Wissenschaften#
Die Erlernung der ersten Wissenschaftsstufe ermöglicht Ihnen den Bau des Gebäudes, in dem Sie die Units der entsprechenden Wissenschaft ausbilden können. Bei der Verbesserung jeder Kriegswissenschaft bis zur zweiten Stufe und höher sollen Sie für die bei Ihnen gerade vorhandenen Units betreffender Art (die Krieger, welche sich unterwegs befinden, mit einbezogen) nachzahlen, um diese ebenso auf die nächste Stufe zu bringen. Die Zahlung darf aus beliebiger Länderei gewährleistet werden. Die Rohstoffe werden von der Länderei abgeschrieben, in welcher Sie sich befinden oder die in der ausfallenden Ländereienliste ausgewählt worden ist.
Diese Wissenschaften fördern Ihre Verteidigungsmöglichkeiten oder ermöglichen den Bau von Verteidigungsgebäuden.
Das Erlernen einer von weiter angegebenen Wissenschaften ermöglicht den Bau der entsprechenden Wissenschaftsgebäude.
Gewährleisten extra Vorteile.
Versetzung der Hauptstadt#
Versetzen Sie die Hauptstadt aus der Anfangsstadt, bleiben dort 43 Zellen, wenn aber nicht aus der Anfangsstadt – bekommen Sie die Anzahl der Zellen, welche Sie vor der Versetzung hatten, zurück.
Die Gebäude auf den übriggebliebenen Zellen der alten Hauptstadt werden abgerissen. Dabei werden alle nur für die Hauptstadt vorgesehene Gebäude (z.B. diplomatisches Corps) zerstört, egal auf welchen Zellen sie stehen. Sie können die wieder, schon in der neuen Hauptstadt, errichten.
Die Truppen der Uralten, falls die in der alten Hauptstadt gestanden haben, bleiben dort zurück.
Um eine Stadt um eine Zelle zu erweitern, sollen Sie entsprechende Wissenschaft erlernen (aufladen). Nachher klicken Sie die erlernte (aufgeladene) Wissenschaft an und in der ausgefallenen Liste wählen Sie eine Stadt für Erweiterung aus. Dadurch bekommen Sie eine neue Zelle innerhalb der ausgewählten Stadt.
Der Vorgang ist für jede neue Zelle zu wiederholen – je nach der Anzahl der Zellen, die Sie bekommen möchten. Dabei wird Ihnen jede neue Zelle 25000 Wissenschaft kosten.
1. Ermöglicht die Vervollkommnung der Gebäude
2. Ermöglicht die Vervollkommnung der Artefakte
3. Ermöglicht den Raub von magischen Kristallen
4. Ermöglicht den Raub von magischen Rezepten.
Die Punkte der Wissenschaft kann man auch bei dem aktiven Erlernen einer anderen Wissenschaft zuweisen. Die übrig gebliebenen Punkte gehen verloren.