Fürs Erlernen der Wissenschaft braucht man:
- ein oder mehrere Gebäude „Alchemistenlabor“ zu errichten
- im Wissenschaftsfenster eine Wissenschaft fürs Erlernen auszuwählen

Wissenschaftsfenster#

Mit Hilfe der Wissenschaftstaste können Sie das Wissenschaftsfenster öffnen.

Falls keine Wissenschaft erlernt wird (Sie haben keine ausgewählt oder besitzen keine Wissenschaftler), wird diese Taste rot.

Wissenschaftler brauchen Ihre Hilfe#

Wenn irgendwelche Wissenschaft Ihre Teilnahme an derer Erlernung braucht, wird die Taste grün. In diesem Fall sollen Sie das Wissenschaftsfenster öffnen, die grün eingeblendete Wissenschaft finden und sie anklicken. Dadurch bekommen Sie ein Fenster mit dem Hinweis, was für die komplette Erlernung der Wissenschaft zu machen ist.
BEISPIEL: Ihre Wissenschaftler haben die Wissenschaft _“Krieger“_ bis zur 2. Stufe erlernt.
Mit Hilfe dieser Wissenschaft bildet man die Krieger der zweiten Stufe aus, welche verbesserte Ausgangsfähigkeiten besitzen und teurer auszubilden sind.
Aber erst sollen die Krieger der vorherigen Stufe, welche unter Ihrem Kommando stehen, bis zur aktuellen Stufe ausgebildet werden, wofür zu bezahlen ist. Und das können die Wissenschaftler ohne Ihre Hilfe natürlich nicht erledigen. 
Um  ihnen die Hilfe zu leisten, sollten Sie: das Wissenschaftsfenster öffnen und das blinzelnde Wissenschaftsbild anklicken, danach der Bezahlung für die angebotenen und berechneten Rohstoffmenge zustimmen. Die Verbesserung geschieht sofort.
Der Wert der Verbesserung hängt direkt von der Anzahl der unter Ihrem Kommando stehenden Truppen ab, d.h. je mehr Krieger Sie besitzen, desto höher wird der Wert. Beim Verbesserungsvorgang werden alle Krieger in allen Ihren Städten und Missionen, sowie die auszubildenden Truppen in allen Gebäuden und die Truppen im Heilerhaus eingerechnet. Haben Sie keine Krieger, wird der Verbesserungswert gleich null.

Der Verbesserungswert wird von den Lagerhäusern der Länderei abgeschrieben, welche in der ausfallenden Ländereienliste bei Ihrer Zustimmung ausgewählt wird. Befinden Sie sich in der Stadt mit für den Verbesserungsvorgang nicht ausreichenden Rohstoffmengen, versuchen Sie in eine andere Stadt rüberzugehen und den Vorgang von dort aus durchzuführen. Sind Sie momentan mit den Rohstoffen knapp bei Kasse, können Sie die Truppen auch später verbessern. In diesem Fall dürfen Sie aber die nächste Stufe betreffender Wissenschaft erst dann erlernen, wenn die Truppen zu der aktuellen Stufe verbessert werden. Man darf aber mehrere Wissenschaften auf der Verbesserungswarteliste haben.
Der Verbesserungswert lässt sich durch die Eliminierung der Truppenarten, die Sie zu verbessern beabsichtigen, senken.

Geschwindigkeit der Wissenschaftsgewinnung#

Die Wissenschaftspunkte werden aus allen Alchemistenlaboren in all Ihren Ländereien gewonnen, weil die Wissenschaft einen universalen Rohstoff für alle Ländereien darstellt. Das heißt, je mehr Gebäude Sie besitzen, desto schneller verläuft der Erlernungsvorgang.

Die Geschwindigkeit der Wissenschaftsgewinnung können folgende Bonus beeinflussen:

  • Siedlungsbonus, der im Alchemistenlabor zu sehen ist. Wird auf jedes Gebäude einzeln angewendet.
  • Magiebonus, der auch im Alchemistenlabor zu sehen ist. Wird auf jedes Gebäude einzeln angewendet. Funktioniert der Bonus, wird das Servicebild neben der Gewinnungsgeschwindigkeit grün eingeblendet.
Im Fenster wird stehen: "Die uralte Magie ist aktiv".
Anmerkung: Weil der Siedlungs- und der Magiebonus auf jedes Gebäude angewendet werden (die Gewinnungsgeschwindigkeit ist mit dem Bonus zu multiplizieren und danach aufzurunden), darf man nicht die Gewinnungsgeschwindigkeiten von jedem Gebäude summieren und danach mit dem Bonus multiplizieren – die Werte werden nicht übereinstimmen.
  • Questbonus – Belohnung. Ist im Wissenschaftsfenster zu sehen. Wird zur Gesamtsumme addiert.



Beschreibung der Wissenschaften und Spezialisierungen.

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