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__Sippen __verfügen über mehr Funktionen, als [Alliancen|Alliance]. \\
__Sippen__ verfügen über mehr Funktionen, als [Alliancen|Alliance]. \\
At line 17 added 2 lines
Es gibt [monarchistische|monarchy] und [demokratische|demokraty] Sippen.
\\
At line 18 changed one line
Jede neue Steigerung der Sippenstufe verlangt eine bestimmte Zahlung in Gold. Der Entwicklung der Sippe dürfen nur die Spieler mit dem 10 000 000-Gesamtranking beitragen. Die Beiträge werden durch die Betätigung der Taste "Beitragen" mit dem Goldhaufenbild auf dem Reiter "Sippen" aufgenommen.\\
Jede neue Steigerung der Sippenstufe verlangt eine bestimmte Zahlung in Gold. Der Entwicklung der Sippe dürfen nur die Spieler mit dem 10 000 000-Gesamtranking beitragen. Die Beiträge werden durch die Betätigung der Taste "Beitragen" mit dem Goldhaufenbild auf dem Reiter "Sippen" aufgenommen.
Alle Sippen werden [monarchistisch|monarchy] erschaffen, ab Stufe 3 kann jede Sippe [demokratisch|demokraty] werden. \\
At line 30 removed one line
Wenn die maximale Anzahl der Sippenmitglieder erreicht ist, kann kein neuer Spieler aufgenommen, sowie anderen Spielern Alliance vorgeschlagen werden (sogar wenn die Sippe bisher ein paar Absagen bekommen hat). Deswegen vor dem Aufnehmen eines neuen Spielers in die Sippe ist es sinnvoll, mit dem Kontakt aufzunehmen, um festzustellen, welche Prioritäten er hat, wieviel Zeit er beabsichtigt, dem Spiel zu widmen etc. Schlagen Sie Alliance nur in dem Fall vor, wenn Sie sicher sind, dass der Spieler ihm zusagt.\\
At line 34 added 4 lines
__Wie finden Sie heraus, wer der Sippenanführer ist__\\
Um herauszufinden, wer der Sippenanführer ist, sollen Sie im Ranking «Sippenstärke» den Sippennamen in der Suchzeile eingeben.\\
Wenn Sie Suchergebnisse bekommen, führen Sie mit dem Mauszeiger über den Sippennamen: im ausgefallenen Fenster erhalten Sie den Namen des Sippenanführers und die Koordinaten seiner Hauptstadt.
[{Image src='Sippenanführer.png' align='center'}]
At line 33 removed 3 lines
At line 37 changed 7 lines
__Aus der Sippe austreten.__\\
Um aus der Sippe auszutreten, sollen Sie in Diplomatisches Corps reingehen, den Reiter «Sippen» auswählen und in der Zeile mit dem Sippennamen die Taste "Aus der Sippe austreten" betätigen.\\
Aus der Sippe austreten können Sie nicht sofort, sondern erst nach 1 Tag — die verbleibende Zeit wird im Rücktimer angegeben. Den Austritt kan man nicht aufheben.\\
Der Sippenanführer darf die Gebäude __ «Sippenlagerhaus»__ und __ «Sippenreservation»__errichten.\\
[{Image src='выход из клана.jpg' align='center' }]
__Sippenanführer__ sollen die Tasten "Aus der Sippe austreten" und "Sippe auflösen" nicht verwechseln.\\
__Rechte der Sippenmitglieder:__\\
* Sippenanführer
* Kriegsminister
* Schatzmeister
At line 45 changed 2 lines
__Ausscheidung des Spielers aus der Sippe.__\\
Der Sippenanführer darf Spieler aus der Sippe ausscheiden. Dafür soll er im Diplomatischen Corps auf dem Reiter «Sippen» den Namen des betrofennen Spielers anklicken und im ausgefallenen Panel die Taste "Den Spieler aus der Sippe ausscheiden" betätigen. Der Spieler wird aus der Sippe aber nicht sofort, sondern erst nach 1 Tag — die verbleibende Zeit wird im Rücktimer angegeben.\\
«__ Sippenanführer __» kann jedes der Sippenmitglieder zum «Kriegsministers» oder «Schatzmeister» ernennen, sowie auch von diesem Posten entlassen.
Die Zuweisung der Posten erfolgt beim Anklick der Schaltfläche "Rechte der Sippenmitglieder", die sich im Gebäude Diplomatisches Corps im Reiter Sippe drinnen im Block mit Spielerlogin befindet. \\
At line 48 changed 2 lines
__Auflösung der Sippe.__\\
Der Sippenanführer darf die Sippe auflösen. Die Auflösung der Sippe tritt erst nach 1 Tag — die verbleibende Zeit wird im Rücktimer angegeben. Innerhalb dieser Zeit kann man die Auflösung aufheben.\\
Der Posten «__Schatzmeister __» berechtigt den Spieler, einen anderen Spieler in die Sippe aufzunehmen oder auch aus der Sippe zu verbannen, einschließlich den Kriegsminister, aber nicht den Sippenanführer. Der Posten «Schazumeister» erlaubt die Verwaltung der Gebäude «Sippenlagerhaus» und «Reservenhaus» mittels der Schaltflächen im Dialogfenster mit Spielerrechten.\\
At line 51 changed 5 lines
\\
__Wie finden Sie heraus, wer der Sippenanführer ist__\\
Um herauszufinden, wer der Sippenanführer ist, sollen Sie im Ranking «Sippenstärke» den Sippennamen in der Suchzeile eingeben.\\
Wenn Sie Suchergebnisse bekommen, führen Sie mit dem Mauszeiger über den Sippennamen: im ausgefallenen Fenster erhalten Sie den Namen des Sippenanführers und die Koordinaten seiner Hauptstadt.
[{Image src='кланы только так.jpg' align='center'}]
Der Posten «__Kriegsminister__» berechtigt den Spieler, einen anderen Spieler in die Sippe aufzunehmen oder auch aus der Sippe zu verbannen, einschließlich den Schatzmeister, aber nicht den Sippenanführer. Beim Kriegsminister werden im Missionsfenster die Angriffsmissionen auf die Sippenmitglieder rot eingeblendet. Die Angaben zu ausgehenden Agriffsmissionen können abgeschaltet werden, indem man das Kreuzchen in der Zeile «Die Missionen der Sippenmitglieder einblenden» deaktiviert.