampf mitsamt aller Truppen in erster Runde bereits verloren hat. \\
__Berechnungsverfahren für einen Truppenangriff mit Berücksichtigung der Zauberspruchs- und Fertigkeitenboni.__ \\
Es gibt Fertigkeiten und Zaubersprüche mit folgender Beschreibung:\\
__А.__ Angriff aller Truppen {+/-Prozent}\\
__B.__ Angriffserhöhung {Unitstyp} mal {Prozent} nach jeder Runde\\
__С.__ Angriffsverstärkung der Armee {Prozent}\\
__D.__ Angriff in jeder Runde {+/-Zahl}\\
Für jeden Unitstyp, auf den dieser Zauberspruch bzw. diese passive Fertigkeit wirkt, wird der Bonus (__A__+__B__) zu seinem Grundangriff eingesetzt.\\
Die für jeden Unitstyp erhaltenen Ziffern werden addiert.\\
Danach wird __C__ angewendet.\\
Dann wird __D__ addiert.\\