Um einen Helden in der Taverne einzustellen, sollte man:#
- die Wissenschaft Heldenleitung erlernen
- das Gebäude Taverne errichten
- den Titel Suzerän erlangen
- man kann keinen Helden in der Länderei unter Belagerung einstellen.
Wenn der Spieler einen Helden hatte, dann aber den Titel Suzerän verlor, so wird der Held ihm nicht gehorchen bis der Spieler wieder den Titel Suzerän erlangt. Dabei verhält sich der Held wie
benommen.
Um sich die Parameter des Helden, dessen Artefakte und Schriftrollen, Fertigkeiten und Zaubersprüche anzusehen, klicken Sie auf das Portrait des Helden.
Jeder Held, egal ob männlich oder weiblich, hat:#
- einen zufällig angewiesenen Namen aus der Namenliste (nach der Einstellung können Sie den Namen ändern),
- Klasse,
- Spezialisierung,
- eine bestimmte Menge der Mana,
- eine bestimmte Menge der Erfahrung,
- die Stufe.
Die Mana wird für die Erschaffung der Zaubersprüche gebraucht. #
Allmählich füllt sie sich wieder auf. Man kann sie aber mit
Manaflaschen auffüllen.
Die Mana füllt sich beim benommenen Helden, sowie beim Helden in der Zuflucht oder auf der Mission nicht auf.
Die Stufe hängt von der Erfahrung ab und steigt allmählich. #
Die Stufe ist durch die
Wissenschaft begrenzt.
(Demnächst wird eine Tabelle dazu gepostet).
Für Angreifer 1 Erfahrungspunkt auf
dem Bergbauserver= 5000 Gold des Wertes von getöteten feindlichen Einheiten zum Merktdurchschnittspreis
Für Angreifer 1 Erfahrungspunkt auf
dem Kriegsserver = 2000 Gold des Wertes von getöteten feindlichen Einheiten zum Merktdurchschnittspreis
Für Sieger bei Verteidigung 1 Erfahrungspunkt = 20 000
Für Verlierer beim Angriff 1 Erfahrungspunkt = 200 000
Für Verlierer bei Verteidigung 1 Erfahrungspunkt = 333 333
Die Erfahrung von getöteten Monstern ist 250 Mal weniger als von feindlichen Truppen (auf dem
Bergwerkserver).
Die Erfahrung von getöteten Monstern ist 1000 Mal weniger als von feindlichen Truppen (auf dem
Kriegsserver).
Beim Kampf gegen Monster wird die nach dem obigen Schema erlangte Erfahrung mit dem Koeffizient der Monster multipliziert. Mit diesem Koeffizient werden alle getöteten Monster in allen Ländereien berechnet: in der Ruine, bei Verteidigung in der Länderei des Spielers, beim Angriff aus der Ruine auf eine Spielerländerei.
Falls am Kampf mehrere Spieler auf einer Seite teilnehmen, so wird die Erfahrung zwischen Ihnen proportionell dem Wert derer Truppen vor dem Kampf zum Marktdurchschnittspreis verteilt. Dabei wenn der Spieler keinen Helden hatte, so geht sein Teil der Erfahrung verloren.
Wenn am Kampf ein benommener Held teilnimmt, wird ihm keine Erfahrung zugeteilt.
Zieht der Held in die Schlacht alleine - ohne Truppen, wird er verlieren, sogar wenn der Gegner selber keine Truppen hat. Der Held besitzt in dem Fall keinen Angriff-Parameter.