!Um einen Helden in der Taverne einzustellen, sollte man:
* die Wissenschaft [Heldenleitung|ScienceDescription] erlernen
* das Gebäude [Taverne|Tavern] errichten
* den Titel Rittmeister erlangen
* man kann keinen Helden in der Länderei unter Belagerung einstellen.
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Wenn der Spieler einen Helden hatte, dann aber den Titel Rittmeister verlor, so wird der Held ihm nicht gehorchen bis der Spieler wieder den Titel Rittmeister erlangt. Dabei verhält sich der Held wie [benommen|UPSET]. \\
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Um sich die Parameter des Helden, dessen Artefakte und Schriftrollen, Fertigkeiten und Zaubersprüche anzusehen, klicken Sie auf das Portrait des Helden.\\

Ein Spieler kann maximal 7 Helden haben:
* Dank der Wissenschaft Heldenleitung können 5 Helden erreicht werden (__jede Stufe__ der Wissenschaft erhöht die Anzahl der verfügbaren Helden, dh die maximale Anzahl der Helden beträgt = 5).
* 1 Held kann dank der Wissenschaft Held Kommandant erreicht werden (__die Wissenschaft__ gibt +1 Held)
* + 1 Held kann mit dem speziellen Artefaktspiel erzielt werden.\\

!Jeder Held, egal ob männlich oder weiblich, hat:
* einen zufällig angewiesenen __Namen__ aus der Namensliste (nach der Einstellung können Sie den Namen ändern), \\
* [Klasse|HeroClasses], \\
* [Spezialisierung|HeroClasses],\\
* eine bestimmte Menge an Mana,\\
* eine bestimmte Menge an Erfahrung,\\
* die Stufe. \\
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!__Die Mana __wird für die Erschaffung der Zaubersprüche gebraucht. 
Allmählich füllt sie sich wieder auf. Man kann sie aber mit [Manaflaschen|ManaBottles] auffüllen.\\
Die Mana füllt sich beim benommenen Helden, sowie beim Helden in der Zuflucht oder auf der Mission nicht auf.\\
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!Die __Stufe__ hängt von der Erfahrung ab und steigt allmählich. 
Die Stufe ist durch die [Wissenschaft|ScienceDescription] begrenzt.\\
Nach dem Erlangen der maximalen Stufe, wird die Erfahrung nicht mehr angehäuft.\\
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Der Held erlangt Erfahrung durch getötete feindliche Truppen.
Die erlangte Erfahrung hängt dabei vom Wert der im Kampf getöteten feindlichen Units. Die Anzahl dieser Units wird erst nach der Runde der Wiederbelebung festgestellt.\\
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Wie berechnet man die Erfahrung:\\
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%%tabbedSection
%%tab-Getötete_Truppen
__Bergbauserver__:\\
Beim Sieg des Angreifers bekommt der Held Erfahrung in der Höhe von = Goldwert der getöteten feindlichen Truppen * 0.0002\\
__Kriegsserver__:\\
Beim Sieg des Angreifers bekommt der Held Erfahrung in der Höhe von = Goldwert der getöteten feindlichen Truppen * 0.0005\\
\\
 __Bergbauserver__ und __Kriegsserver__:\\
Beim Sieg des Angegriffenen bekommt der Held Erfahrung in der Höhe von = Goldwert der getöteten feindlichen Truppen * 0.00005\\
\\
Bei Niederlage des Angreifers bekommt der Held Erfahrung in der Höhe von = Goldwert der getöteten feindlichen Truppen * 0.000005\\
Bei Niederlage des Angegriffenen bekommt der Held Erfahrung in der Höhe von = Goldwert der getöteten feindlichen Truppen * 0.000003\\
\\
\\
__BEISPIEL:__\\
Auf dem Kriegsserver hat der Spieler1 10 000 Söldner 1. Stufe vom Spieler2 vernichtet (der Wert eines Söldners gleicht = 75 Gold).\\
Die Erfahrung des Helden vom Spieler1 beträgt = 75 * 10 000 * 0.0005 = 375\\
/%

%%tab-Getötete_Monster
__Bergbauserver__:\\
Beim Sieg des Angreifers gegen Monster bekommt der Held Erfahrung = Goldwert der getöteten Monster * 0.0004\\
Bei Niederlage der Angreifers gegen Monster bekommt der Held Erfahrung = Goldwert der getöteten Monster * 0.00001\\
\\
Beim Sieg des Spielers gegen angreifende Monster bekommt der Held Erfahrung = Goldwert der getöteten Monster * 0.0001\\
Bei Niederlage des Spielers gegen angreifende Monster bekommt der Held Erfahrung  = Goldwert der getöteten Monster * 0.000006\\
\\
__Kriegsserver__:\\
Beim Sieg des Angreifers gegen Monster bekommt der Held Erfahrung = Goldwert der getöteten Monster * 0.0002\\
Bei Niederlage der Angreifers gegen Monster bekommt der Held Erfahrung = Goldwert der getöteten Monster * 0.00002\\
\\
Beim Sieg des Spielers gegen angreifende Monster bekommt der Held Erfahrung = Goldwert der getöteten Monster * 0.00002\\
Bei Niederlage des Spielers gegen angreifende Monster bekommt der Held Erfahrung = Goldwert der getöteten Monster * 0.0000012\\
\\
__Beispiel:__\\
In einem Angriff auf dem Kriegsserver wurden 10000 Monsterträger dritter Stufe vernichtet, der Held bekam dabei:\\
10000 * 1* 0.0002 = 2 Erfahrungspunkte\\
\\
/%
%%tab-Getötete_Monster_der_Sippenburg
\\
__Bergbauserver__:\\
Beim Sieg des Angreifers gegen Monster der Sippenburg bekommt der Held Erfahrung = Goldwert der getöteten Monster * 0.0002*0.005\\
Bei Niederlage der Angreifers gegen Monster der Sippenburg bekommt der Held Erfahrung = Goldwert der getöteten Monster * 0.000005*0.005\\
\\
\\
__Kriegsserver__:\\
Beim Sieg des Spielers gegen angreifende Monster der Sippenburg bekommt der Held Erfahrung  = Goldwert der getöteten Monster * 0.0005 * 0.001\\
Bei Niederlage des Spielers gegen angreifende Monster der Sippenburg bekommt der Held Erfahrung  = Goldwert der getöteten Monster * 0.00005 * 0.001\\
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Bitte beachten Sie, dass der Wert der Monster der Sippenburg sich von dem der einfachen Monster unterscheidet.
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/%
/%
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Ergeben die Berechnung eine Bruchzahl, wird sie zur kleineren abgerundet.\\
In den vorgestellten Berechnungen wurden jegliche Erfahrungsboni der Schriftrollen und Artefakte nicht berücksichtigt.\\
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Falls mehrere Spieler auf einer Seite am Kampf teilnehmen, so wird die Erfahrung zwischen Ihnen proportionell dem Wert derer Truppen vor dem Kampf zum Marktdurchschnittspreis verteilt. Dabei wenn der Spieler keinen Helden hatte, so geht sein Teil der Erfahrung verloren.\\
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Wenn ein benommener Held am Kampf teilnimmt, wird ihm keine Erfahrung zugeteilt.\\
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Zieht der Held in die Schlacht alleine - ohne Truppen, wird er verlieren, sogar wenn der Gegner selber keine Truppen hat. Der Held besitzt in dem Fall keinen Angriff-Parameter.\\
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