Jede Unit hat drei Grundparameter - Angriff, Gesundheit und Verteidigung.
Im Kampf reduziert der Angriff des Angreifenden die Lebenspunkte des Gegners.
Der Schutz vermindert ein bisschen die Schäden. Der Maximalschutz kann nicht mehr als 50 Punkte betragen. Die Bonus, die einen über 50 Punkte Schutz gewähren, werden abgeschnitten. Dann leuchtet die Schutzzahl gelb.
BEISPIEL: Besitzen meine Units 20 Schutz, nehmen sie um 20% weniger Schaden. Ist der Schutz gleich 1, wird der Schadenausmaß um 1% kleiner sein usw.
Begrenzung für die Parameter:
Kriegsrunden
Dabei wird die Anzahl der Gefallenen proportional zu der Anzahl der Units in der Gruppe – ohne Rücksicht auf Ränge und Stufen (außer Söldner).
Vorgang des Angriffs:
Schritt 1. Den Gesamtangriff der Truppen mit allen Bonus und den Angriff von Türmen und Magischen Türmen zusammenrechnen.
Schritt 2. Die Proportion in Gruppen nach der Anzahl der Units berechnen.
Schritt 3. Schadenausmaß berechnen.
Schritt 4. Den Angriff, der zusätzlich von Verfolgern durchgeführt wird, berechnen.
Schadenberechnung:
BEISPIEL: Bei dem Krieger gilt der Reiter als Verfolger, demgemäß sieht der Reiter den Krieger als Opfer.
Der Kampf in jeder Runde wird entsprechend den üblichen Regeln (die Reiter verwunden normalerweise alle Truppen des Gegners, zusätzlich erteilen sie die Schläge nur den Kriegern im Nachhinein) durchgeführt.
% des Schadenausmaßes im Kampf,
nach dem Ihre Armee in der Länderei zurücktritt, können Sie im Hauptgebäude finden.
Ihr Gegner – im Fenster des Missionversandes.
Nach der Beendigung jeder Runde wird geprüft, ob das Verlustlimit für den Rückzug jeder Armee erreicht ist. Wenn schon, dann zieht die Armee zurück und nimmt an der nächsten Runde nicht teil. Ziehen alle Armeen einer der Seiten zurück, sind die Kriegsrunden zu Ende.
Sieger:
Zauberwälder | Verdammte Wälder | Heiliges Land | Totes Land | |||||
| | |||||||
Lichtselfen | +25 Schutzpunkte | |||||||
Finsterelfen | +25 Schutzpunkte | |||||||
Ritter | +25 Schutzpunkte | |||||||
Dämonen | +25 Schutzpunkte |
3. Bonus der anderen Terrains - Bonus für den Truppenangriff, %:
Berge | Wüste | Wald | Steppe | Gewölbe | ||||||
Krieger | -50% | +50% | ||||||||
Reiter | -50% | +50% | ||||||||
Flieger | +50% | -50% | ||||||||
Schütze | +50% | -50% | ||||||||
Söldner | -50% |
Informationen über gegnerische Garnison.
Der Angreifer sieht im Kampfbericht die Truppen seines Gegners nicht, wenn:
Berechnungsverfahren für einen Truppenangriff mit Berücksichtigung der Zauberspruchs- und Fertigkeitenboni.
Es gibt Fertigkeiten und Zaubersprüche mit folgender Beschreibung:
А. Angriff aller Truppen {+/-Prozent}
B. Angriffserhöhung {Unitstyp} mal {Prozent} nach jeder Runde
С. Angriffsverstärkung der Armee {Prozent}
D. Angriff in jeder Runde {+/-Zahl}
Für jeden Unitstyp, auf den dieser Zauberspruch bzw. diese passive Fertigkeit wirkt, wird der Bonus (A+B) zu seinem Grundangriff eingesetzt.
Die für jeden Unitstyp erhaltenen Ziffern werden addiert.
Danach wird C angewendet.
Dann wird D addiert.