Lagerhaus und Reservenhaus der Sippe.
Stufe |
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| Lagerkapazität |
1 | 0 | 0 | 30 000 | 5 000 | | 100 000 |
2 | 0 | 0 | 40 000 | 6 000 | | 200 000 |
3 | 0 | 0 | 50 000 | 7 000 | | 400 000 |
4 | 50 000 | 15 000 | 60 000 | 10 000 | | 800 000 |
5 | 100 000 | 30 000 | 100 000 | 15 000 | | 1 500 000 |
6 | 200 000 | 50 000 | 200 000 | 30 000 | | 3 000 000 |
7 | 300 000 | 100 000 | 400 000 | 50 000 | | 6 000 000 |
8 | 1 500 000 | 500 000 | 2 000 000 | 500 000 | | 12 000 000 |
Stufe |
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| Kapazität für Bevölkerung |
1 | | | 30 000 | 5 000 | | 5 000 |
2 | | | 40 000 | 6 000 | | 10 000 |
3 | | | 50 000 | 7 000 | | 15 000 |
4 | | | 60 000 | 8 000 | | 20 000 |
5 | | | 70 000 | 9 000 | | 30 000 |
6 | | | 80 000 | 10 000 | | 40 000 |
7 | | | 90 000 | 11 000 | | 50 000 |
8 | 100 000 | 250 000 | 900 000 | 11 000 | | 100 000 |
Nur 1 Gebäude jedes Typs darf errichtet werden.
Der Teil der Rohstoffe und der Bevölkerung, der bei dem Raubzug eines einzelnen Spielers abbrennt (Zeile "Abgebrannt" im Kriegsbericht), bleibt für die Sippe bestehen, d.s. brennt nicht ab. Bei dem Raubzug eines einzelnen Spielers, der ein Sippenmitglied ist, kommt dieser Teil der Rohstoffe und der Bevölkerung im Lagerhaus und Reservenhaus, wo der aufbewahrt wird.
Dem Auffüllen des Lagers und des Reservenhauses gemäß kann der Sippenanführer die angesammelten Rohstoffe unter den Sippenmitgliedern nach seinem Belieben verteilen.
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