Alchemy
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Die erste Stufe der Wissenschaft «Alchemie» erlaubt es, die magischen Kristalle zu rauben und Gebäude, sowie auch Artefakte zu vervollkommnen.
Die zweite Stufe dieser Wissenschaft macht es dem Spieler möglich, die Runen in Stonehenges zu rauben und damit runische Riten zur Verstärkung der Artefakte durchzuführen.


Nach dem Erlernen der Wissenschaft «Alchemie» erscheint der Reiter «Alchemie» im Fenster der Schatzkammer.

Die Wissenschaft erlaubt:
1. Gebäude zu vervollkommnen
2. Artefakte zu vervollkommnen
3. Magische Kristalle zu rauben

1. Gebäudevervollkommnung.
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Manche bis zur letzten Stufe verbesserte Gebäude lassen sich noch vervollkommnen.
Ein vollkommenes Gebäude besitzt andere Werte und zusätzliche Eigenschaften.
Die Gebäude, die Truppen ausbilden, haben z.B. eine Chance von 100%, einmal am Tag augenblicklich eine gewisse Truppenanzahl auszubilden.


Beim Anklick der Gebäude der 7. Stufe (oder der Taverne der 1. Stufe), die man vervollkommnen möchte, erscheint im Kreismenü die Schaltfläche «Vervollkommnen» an der Stelle, wo früher die Schaltfläche «Verbessern» war.

Wenn man das Netz einschaltet, ist bei vollkommenen Gebäuden anstatt der Stufenziffer ein Kristall-Zeichen zu sehen.
Die Gebäude, die Sie vervollkommnen möchten, können in die Warteliste der Errichtung gesetzt werden.
Die Festigkeit von vollkommenen Gebäuden wird auf eine Stufe erhöht.

Für Gebäudevervollkommnung braucht man Rohstoffe, SP und Kristalle. Die für Gebäudevervollkommnung erforderlichen Kristalle werden automatisch den Taschen aller Helden in dieser Länderei entnommen. Wenn diese nicht ausreichen, werden zusätzliche dem Reiter «Schatzkammer» in der Schatzkammer (vorausgesetzt es gibt sie in dieser Länderei) abgezogen.

Beachten Sie: nach dem neuen Upgrade werden die Kristalle ebenso dem Reiter "Alchemie" in der "Schatzkammer" entnommen.

Zuerst aus den Taschen, dann aus dem Schatzkammerreiter, dann aus der Alchemiesparte.


2. Artefaktenvervollkommnung.
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Im Reiter "Alchemie" ist der Altar zu sehen.
Rund um den Altar herum befinden sich 5 Slots für Kristalle jeder Art und 3 Slots für übliche Artefakte und Schriftrollen.
In der Altarmitte befindet sich ein Slot für das Artefakt, das Sie Sie vervollkommnen möchten.
Wenn man das noch nicht verbesserte Artefakt in den Slot versetzt, kann man sehen, was für Eigenschaften das Artefakt nach der Vervollkommnung haben wird.
Für die Vervollkommnung eines jeden Artefaktes sollte man ein für jedes Artefakt einzigartiges Kristalle-Set spenden, sowie 2 beliebige unvollkommene Artefakte der gleichen Stufe und eine Schriftrolle. Um ein Artefakt vollkommen zu machen, muss man die Schaltfläche "Artefakt vervollkommnen" anklicken.

Ein vollkommenes Artefakt kostet mehr als einfaches Artefakt dergleichen Art.

Es gibt 5 Arten von Kristallen: #

Rot Grün Blau Gelb Violett

Die Kristalle erscheinen in der Tasche von Monsterhelden in agressiven Ruinen.
In einer agressiven Ruine der 5. Stufe besitzt der Monsterheld 2 bis 3 Kristalle, in einer Ruine der 6. Stufe - 3 bis 4 Kristalle.

Wie bekommt man Kristalle
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Die Kristalle können vom Helden eines Spielers (vorausgesetzt dieser Spieler hat die Wissenschaft "Alchemie" erlernt) bzw. vom Monsterhelden mithilfe der Mission "Überfall" geraubt werden.
Die Sieger rauben die Kristalle den Besiegten, egal ob bei einem Angriff oder bei einer Verteidigung.
Der am Kampf beteiligte Spieler ohne Helden oder mit einem benommenen Helden kann keine Kristalle rauben.

Kristalle werden ohne bestimmte Reihenfolge aus Heldentaschen, aus der Schatzkammer, sowie aus dem Altar geraubt. Der geraubte Kristall kommt in die Tasche des Helden. Wenn es in der Tasche nicht genug Platz für alle Kristalle gibt, entscheidet der Zufall, welcher Kristall mitgenommen wird. Falls es überhaupt keinen Platz gibt, wird der Kristall nicht geraubt und der Spieler erhält darüder die rot markierte Nachricht im Kampfbericht, ähnlich wie bei einem zurückgelassenen Artefakt.

Raub der Kristalle bei anderen Spielern:

In einer Mission raubt der Held dem angegriffenen Spieler nur 1 zufälligen von den vorhandenen Kristallen in der Heldentasche, in der Schatzkammer, in der Alchemiesparte.
Der Held in der Zuflucht behält seine Kristalle in der Tasche.
Ebenso können die Kristalle dem Helden mit der Mission Verstärkung nicht geraubt werden.

Falls der Spieler mehrere Kristalle in der angegriffenen Länderei hat und am Angriff mehrere Spieler teilnehmen, bekommt jeder von ihnen je ein Kristall. Falls es aber nur einen Kristall gibt, entscheidet der Zufall, wer ihn bekommt.

Raub der Kristalle bei den Monstern:

Man kann den Monstern mehrere Kristalle rauben, vorausgesetzt, dass der Monsterheld neulich die Kristalle einem Spieler geraubt hat.

Falls der Monsterheld die Ruine verlässt, bleibt ein zufälliges Kristall in der Ruine. Der zurückgelassene Kristall ist im Hauptgebäude zu sehen. Bei der Zerstörung der Ruine wird der Kristall unbedingt geraubt, vorausgesetzt es gibt Platz in der Heldentasche des Angreifers. Falls aber ein magischer Gegenstand und ein Kristall geraubt werden können, aber es in der Tasche nur einen freien Slot gibt, wird der Vorzug dem magischen Gegenstand gegeben.

Nach der Rückkehr in die Ruine legt der Monsterheld den zurückgelassenen Kristall in seine Tasche.
Die besiegten Monster verlieren alle Kristalle, die dann unter den Siegern gleichmäßig verteilt werden.

Aufbewahrung der Kristalle

1 Kristall benötigt einen Slot in der Heldentasche und Schatzkammer. Auf dem Altar können sich mehrere Kristalle derselben Art befinden.

Kristallenverkauf

Die Kristalle kann man dem Artefaktenhändler mit 100 SP Vorschuß verkaufen.
Die Kristalle können weniger als 2 Stunden vor dem Angriff nicht verkauft werden.

Die zweite Stufe der Wissenschaft «Alchemie» erlaubt es:

1. die Runen in Stonehenges zu rauben
2. die runischen Riten durchzuführen

1. Runen. #

Die Runen sind magische Steine, die dem Spieler einen passiven Bonus verleihen, indem die runischen Zeichen auf ein Artefact angebracht werden.

Es gibt 9 Arten von magischen Runen: #


Fehu


+25% Heldenerfahrung in Kämpfen
gegen die Monsterrasse

Uruz


+10% Heldenerfahrung in Kämpfen

Turisaz


+5 Verteidigung in Kämpfen gegen die Monsterrasse

Igwaz


+3 Verteidigung aller Truppen

Raidō


+5% Gesundheit aller Truppen

Teiwaz


-5% Gegenersangriff in Kämpfen
gegen die Monsterrasse

Gibō


+3% Angriff aller Truppen

Naudiz


-2% Missionsdauer des Heldentrupps

Haglaz


-3% Gegnersangriff


Die Runen sind in der aufsteigenden Reihenfolge aufgelistet, von der Fehu bis zur Haglaz. Zum Beispiel, lassen sich drei FehußRunen in eine Uruz-Rune hochstufen.

Die Runen erscheinen in den uralten Monsterländereien – Stonehenges, die ausschließlich von Suzeränen mittels der Erfoschermissionen entdeckt werden können. Die Monsterhelden aus Stonehenges haben eine zufällige Rune (von 9 möglichen) in ihren Taschen. Je höher die Stufe der Rune, desto seltener kommt sie in einem Stonehenge vor und desto stärker die Monstergarnison, die sie verteidigt. In einem erfolgreichen Angriff auf ein Stonehenge, bekommt der Initiator seine Rune, vorausgesetzt die zweite Stufe der Alchemie ist bei ihm erlernt und sein Held hat wenigstens einen freien Platz in seiner Tasche.

Anders wie magische Kristalle, lassen sich die Runen anderen Spielern nicht rauben. Doch wenn nötig, kann man sie dem Artefakthändler verkaufen.

2. Runische Riten. #


Die magischen Riten mit den Runen kann man im Reiter Runenmeister der Schatzkammer (und im Heldenfentster) durchführen.

Runische Zeichen #

Beim Runenmeister kann man die Boni von einer oder mehreren Runen auf ein Artefakt übertragen. Die dabei verwendeten Runen werden verschwinden und ihre Boni werden mit den Eigenschaften des jeweiligen Artefaktes addiert. Um diesen Ritus durchzuführen, platzieren Sie ein “reines” (nicht mit Runen beschriebenes) Artefakt in die Slots beim Runenmeister und klicken Sie auf den Knopf «Ritus durchführen». Ein Artefakt kann man mit bis zu 4 Runen verstärken, die Stufe der Runen spielt keine Rolle.

Rune recovery #

At the Runemaster`s, you can restore the Runes from an engraved artifact and therefore use them again. In order to do so, place an artifact engraved with runic signs into the Runemaster`s slots and click the button «Restore runes». When performing the ritual, there must not be any other objects besides the artifact in the slots. Upon performing the ritual, the player gets the artifact (free from any runic sings) and the runes of the respective runic sings. The ritual can be performed only for Black Gems.

Rune conversion #

If needed, three runes of the same level can be upgraded into 1 rune of the next level at the Runemaster`s. Once done, the ritual can`t be reversed.

Runic word #

Special combinations of runes create Rune words that give artifacts additional in-game bonuses. A rune word can be created with 2-4 runes, if the runes used in the magical ritual are in the rune word recipe. If even one rune that is not in the recipe was used in the ritual, the word won`t be activated on the artifact. Each rune word is meant only for one kind of artifact (sword, armour etc.) and cannot be activated on an artifact of a different type. Each rune's bonus is shown in turquois in a separate line of the tooltip of the artifact, the Rune word's bonus is shown in yellow. The value of the bonus is generated within given limits at the moment of the activation of the word and therefore may vary. When runes are taken off the artifact, the effect of the Rune word disappears.