Quests
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Quests (Aufgaben) bekommen Sie von Ihrem Berater, der sich unten in der rechten Ecke befindet. Die Quests sind nicht verbindlich, d.h. wenn Sie eine Quest nicht abgeschlossen haben, hindert das Sie daran nicht, weitere Aufgaben zu bekommen.
Nach dem Anklicken des Bildes vom Berater öffnet sich ein Fenster mit aktuellen und erfüllten Aufgaben.

Nach der Erfüllung der Aufgabe vom Berater sollen Sie bei ihm eine Belohnung bekommen. Dafür ist die Taste "Belohnung" anzuklicken.
Wenn im Questtext steht, dass Sie einige Handlungen unternehmen sollen, welche Sie bereits unternommen haben, sollen Sie die wiederholt erledigen, damit der Berater Ihre Bemühungen verfolgen und Ihnen eine Belohnung erteilen könnte.

Quest "Schutz der Uralten".#

Die Uralten kommen in drei Stunden, nachdem Sie in der entsprechenden Quest «Belohnung erhalten» angeklickt haben.
Auf den Kriegsservern bleiben die Uralten bei Ihnen in Beistandsslots 14 Tage stehen, auf den Bergwerkservern — 60 Tage.
Loggen Sie sich im Spiel mehr als 8 Tage nicht ein, gehen die Uralten früher fort.

Falls Sie vor dem Eintreffen der Uralten das Tor vor denen schließen, kommen die sowieso in Ihrer Stadt an.

Nach ihrer Ankunft belegen die Uralten einen Beistandsslot bei Ihnen in der Länderei.
Sind in Ihrer Stadt alle Verstörkungsslots bereits besetzt, treffen die Uralten nicht ein. Deswegen bemühen Sie sich um einen freien Verstärkungsslot, wenn die Uralten noch unterwegs sind.

Steht bei Ihnen eine Verstärkung von den Uralten und erwarten Sie noch einen, schließt sich der zweite nicht dem ersten an, sondern belegt einen anderen Slot, den Sie dafür freihalten sollten.

Quest "Monster als Geschenk".#

Ausnahme: Monster verweigern den Angriff auf die Archiruinen (7. Stufe).

Quest "Standort von Gruben\Schächten"#

Verlauf der Quest:
Gibt´s Ländereien, die mehr als 30 Tage am Leben bleiben,
- öffnen sich erst die zu Ihren Städten nächstliegenden Ländereien, die niemandem gehören,
- wenn solche nicht vorhanden sind, dann öffnen sich irgendwo auf dem Server Gruben, die niemandem gehören,
- wenn solche nicht vorhanden sind, dann öffnen sich nächstliegende besetzte Gruben,
- wenn solche nicht vorhanden sind, dann öffnen sich besetzte Gruben auf dem nächstbesten Platz des Servers,
- wenn solche nicht vorhanden sind, dann statt eine Belohnung gleich zu bekommen, erhalten Sie den Hinweis «Versuchen Sie die Belohnung später zu erhalten».

Artefakt "Helm der göttlichen Weisheit"#

Es gibt im Spiel eine Belohnung in Form eines Artefakts, der, während sich die Helden in der Ausarbeitungsphase befinden, wird im Hauptgebäude in der Hauptstadt platziert und 2000 Geschwindigkeit Wissenschaft pro Stunde leisten.
Bei der Versetzung der Hauptstadt geht der Artefakt automatisch in die neue Hauptstadt mit.


Medaillen#

Nach dem Abschluss einiger Quests werden Ihnen als Belohnung Medaillen oder Orden verliehen (z.B. „des Fraktionskriegs“, „Reiche Sippe“, „Starke Sippe“, „Monstervernichter“, „Handelsmeister“, „Spionagemeister“, „Grubeneroberer“ etc).
Um zu überprüfen, welche Medaillen und Orden der Spieler besitzt, sollen Sie auf der Königreichkarte mit dem Mauszeiger über die Länderei des Spielers fahren.

Medaillenliste (für Verdienste):

Bronze Silber Gold
Medaille
"Fraktionskrieg"
Оrden 
"Fraktionskrieg"
Меdaille "Reiche Sippe"
Оrden "Reiche Sippe"
 Medaille "Starke Sippe"
Оrden "Starke Sippe"
 Medaille "Monstervernichter"

 Medaillenliste (Questenrekorde):

Bronze Silber  Gold
Меdaille " Götterschutz"
Меdaille "Räubermeister"
Меdaille "Grubeneroberer"
Меdaille "Fähremeister"
Меdaille "Zerstörungsmeister"
Меdaille "Seeneroberer"
Меdaille "Gemeinsame Angriffe"
Меdaille "Spionagemeister"
Меdaille "Handelsmeister"
Меdaille "Sklaveneroberer"


Die Quests "Der erste Monsterkrieg" - Teile 1 bis 3: für jede Teilstrecke der Mission bekommen Sie von Aratogl eine Urkunde, die bescheinigen soll, dass Sie beim Erledigen einer wichtigen Aufgabe sind, wofür Sie sich mit anderen Herrschern – Besitzern der gleichen Urkunde zu vereinigen bereit sind.


Für wiederholende Belohnungen gilt das Folgende:
Haben Sie eine Belohnung für eine bestimmte Zeit erhalten und dann noch eine mit demselben Bonusprozent, so wird die Wirkungszeit von beiden addiert.
Unterscheiden sich die Bonus, wird die nächste Belohnung hinzugefügt und die Zeitdauer nicht verlängert.

BEISPIEL: wenn die Bonusprozent sich unterscheiden:
Belohnung - 50% bis 6. Mai
Belohnung - 30% bis 4. Mai

BEISPIEL: wenn die Bonus in Prozent gleich sind:
Belohnung - 50% bis 10. Mai