Das Gebäude Schatzkammer hat folgende Reiter: Schatzkammer, Artefaktenhändler , Händler der Artefaktsätzen und Runenmeister


Stufe
Anzahl der
Gegenstände
Kristalle
1010000010
23000040000400006000020
340000020000020000030000030
445000025000025000035000040
550000030000030000040000050
67000004000004000005000030090
71000000500000500000100000500150

8

2 000 000

1 000 000

1 000 000

200 000

1 000

300


Schatzkammer#

Darf nur einmal und nur in der Hauptstadt errichtet werden.
Bewahrt die Gegenwärte des Helden auf - Artefakte, Schriftrollen, Flaschen.
Erhöht sich die Stufe der Schatzkammer, vergrößert sich der Inhalt der Gegenstände.
Mit der Erhöhung der Stufe der Schatzkammer steigt die Kapazität des Gebäudes, Objekte zu pflegen.
Wenn Sie Level 8 der Schatzkammer erreicht haben, können Sie die Gebäudekapazität einer weiteren Seite nur mithilfe des Buttons "Kapazität erhöhen" für eine neue Seite um 100/200/300/400 SP erhöhen.

Seite
1100
2200
3300
4400
5500
6600
7700
8800
9900
101000
111100
121200
131300
141400
151500
161600
171700
181800
191900
202000


Die Leistung "Kapazität erhöhen" nach dem Kauf wird automatisch aktiviert, wenn das Gebäude Schatzkammer Stufe 8 neu aufgebaut wird (das heißt Sie müssen es nicht erneut kaufen).

Nach dem Abreißen und der Neuerrichtung der Schatzkammer bleibt der Zugang zu den magischen Gegenständen bestehen.
Nach der Versetzung der Hauptstadt werden die magischen Gegenstände in der neuen Stadt zugänglich, vorausgesetzt die Schatzkammer ist schon errichtet worden.
Der Vorschuß beim Händler bleibt unverändert.

Beim Betreten des Gebäudes «Schatzkammer» wird der Reiter «Schatzkammer» geöffnet, der Slots für Gegenstände und den weiteren Reiter «Händler» beinhaltet.

Händler#

Hier werden 30 Slots für Gegenstände abgebildet.
Außerdem werden es 5 bis 20 magische Gegenstände täglich für den Verkauf an den Spieler generiert.
Unten befindet sich die Taste für die volle Regenerierung der Liste für 50 SP.

Artefakte kaufen:
Durch das Anklicken des Artefaktes im Händlers Slot oder das Umsetzen des Artefaktes in einen passenden, bzw. zugänglichen Slot auf der Heldenfigur oder in der Tasche.
Ist das Artefakt durch den Klick auf es gekauft worden, kommt es in die Tasche des Helden. Ist es unmöglich - geriet das Artefakt in die Schatzkammer.

Oben steht der Kredit des Spielers in SP. Wenn Sie ein Artefakt dem Händler verkaufen, wird der Kaufbetrag als 50% Vorschuss für Ihren zukünftigen Kauf bei diesem Händler eingerechnet. Mehr als 50 % des Preises eines weiteres Gegenstandes (eines Artefaktes oder einer Schriftrolle), den Sie beim Händler kaufen werden, dürfen Sie mit diesen Vorschuss nicht decken.
Der Händler arbeitet sogar unter Belagerung.
Beim Kaufen eines Artefaktes decken Sie den Preis erst mit Ihrem Vorschussbetrag und dann mit SP aus der Bank ab.

Ein Artefakt verkauft man:
- in der Schatzkammer durch den Klick auf das Artefakt;
- durch die Umsetzung des Artefakten aus der Puppe oder Tasche des Helden in beliebigen, sogar einen besetzten, Slot des Händlers.

Bei der Bestätigung verschwindet das Artefakt beim Helden und taucht beim Händler auf - im Slot zum Verkaufen zum gewöhnlichen Preis.
Zu den Vorschussbeträgen beim Händler wird der Verkaufspreis des Artefaktes zugefügt.

Satzhändler#

Hier kann man Artefaktensätze der 4. und 5. Stufe mit jeweils 50% Rabatt beim Händler kaufen.


Runenmeister#

Beim Runenmeister kann man magische Riten mit Runen durchführen.


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