In Zellen der Städte, Siedlungen und anderen Ländereien können Sie Gebäude errichten, verbessern, abreißen oder sanieren, wenn ein Gebäude beim Angriff Schaden nahm.\\
__Der Bau-, Verbesserung- oder  Sanierungsvorgang__ wird für die Kosten der Einwohner, die während der Bauzeit zu Bauarbeiten werden, durchgeführt. Je weniger ein Gebäude mit Arbeitern gefüllt ist, desto länger der Bau-/Verbesserung-/Sanierungsvorgang dauert.\\
Nach der Bauvollendung ziehen die Arbeiter zum anderen Bauvorhaben über, falls es etwas zum Errichten oder Sanieren gibt.\\
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Gebäude bei jeder Rasse sehen verschieden aus. Unten sind die Gebäude von Rittern, Dämonen, Finster- und Lichtselfen zu sehen. 
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[{Image src='cityhall_0.png' align='left'}] 
[Hauptgebäude|City_hall] und [Tor|Gate] stellen besondere Gebäude dar, die in jeder Stadt von Anfang an vorhanden sind. 
  [{Image src='wall_23_closed.png' align='left'}]    \\

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%%tabbedSection
%%tab-Staatsgebäude

|[Wohnhäuser|Houses]\\[{Image src='houses.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=Houses'}]|[Markt|Market]\\[{Image src='market.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=Рынок'}] |[Lagerhaus|Warehouse]\\[{Image src='warehouse.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=Warehouse'}]|[Terraformer|Terraformer]\\[{Image src='terraformer.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=Terraformer'}] 
|[Diplomatisches Corps|Diplomat]\\[{Image src='diplomat.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=Diplomat'}] |[Heilerhaus|Resurrector]\\[{Image src='resurrector.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=Resurrector'}] |[Tempel|Temple]\\[{Image src='temple.png' align='left'  link='Wiki.jsp?page=Temple'}]|[Sippenlagerhaus|Clan_warehouse]\\[{Image src='clan_warehouse.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=Clan_warehouse'}]
|[Reservenhaus|Clan_warehouse]\\[{Image src='clan_reservation.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=Clan_warehouse'}]|[Schatzkammer|artefact_store]\\[{Image src='artefacts.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=artefact_store'}]\\ |[Taverne|tavern]\\[{Image src='tavern.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=tavern'}]|[Kerker|Prison]\\[{Image src='prison.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=Prison'}]
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%%tab-Bergwerkgebäude
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__Bergwerkgebäude __ sind mit Arbeitern oder Erforschern auszufüllen.
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|[Alchemistenlabor|Alchemist]\\ [{Image src='alchemist.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=Alchemist'}]|[Holzfällerhütte|Samwill] \\[{Image src='sawmill.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=Samwill'}]|[Steinbruch|Mine_stone]\\ [{Image src='mine_stone.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=Mine_stone'}]|[Kaufladen|Shop] \\[{Image src='shop.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=Shop'}]
|[Mühle|Windmill]\\ [{Image src='windmill.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=Windmill'}]|[Eisenmine|Mine_iron] \\[{Image src='mine_iron.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=Mine_iron'}]|[Goldmine|Mine_gold] \\[{Image src='mine_gold.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=Mine_gold'}]|[Füllhorn|Recovery] \\[{Image src='recovery.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=Recovery'}]

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%%tab-Kriegsgebäude
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In __Kriegsgebäuden__ werden Kriegsunits für die [Kriegsmissionen|Attack] ausgebildet.
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|[Vassalenhaus|scavenger_build]\\[{Image src='scavenger.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=scavenger_build'}]|[Kaserne|melee_build]\\[{Image src='melee.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=Melee_build'}]|[Stallungen|cavalry_build]\\[{Image src='cavalry.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=cavalry_build'}]|[Pegasenbastion|flyer_build]\\[{Image src='flyer.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=flyer_build'}]
|[Schießplatz|range_build]\\[{Image src='range.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=range_build'}]|[Kloster|healer_build]\\[{Image src='healer.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=healer_build'}]|[Söldnerorden|miner_build]\\[{Image src='miner.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=miner_build'}]|[Magierschule|mage_build]\\[{Image src='mage.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=mage_build'}]

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%%tab-Spezialgebäude
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In  __Spezialgebäuden __ werden Sonderunits für [nichtmilitärische Missionen|NonAttack] ausgebildet.
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|[Händlergilde|merch_guild]\\[{Image src='merch_guild.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=merch_guild'}]|[Spionengilde|spy_guild]\\[{Image src='spy_guild.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=spy_guild'}]|[Antispionengilde|antispy_guild]\\[{Image src='antispy_guild.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=antispy_guild'}]|[Expeditionscorps|exped]\\[{Image src='exped.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=exped'}]
|[Kolonisationszentrum|colony]\\[{Image src='colony.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=colony'}]|[Hellseherturm|watch_tower]\\[{Image src='watch_tower.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=watch_tower'}]|[Spiegelturm|antiwatch_tower]\\[{Image src='antiwatch_tower.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=antiwatch_tower'}]

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%%tab-Abwehrgebäude

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|[Festung|Fortification]\\[{Image src='fortification.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=Fortification'}]|[Turm|Magic_Tower]\\[{Image src='tower.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=Magic_Tower'}]|[Magischer Turm|Magic_Tower]\\[{Image src='magic_tower.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=Magic_Tower'}]
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Beim Bedarf können Sie Ihre Gebäude __abreißen__, dafür verwenden Sie die Taste des Kreismenüs "Abreißen". \\ 
Werden die Zellen, in denen Gebäude gestanden haben, für den Spieler unzugänglich (z.B. bei der Versetzung der [Hauptstadt|City]), werden die Zellen automatisch abgerissen.\\
In beiden Fällen kommen die Arbeiter in diesen Gebäuden nicht um, sondern ziehen in andere – freie Gebäude.\\
Hat die Gebäude der Gegner zerstört (siehe [Kriegsmissionen|Attack_Destroy]), kommen ihre Arbeiter ums Leben.\\