Hauptgebäude der Sippenburg gibt der Sippe stündlich
Kriegs- und Friedenspunkte, mit deren Hilfe die Sippe Sippenstandarten kaufen kann, die allen Sippenmitgliedern Vorteile bringen.
Standarten lassen sich anderen Sippen mithilfe der Mission «Überfall» fortnehmen. Ein Teil von Standarten kann bei der Sippenburgergreifung in Besitz des Siegers übergehen.
Im Hauptgebäude der Burg befindet sich auch die Abteilung
«Ruhmeshalle»
In der Abteilung gibt es 10 Slots mit unaktivierten Standarten, 5 Friedens- und 5 Kriegsstandarten.
Insgesamt existieren 20
Standarten: 10 Friedens- und 10 Kriegsstandarten.
Bei der Generierung einer Sippenburg werden zufällig 5 Friedens- und 5 Kriegsstandarten ausgewählt.
Friedensstandarten können Folgendes bringen: Truppengesundheitsboni, größere Chancen bei der Suche nach magischen Gegenständen, Maximalschutzerhöhung, Erhöhung der Innentoreffektivität, Geschwindigkeitserhöhung von Erforschern und Händlern, Beschleunigung von Alchemistenlabors, Effektivitätserhöhung der Arena usw.
Kriegsstandarten können Folgendes bringen: Angriffserhöhung von Magiern, automatische Truppenausbildung, Effektivitätserhöhung von Festungen, magischen Türmen, Türmen, Geschwindigkeitserhöhung der Truppenausbildung usw.
Spieler mit den Rechten "Schatzmeister" können Friedensstandarten gegen Friedenspunkte kaufen, und die mit den Rechten "Kriegsminister" können Kriegsstandarten gegen Kriegspunkte kaufen. Um eine Standarte zu kaufen, muss man den unaktivierten Standartenslot anklicken. Die gekaufte Standarte wird farbig.
Die Frist der fuktionierenden Standarte lässt sich verlängern, indem man darauf klickt.
Der Friedensstandartenpreis wird nur mit Friedenspunkten gezeigt, der Kriegsstandartenpreis nur mit Kriegsspunkten.
Es gibt zwei Arten von Friedens- sowie Kriegsstandarten: die, die auf Sippenburgen wirken, und die, die auf jeden Sippenspieler wirken.
Effekte von gleichen Standarten aus verschiedenen Burgen werden addiert. Wenn die Addierung von Effekten nichts bringt, funktioniert nur einer davon.
Standarten haben keine Stufen.
Im Hauptgebäude gibt es einen Dialog der Spendung von Rohstoffen, Bevölkerung und SP, die Sippenmitglieder in die Bank der Länderei abgeben können. Der Spieler mit dem Recht "Schatzmeister" kann auch Rohstoffe und Bevölkerung aus dem Sippenlager- bzw. Reservenhaus spenden. Es ist unmögich, etwas in die Sippenburg 2 Stunden vor dem Kampf in der Stadt zu spenden, von der aus Rohstoffe abgegeben werden.
SP zeigen sich in der Bank der Sippenburg pauschal für die sämtlichen Sippenburgen. Bei der Verlust der letzten Sippenburg wird die SP-Bank unzugänglich, die gebliebenen SP verschwinden jedoch nicht. SP werden nach Ergreifung einer neuen Sippenburg wieder zugänglich.