Kaserne sind Unterirdische Ländereien. Sie sind versteckt und können von Erforschern entdeckt werden.
Die Kasernen wird als neutral generiert, seine Rasse ist Ritter.
Nach der Ländereiergreifung wechselt die Rasse innerhalb der Kaserne zur Rasse des neuen Besitzers.
Die Kaserne besteht für 14-18 Tage.
Um eine Kaserne zu ergreifen, müssen Sie die Wissenschaft "Unterirdische Ländereien" erlernen.
Kaserne können ergreift, ausgeraubt werden, Sklaven gefangen genommen und Gebäude zerstört werden. Eine Kaserne hat 43 Zellen, von denen 8 bis 18 Level 7 Militärgebäude haben. Diese Gebäude können nicht zerstört oder beschädigt werden.
Sie können Gebäude auf den anderen Zellen auf die gleiche Weise wie in Gruben errichten, mit Ausnahme von Militärgebäuden, Sippenlagerhaus und Reservenhaus.
Es gibt 8 Arten von Kasernen. Der Typ einer Kaserne wird durch die Spezialisierung nach einem der Einheitentypen bestimmt, z. B. Reiter.
Auf der Untergrund-Karte wird dies durch die Markierung der Einheit auf dem Symbol der Länderei angezeigt.
In der Garnison einer Kaserne gibt es eine Armee, deren Art von der Art der Militärgebäude in dieser Kaserne abhängt.
Die Armee in der Verteidigung der Kaserne ist neutral und gehört nicht zu Monstern.
Bei der neutralen Rasse ist der Parameter "Truppen im Garnison fordern kein Gehalt" aktiv, der nach der ersten Ergreifung der Länderei verschwindet.
Die Parameter der Länderei, die einen bestimmten Einheitentyp beeinflussen, sind im Tooltip des Zentralgebäudes angegeben.
Die ersten 3 Parameter arbeiten innerhalb der Länderei, die nächsten 3 arbeiten global in allen Ländereien, einschließlich des aktuellen (z.B. Antike Magie), und verringern die Parameter des Einheitentrainings (Kosten in Ressourcen, Ausbildungszeit, Anzahl der Bevölkerung). Die Parameter mehrerer Kaserne werden summiert.