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Den Kampfrechner öffnet man:

1. Mit der über der Garnison platzierten Taste in Ihrer Stadt.
2. Mit der über der Garnison platzierten Taste im Spionenfenster oder Spionenbericht.

3. Mit der rechts von der Überfallmission platzierten Taste im Missionenfenster.

Um den Ausgang des Kampfes auszurechnen, können Sie sich 100, 1000 oder 5000 Kampfberechnungen beschaffen. Je mehr Sie Berechnungen auf einmal beschaffen, desto weniger wird eine von denen kosten.


1. Bei der Verwendung des Rechners aus Ihrer Länderei bekommen Sie automatisch die Rolle des Verteidigers eingeteilt und die nächsten Daten in den Rechner eingegeben:



2. Bei der Verwendung des Rechners während der Spionage einer fremden Länderei (falls die Spionagestufe bei Ihnen dafür ausreicht) für die Rolle des Verteidigers bekommen Sie automatisch die nächsten Daten eingegeben:

Wenn Sie eine Spionage ausführen oder einen Spionenbericht durchgehen, tretten Sie als Angreifer auf.
In diesem Fall werden die nächsten Daten eingegeben:

Dabei dürfen Sie alle Daten ändern. Wählen Sie im Ländereienfenster eine andere Ihrer Ländereien, bekommen Sie die Truppen aus der ausgewählten Länderei eingegeben.


3. Bei der Verwendung des Rechners aus dem Missionenfenster werden die Truppen des Angreifers und seinen Alliierten, sowie auch die Truppen des Verteidigers eingegeben:

Die Farbe des Verteidigers und seiner Alliierten ist grün, die Farbe des Angreifers und seiner Alliierten ist rot.


Zusätzlich wird ausgerechnet:

Der Kampf wird als ein Durchschnitswert von 10 Simulationen berechnet. Sein wirklicher Ausgang kann deswegen von dem vorausgesehenen abweichen.

Die Ausrechnung des Kampfs kann man speichern und einem anderen Spieler zuschicken.