Nach dem Erlernen der Wissenschaft «Alchemie» erscheint der Reiter «Alchemie» im Fenster der Schatzkammer.
Die Wissenschaft erlaubt:
1. Gebäude zu vervollkommnen
2. Artefakte zu vervollkommnen
3. Magische Kristalle zu rauben
Manche bis zur letzten Stufe verbesserte Gebäude lassen sich noch vervollkommnen.
Ein vollkommenes Gebäude besitzt andere Werte und zusätzliche Eigenschaften.
Die Gebäude, die Truppen ausbilden, haben z.B. eine Chance von 100%, einmal am Tag augenblicklich eine gewisse Truppenanzahl auszubilden.
Beim Anklick der Gebäude der 7. Stufe (oder der Taverne der 1. Stufe), die man vervollkommnen möchte, erscheint im Kreismenü die Schaltfläche «Vervollkommnen» an der Stelle, wo früher die Schaltfläche «Verbessern» war.
Wenn man das Netz einschaltet, ist bei vollkommenen Gebäuden anstatt der Stufenziffer ein Kristall-Zeichen zu sehen.
Die Gebäude, die Sie vervollkommnen möchten, können in die Warteliste der Errichtung gesetzt werden.
Die Festigkeit von vollkommenen Gebäuden wird auf eine Stufe erhöht.
Für Gebäudevervollkommnung braucht man Rohstoffe, SP und Kristalle.
Die für Gebäudevervollkommnung erforderlichen Kristalle werden automatisch den Taschen aller Helden in dieser Länderei entnommen. Wenn diese nicht ausreichen, werden zusätzliche dem Reiter «Schatzkammer» in der Schatzkammer (vorausgesetzt es gibt sie in dieser Länderei) abgezogen.
Beachten Sie: nach dem neuen Upgrade werden die Kristalle ebenso dem Reiter "Alchemie" in der "Schatzkammer" entnommen.
Zuerst aus den Taschen, dann aus dem Schatzkammerreiter, dann aus der Alchemiesparte.
Im Reiter "Alchemie" ist der Altar zu sehen.
Rund um den Altar herum befinden sich 5 Slots für Kristalle jeder Art und 3 Slots für übliche Artefakte und Schriftrollen.
In der Altarmitte befindet sich ein Slot für das Artefakt, das Sie Sie vervollkommnen möchten.
Wenn man das noch nicht verbesserte Artefakt in den Slot versetzt, kann man sehen, was für Eigenschaften das Artefakt nach der Vervollkommnung haben wird.
Für die Vervollkommnung eines jeden Artefaktes sollte man ein für jedes Artefakt einzigartiges Kristalle-Set spenden, sowie 2 beliebige unvollkommene Artefakte der gleichen Stufe und eine Schriftrolle. Um ein Artefakt vollkommen zu machen, muss man die Schaltfläche "Artefakt vervollkommnen" anklicken.
Ein vollkommenes Artefakt kostet mehr als einfaches Artefakt dergleichen Art.
Rot | Grün | Blau | Gelb | Violett | |||||
Aufbewahrung der Kristalle
1 Kristall benötigt einen Slot in der Heldentasche und Schatzkammer. Auf dem Altar können sich mehrere Kristalle derselben Art befinden.
Kristallenverkauf
Die Kristalle kann man dem Artefaktenhändler mit 100 SP Vorschuß verkaufen.
Die Kristalle können weniger als 2 Stunden vor dem Angriff nicht verkauft werden.
The second level of the «Alchemy» science allows:
1. to rob Runes in Stonehenges
2. to perform runic rituals
Feoh | +25% hero`s experience in battles against the Monster race | ||
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Ur | +10% hero`s experience in battles | ||
Thorn | +5 defense in battles against the Monster race | ||
Eoh | +3 defense for all troops | ||
Rad | +5% health for all troops | ||
Tir | -5% enemy’s attack in battles against Monster race | ||
Gyfu | +3% attack for all troops | ||
Ior | -2% mission duration of hero squad | ||
Haegl | -3% enemy’s attack |
The Runes are enlisted in level ascending order from Feoh to Haegl. For example, three Feoh runes can be upgraded into 1 rune of the next level – the Ur rune.
The Runes appear in ancient monster estates – the Stonehenges which can be discovered only by Suzerains with the help of explorers. When a new Stonehenge appears on the map, one of the 9 Runes is randomly generated in the bag of its monster hero. The higher the level of the Rune, the less often it appears in Stonehenges and the stronger the monster garrison defending it. If winning an attack against Stonehenge, the attacker (mission’s initiator) gets its Rune, provided s/he has the second level of the Alchemy science studied and there is at least one free slot in the bag of initiator’s hero.
Unlike magic crystals, Runes can`t be stolen from other players. If needed, runes can be sold to Artifact Trader.
At the Runemaster`s, you can engrave an artifact with one or several runes to activate their bonuses. The runes used in this rite will disappear and their bonuses will be added up with those of the artifact. To perform the rite, place a “clean” (not engraved with runic signs) artifact and runes into slots at the Runemaster`s and click the button «Perform the rite». An artifact can be engraved with up to 4 runes, no matter whether of the same level or not.
At the Runemaster`s, you can restore the Runes from an engraved artifact and therefore use them again. In order to do so, place an artifact engraved with runic signs into the Runemaster`s slots and click the button «Restore runes». When performing the ritual, there must not be any other objects besides the artifact in the slots. Upon performing the ritual, the player gets the artifact (free from any runic sings) and the runes of the respective runic sings. The ritual can be performed only for Black Gems.
If needed, three runes of the same level can be upgraded into 1 rune of the next level at the Runemaster`s. Once done, the ritual can`t be reversed.
Special combinations of runes create Rune words that give artifacts additional in-game bonuses. A rune word can be created with 2-4 runes, if the runes used in the magical ritual are in the rune word recipe. If even one rune that is not in the recipe was used in the ritual, the word won`t be activated on the artifact. Each rune word is meant only for one kind of artifact (sword, armour etc.) and cannot be activated on an artifact of a different type. Each rune's bonus is shown in turquois in a separate line of the tooltip of the artifact, the Rune word's bonus is shown in yellow. The value of the bonus is generated within given limits at the moment of the activation of the word and therefore may vary. When runes are taken off the artifact, the effect of the Rune word disappears.