Wenn in der Beschreibung des Zauberspruchs der Radius nicht angegeben wird, so heisst es, dass dieser dem Königreich gleich ist.
BEISPIEL: der Held besitzt die Fertigkeit "Erforscherauge", welche die Erschaffung vom Zauberspruch erlaubt.
So wird das Königreich gemeint, in welchem sich der Held befindet. Also "Die augenblickliche Erforschung des ausgewählten Feldes dieses Königreichs".
Wenn der
Zauberträger ein Held ist, so:
damit der Zauberspruch seine Wirkung ausübt, soll sich der Held in der Garnison von der Länderei befinden, auf welche der Zauberspruch auferlegt wird.
Zauberspruch
"Erstarrte Geister".
Anmerkung: Nach der Anwendung des Zauberspruchs werden die Punkte der in der Länderei bestatteten Angreifer auf Null gesetzt.
Zauberspruch
"Furchtlosigkeit".
Anmerkung: bewirkt den Zauberspruch "
Horror", "
Greuel" und "
Mitleid"
Zauberspruch
"Opfer": Wandelt die Truppen in Rohstoffe um: bis 70% des Wertes von Truppen kann man zurück in die Rohstoffe zum Marktdurchschnittspreis verwandeln.
Zauberspruch
"Wahre Sicht": offenbart Ihnen alle Angriffe auf die aktuelle Länderei, sogar diejenigen, die mit dem Zauberspruch
"Nebelgeist" und
"Armeetarnung" beschworen sind.
Zauberspruch
"Anabiose": So gut wie alle seine Effekte wirken auf die Stadt, auf welche der Zauberspruch auferlegt wurde. Ausnahme: Das Erlernen der Wissenschaft wird in allen Ländereien gestoppt.
Zauberspruch
"Totenbeschwörung" verwandelt die getöteten Truppen in Söldner, dabei können nicht mehr als 30% von getöteten Truppen beider Parteien zusammen verwandelt werden.
Die Stärke der Zaubersprüche, die die feindlichen Truppen zum Rückzug zwingen (
"Horror",
"Geuel" und
"Mitleid"), wird bei der gleichzeitigen Verwendung nicht addiert, sondern die größte Wirkung wird genommen.
Schriftrolle "
Verstärkung der Gebäude": Die Chance der Gebäudebeschädigung bei jeder Stufe sinkt um %Wert, der in der Schriftrolle steht.
Bemerkung: Bei der Verwendung der Schriftrolle funktioniert die Regel, nach der beim Sieg mindestens eine Stufe eines der Gebäude zerstört werden soll, nicht mehr. Das heißt, dass beim Sieg alle Gebäude vor der Beschädigung verschonnt bleiben können.
Schriftrolle "
Unsichtbarkeit": Mission wird für Hellseher unsichtbar. Ausnahme: Mission wird für den Angegriefenen, seinen Vertreter beim Eingang in die Stadt des Angegriefenen, Kriegsminister und den Sippenanführer (falls im Missionenfenster die Funktion “Missionen der Sippenmitglieder anzeigen” aktiviert wird) sichtbar.
Schriftrollen und Artefakte, die den
Truppenangriff vermindern, vermindern ebenso den Ferfolgerangriff.
In den Beschreibungen der Zaubersprüche wird unter "alle Truppen" "jede Truppenart", und nicht Truppen aller Spieler gemeint.
Der Zauberspruch "Schleuder" setzt den Turm oder den magischen Turm vor jeder Runde um eine Stufe herab bis zu Stufe 0. Jedesmal verliert eine Stufe der Turm/magischer Turm mit höchstem Angriff. Bei gleichen Angriffen wird der einfache Turm herabgestuft. Türme und magische Türme Stufe 0 feuern nicht.
Der auf die Stadt auferlegte Zauberspruch "Antimagie" behebt nicht die auf den Spieler auferlegten Zaubersprüche. Doch die auf den Spieler auferlegten Zaubersprüche verlieren ihre Wirkung in der jeweiligen Stadt (außer dem Zauberspruch "Fluch der Spionage").
Um die Schriftroll "Truppen aufblasen" zu verwenden, sieht der Besitzer des Effekts die tatsächliche Anzahl der Truppen in weißen Zahlen, in blauen Zahlen - die Anzahl der Truppen, die zur tatsächlichen Anzahl hinzugefügt wurden. Die anderen Spieler sehen also die Summe dieser beiden Zahlen.
Der Spruch "Trojanisches Pferd" - tötet vor dem Kampf xхх feindliche Truppen in der Runde der Befestigungen. Alle Truppen außer Söldnern sterben, da Söldner in der Festungsrunde nicht sterben.
"Schutz vor Magie". Dieser Effekt kann durch Artefakte, Runenwörter, Schriftrollen und Heldenfertigkeiten erzielt werden. Mehrere Effekte arbeiten wie folgt:
Die Fertigkeit des Helden gibt 50% der Verteidigung, die Schriftrolle gibt 30% des Restes (100% -50%), das heißt 15%, das Artefakt gibt 40% des Restes (100% - (50% + 15%), das sind 14% Schutz vor Magie: 50% + 15% + 14% = 79%