Wissenschaften#



Tor. Nach dem Erlernen der Wissenschaft „Tor“ bekommen Sie eine Möglichkeit, das Tor der Stadt zu öffnen.
Erforschung der Siedlungen. Öffnet die Rohstoffzellen und fremde Gebäude in den Siedlungen. Ermöglicht den Bau in den Siedlungen.
Bau. Ermöglicht den Bau oder die Verbesserung von mehreren Gebäuden gleichzeitig, was von der Wissenschaftsstufe abhängt.
Теrraformierung. Ermöglicht den Bau vom Gebäude “Terraformer”.
Sanierung. Ermöglicht die Sanierung von mehreren Gebäuden gleichzeitig, was von der Wissenschaftsstufe abhängt.
Leitung der Missionen. Ermöglicht die Sendung von mehreren Missionen gleichzeitig.
Außenländereien. Ermöglicht das Besitzen von mehreren Außenländereien.
Unterirdische Ländereien. Erlaubt es Ihnen, Unterirdische Ländereien zu ergreifen


Die Erlernung der ersten Wissenschaftsstufe ermöglicht Ihnen den Bau des Gebäudes, in dem Sie die Units der entsprechenden Wissenschaft ausbilden können. Bei der Verbesserung jeder Kriegswissenschaft bis zur zweiten Stufe und höher sollen Sie für die bei Ihnen gerade vorhandenen Units betreffender Art (die Krieger, welche sich unterwegs befinden, mit einbezogen) nachzahlen, um diese ebenso auf die nächste Stufe zu bringen. Die Zahlung darf aus beliebiger Länderei gewährleistet werden. Die Rohstoffe werden von der Länderei abgeschrieben, in welcher Sie sich befinden oder die in der ausfallenden Ländereienliste ausgewählt worden ist.

Träger. 
 Krieger.
 Reiter.
 Flieger.
 Bogenschütze.
 Heiler.
 Söldner.
 Маgier.


Diese Wissenschaften fördern Ihre Verteidigungsmöglichkeiten oder ermöglichen den Bau von Verteidigungsgebäuden.

Versteck.Nach der Erlernung der Wissenschaft „Versteck“ brauchen Sie weiter nichts zu machen, weil es alles von alleine läuft, d.h.: die Rohstoffmengen im oberen Panel, welche der Versteckkapazität gleich sind, können nicht beraubt werden. Die Versteckkapazität hängt von der Stufe der Wissenschaft "Versteck" ab und ist im Hauptgebäude, im oberen Panel und im Wissenschftsfenster bei der Wissenschaft "Versteck" zu sehen. Die Rohstoffe auf dem Markt sind NICHT durch das Versteck geschützt.
Zuflucht. Ermöglicht Ihnen, Ihre Truppen in der Zuflucht zu verstecken.
Türme. Ermöglicht den Bau des Gebäudes “Turm”.
Festungen. Ermöglicht den Bau des Gebäudes “Festung”.
Magische Türme. Ermöglicht den Bau des Gebäudes “Magischer Turm”.
Diplomatie. Ermöglicht den Bau des Gebäudes “Diplomatisches Corps”. Ermöglicht Ihnen, Allianz mit mehreren Spielern zu bilden, was von der Wissenschaftsstufe abhängt.
Sippen. Ermöglicht Ihnen, einer Sippe beizutreten oder eine selbst zu gründen.
Tempel. Ermöglicht den Bau des Gebäudes “Tempel”.
Wiederbelebung. Ermöglicht den Bau des Gebäudes “Heilerhaus”.
Sippenburgen. Ermöglicht den Besitz von Sippenburgen


Das Erlernen einer von weiter angegebenen Wissenschaften ermöglicht den Bau der entsprechenden Wissenschaftsgebäude.

Markt. Ermöglicht den Bau des Gebäudes “Markt”. Ermöglicht Ihnen das Handeln mit anderen Märkten, welche sich in Ihrem Königreich oder im Radius mehrerer Königreiche befinden. Die Handelsmöglichkeiten hängen von der Wissenschaftsstufe ab.
Kaufmannschaft. Ermöglicht den Bau des Gebäudes „Händlergilde“. Ermöglicht die Ausbildung von Händlern.
Spionage. Ermöglicht den Bau des Gebäudes „Spionengilde“. Ermöglicht Ihnen fremde Ländereien im Radius mehrerer Königreiche auszuspähen.
Аntispionage. Ermöglicht den Bau des Gebäudes „Antispionengilde“. Ermöglicht die Ausbildung von Antispionen.
Überwachung. Ermöglicht den Bau des Gebäudes „Hellseherturm“. Ermöglicht Ihnen fremde Missionen im Radius mehrerer Königreiche auszuspähen.
Verblendung. Ermöglicht den Bau des Gebäudes Spiegelturm. Ermöglicht die Ausbildung von Spiegeln.
Kаrtographie. Ermöglicht den Bau des Gebäudes Expeditionscorps. Ermöglicht die Erkundigung der Umgebungen im Radius mehrerer Königreiche.
Kоlonisation. Ermöglicht den Bau des Gebäudes Kolonisationszentrum. Ermöglicht das Besitzen von mehreren Städten.


Gewährleisten extra Vorteile.

Vergrößerung der Lagerhäuser. Erhöht das Lagermaximum. 
Bodenordnung. Ermöglicht den Bau eines beliebigen Gebäudes auf den Rohstoffzellen.

Versetzung der Hauptstadt#

Um die Hauptstadt zu versetzen, sollen Sie entsprechende Wissenschaft erlernen. Nach der Erlernung wird die Wissenschaft aufgeladen. Jetzt sollen Sie die aufgeladene Wissenschaft anklicken und in der ausfallenden Liste eine Stadt für die Versetzung der Hauptstadt auswählen. Die auszuwählende Stadt darf beliebiger Stufe sein. Nach der Versetzung entstehen dort 51 Zellen – wie üblich in der Hauptstadt. Die Maximalstufe des Hauptgebäudes bleibt dieselbe wie vor der Versetzung. Das heißt, in der Stadt mit dem Hauptgebäude der zweiten Stufe können 51 Zellen vorhanden sein.
Versetzen Sie die Hauptstadt aus der Anfangsstadt, bleiben dort 43 Zellen, wenn aber nicht aus der Anfangsstadt – bekommen Sie die Anzahl der Zellen, welche Sie vor der Versetzung hatten, zurück.
Die Gebäude auf den übriggebliebenen Zellen der alten Hauptstadt werden abgerissen. Dabei werden alle nur für die Hauptstadt vorgesehene Gebäude (z.B. diplomatisches Corps) zerstört, egal auf welchen Zellen sie stehen. Sie können die wieder, schon in der neuen Hauptstadt, errichten.
Die Truppen der Uralten, falls die in der alten Hauptstadt gestanden haben, bleiben dort zurück.

Schatzkammer. Senkt den Lohn der Truppen.
Erweiterung der Stadt. Erweitert die Grenzen der ausgewählten Stadt um 1 Zelle, aber nur bis zu 43 Zellen insgesamt. Die Stufe des Hauptgebäudes verändert sich nach der Vergrößerung der Stadtzellen mit Hilfe der Wissenschaft nicht.
Um eine Stadt um eine Zelle zu erweitern, sollen Sie entsprechende Wissenschaft erlernen (aufladen). Nachher klicken Sie die erlernte (aufgeladene) Wissenschaft an und in der ausgefallenen Liste wählen Sie eine Stadt für Erweiterung aus. Dadurch bekommen Sie eine neue Zelle innerhalb der ausgewählten Stadt.
Der Vorgang ist für jede neue Zelle zu wiederholen – je nach der Anzahl der Zellen, die Sie bekommen möchten. Dabei wird Ihnen jede neue Zelle 25000 Wissenschaft kosten.

Abbauverfahren. Erhöht den Ertrag aller Produktionsgebäude um einen bestimmten Prozentsatz %.
Militärausbildung. Erhöht die Geschwindigkeit der Militärausbildung aller Truppenarten um einen bestimmten Prozentsatz %.

Wissenschaft «Heldenleitung» Diese Wissenschaft erlaubt die Einstellung der Helden und dessen weitere Entwicklung bis zur 12 Stufe. Je höher die Stufe der Wissenschaft, desto mehr Helden kann der Spieler einstellen. Die Anzahl der Heldenslots in der Zuflucht ist gleich der Höchstanzahl der Helden, die entsprechend der Wissenschaft Heldenleitung eingestellt werden können.

Wissenschaft «Heldengeschick» Die Höchststufe der Helden hängt mit der Wissenschaft «Heldengeschick» zusammen. Isi diese Wissenschaft nicht erlernt, kann die Stufe des Helden nicht höher als 12 sein. Nach dem Erlangen der Höchststufe entsprechend der Wissenschaft wird die Erfahrung nicht mehr steigen.


Wissenschaft «Heldenergreifung» Diese Wissenschaft ermöglicht die Gefangenahme des Helden im Gebäude Kerker.


Wissenschaft «Lager» Die Wissenschaft «Lager» ermöglicht dem Helden das Aufschlagen des Lagers. Also man kann den Helden in die Mission "Lager aufschlagen" versenden. Je höher die Stufe der Wissenschaft, desto mehr Lager kann der Spieler zugleich besitzen.


Alchemie
1. Ermöglicht die Vervollkommnung der Gebäude
2. Ermöglicht die Vervollkommnung der Artefakte
3. Ermöglicht den Raub von magischen Kristallen
4. Ermöglicht den Raub von magischen Rezepten.


Wissenschaft "Beschleunigte Forschung" Erhöht die Erfahrung der Helden im Kampf.


Wissenschaft "Held Kommandant" Ermöglicht es Ihnen, eine bestimmte Anzahl von Helden der Kommandant-Classe in der Taverne einzustellen. Ändert die Parameter der Wissenschaft "Heldenleitung" um +1, aber nicht mehr als 7.



Die Punkte der Wissenschaft kann man auch bei dem aktiven Erlernen einer anderen Wissenschaft zuweisen. Die übrig gebliebenen Punkte gehen verloren.