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[{Image src='castle_0.png' align='left'}]
Auf dem Bergbauserver teilen alle neun Königreiche eine Sippenburg, die für alle Spieler sichtbar ist. Am Anfang wird diese Sippenburg von einer besonderen Monsterrasse – "den Monstern der Sippenburg" verteidigt.\\
[{Image src='castle_0.png' align='left'}]
Auf dem Bergbauserver teilen alle neun Königreiche eine Sippenburg, die für alle Spieler sichtbar ist. Am Anfang wird diese Sippenburg von einer besonderen Monsterrasse – "den Monstern der Sippenburg" verteidigt.\\
At line 9 changed 2 lines
Eine Sippe kann bis zu 5 Sippenburgen besitzen, je nach der Stufe der Wissenschaft.
Nach der Ergreifung erscheint die Sippenburg in der Liste der Ländereien von der Sippe. Die Liste der Sippenländereien erscheint anstatt der Liste der Spielerländereien, wenn er die Sippenburg seiner Sippe betritt. \\
Eine Sippe kann bis zu 5 Sippenburgen besitzen, je nach der Stufe der Wissenschaft.
Nach der Ergreifung erscheint die Sippenburg in der Liste der Ländereien von der Sippe. Die Liste der Sippenländereien erscheint anstatt der Liste der Spielerländereien, wenn er die Sippenburg seiner Sippe betritt. \\
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%%tab-Hauptgebäude
\\
[{Image src='castlehall_0.png' align='left'}] __Hauptgebäude__ der Sippenburg gibt der Sippe stündlich __Kriegs- und Friedenspunkte__, mit deren Hilfe die Sippe Sippenstandarten kaufen kann, die allen Sippenmitgliedern Vorteile bringen. \\
Standarten lassen sich anderen Sippen mithilfe der Mission «Überfall» fortnehmen. Ein Teil von Standarten kann bei der Sippenburgergreifung in Besitz des Siegers übergehen.\\
\\
Im Hauptgebäude der Burg befindet sich auch die Abteilung __«Ruhmeshalle»__\\
In der Abteilung gibt es 10 Slots mit unaktivierten Standarten, 5 Friedens- und 5 Kriegsstandarten.\\
\\
Insgesamt existieren 20 __Standarten__: 10 Friedens- und 10 Kriegsstandarten.\\
Bei der Generierung einer Sippenburg werden zufällig 5 Friedens- und 5 Kriegsstandarten ausgewählt. \\
Friedensstandarten können Folgendes bringen: Truppengesundheitsboni, größere Chancen bei der Suche nach magischen Gegenständen, Maximalschutzerhöhung, Erhöhung der Innentoreffektivität, Geschwindigkeitserhöhung von Erforschern und Händlern, Beschleunigung von Alchemistenlabors, Effektivitätserhöhung der Arena usw.\\
Kriegsstandarten können Folgendes bringen: Angriffserhöhung von Magiern, automatische Truppenausbildung, Effektivitätserhöhung von Festungen, magischen Türmen, Türmen, Geschwindigkeitserhöhung der Truppenausbildung usw.\\
\\
Spieler mit den Rechten "Schatzmeister" können Friedensstandarten gegen Friedenspunkte kaufen, und die mit den Rechten "Kriegsminister" können Kriegsstandarten gegen Kriegspunkte kaufen. Um eine Standarte zu kaufen, muss man den unaktivierten Standartenslot anklicken. Die gekaufte Standarte wird farbig.\\
Die Frist der fuktionierenden Standarte lässt sich verlängern, indem man darauf klickt. \\
\\
Der Friedensstandartenpreis wird nur mit Friedenspunkten gezeigt, der Kriegsstandartenpreis nur mit Kriegsspunkten. \\
\\
Es gibt zwei Arten von Friedens- sowie Kriegsstandarten: die, die auf Sippenburgen wirken, und die, die auf jeden Sippenspieler wirken.\\
Effekte von gleichen Standarten aus verschiedenen Burgen werden addiert. Wenn die Addierung von Effekten nichts bringt, funktioniert nur einer davon. \\
\\
Standarten haben keine Stufen. \\
\\
Im Hauptgebäude gibt es einen Dialog der Spendung von Rohstoffen, Bevölkerung und SP, die Sippenmitglieder in die Bank der Länderei abgeben können. Der Spieler mit dem Recht "Schatzmeister" kann auch Rohstoffe und Bevölkerung aus dem Sippenlager- bzw. Reservenhaus spenden. Es ist unmögich, etwas in die Sippenburg 2 Stunden vor dem Kampf in der Stadt zu spenden, von der aus Rohstoffe abgegeben werden. \\
__SP__ zeigen sich in der Bank der Sippenburg pauschal für die sämtlichen Sippenburgen. Bei der Verlust der letzten Sippenburg wird die SP-Bank unzugänglich, die gebliebenen SP verschwinden jedoch nicht. SP werden nach Ergreifung einer neuen Sippenburg wieder zugänglich.\\
\\
/%
%%tab-Diplomatisches Corps
\\
[{Image src='diplomat.png' align='left'}] Das Vorhandensein eines Diplomatischen Corps in der Sippenburg erlaubt, einer Feindsippen den Krieg zu erklären oder einen Friedensvertrag mit einer befreundeten Sippe zu schließen, was seinerseits den Zufluss von Kriegs- bzw. Friedenspunkten erhöht.\\
In einer Sippenburg kann 1 Gebäude __Diplomatisches Corps__ errichtet werden.\\
Diplomatisches Corps erlaubt, höchstens drei Friedensverträge mit verschiedenen Sippen zu schließen und drei Feindsippen den Krieg zu erklären. Eine Zerstörung des Diplomatischen Corps beeinflusst nicht die Beziehungen zwischen den Sippen.\\
\\
Um einen __Friedensvertrag__ zu schließen, soll man der anderen Sippen einen Vorschlag machen, und diese soll auf den Vorschlag eingehen oder soll man auf den Vorschlag der anderen Sippe eingehen.\\
Es ist unmöglich, einen Friedensvertrag der Sippe vorzuschlagen, der den Krieg erklärt ist oder die Ihrer Sippe selbst den Krieg erklärt hat. \\
Nach der Schließung eines Friedensvertrags können alle Spieler der beiden Sippen einander nicht angreifen, die Geschwindigkeit von Händlern zwischen den Sippenländereien wird doppelt so groß. Zusätzlich wird 1 Friedenspunkt für jede 1.500.000 Rohstoffe zum Durchschnittsmarktpreis in Gold, die den Spielern aus der Sippe verkauft wurden, mit der einen Friedensvertrag geschlossen ist, in jede Sippenburg hinzugerechnet. \\
\\
Ein Friedensvertrag kann auf Initiative einer der Seiten binnen 24 Stunden seit der Vertragsschließung aufgekündigt werden. Die Aufkündigung lässt sich vom Initiator rückgängig machen, bis der Vertrag nicht aufgekündigt ist. \\
\\
Bei der Verlust der letzten Sippenburg werden alle Friedensverträge automatisch aufgeküngt.\\
\\
\\
__Für eine Kriegserklärung__ soll eine Sippe ausgewählt, der der Krieg von der Sippe nicht erklärt ist, deren Mitglied der Spieler ist, und die Schaltfläche «Krieg erklären» angeklickt werden. Der Krieg wird innerhalb 24 Stunden erklärt.\\
Man kann den Krieg einer Sippe mit derselben oder einer größeren Anzahl von Sippenburgen erklären. \\
Kriegserklärung ist eine einseitige Handlung. Der Krieg einer Sippe gegen eine andere Sippe bedeutet nicht, dass auch die Zweite gegen die Erste einen Krieg führt. Einer und derselben Sippe können mehrere andere Sippen den Krieg erklären. \\
%%tab-Hauptgebäude
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[{Image src='castlehall_0.png' align='left'}] __Hauptgebäude__ der Sippenburg gibt der Sippe stündlich __Kriegs- und Friedenspunkte__, mit deren Hilfe die Sippe Sippenstandarten kaufen kann, die allen Sippenmitgliedern Vorteile bringen. \\
Standarten lassen sich anderen Sippen mithilfe der Mission «Überfall» fortnehmen. Ein Teil von Standarten kann bei der Sippenburgergreifung in Besitz des Siegers übergehen.\\
\\
||\\Stufe||[{Image src='gold.png'}]||[{Image src='wood.png'}] ||[{Image src='stone.png'}]||[{Image src='iron.png'}]||[{Image src='pearl.png'}]||Wohnplätze ||Zuwachs \\der Bevölkerung||Lagerkapazität||Produktion per Stunde [{Image src='gold.png'}]||Bringt Kriegs-/\\ Friedenspunkte
| 1| | | | 0| 0| 1 000| 10| 1 000 000| 10 000| 1
| 2| 600 000| 2 000 000| 800 000| 0| 0| 1 500| 14| 1 500 000| 20 000| 2
| 3| 1 200 000| 4 000 000| 1 600 000| 0| 0| 2 000| 18| 2 000 000| 30 000| 3
| 4| 2 400 000| 8 000 000| 3 200 000| 0| 0| 2 500| 22| 2 500 000| 40 000| 4
| 5| 4 800 000| 16 000 000| 6 400 000| 0| 0| 3 000| 26| 3 000 000| 50 000| 5
\\
Im Hauptgebäude der Burg befindet sich auch die Abteilung __«Ruhmeshalle»__\\
In der Abteilung gibt es 10 Slots mit unaktivierten Standarten, 5 Friedens- und 5 Kriegsstandarten.\\
\\
Insgesamt existieren 20 __Standarten__: 10 Friedens- und 10 Kriegsstandarten.\\
Bei der Generierung einer Sippenburg werden zufällig 5 Friedens- und 5 Kriegsstandarten ausgewählt. \\
Friedensstandarten können Folgendes bringen: Truppengesundheitsboni, größere Chancen bei der Suche nach magischen Gegenständen, Maximalschutzerhöhung, Erhöhung der Innentoreffektivität, Geschwindigkeitserhöhung von Erforschern und Händlern, Beschleunigung von Alchemistenlabors, Effektivitätserhöhung der Arena usw.\\
Kriegsstandarten können Folgendes bringen: Angriffserhöhung von Magiern, automatische Truppenausbildung, Effektivitätserhöhung von Festungen, magischen Türmen, Türmen, Geschwindigkeitserhöhung der Truppenausbildung usw.\\
\\
Spieler mit den Rechten "Schatzmeister" können Friedensstandarten gegen Friedenspunkte kaufen, und die mit den Rechten "Kriegsminister" können Kriegsstandarten gegen Kriegspunkte kaufen. Um eine Standarte zu kaufen, muss man den unaktivierten Standartenslot anklicken. Die gekaufte Standarte wird farbig.\\
Die Frist der fuktionierenden Standarte lässt sich verlängern, indem man darauf klickt. \\
\\
Der Friedensstandartenpreis wird nur mit Friedenspunkten gezeigt, der Kriegsstandartenpreis nur mit Kriegsspunkten. \\
\\
Es gibt zwei Arten von Friedens- sowie Kriegsstandarten: die, die auf Sippenburgen wirken, und die, die auf jeden Sippenspieler wirken.\\
Effekte von gleichen Standarten aus verschiedenen Burgen werden addiert. Wenn die Addierung von Effekten nichts bringt, funktioniert nur einer davon. \\
\\
Standarten haben keine Stufen. \\
\\
Im Hauptgebäude gibt es einen Dialog der Spendung von Rohstoffen, Bevölkerung und SP, die Sippenmitglieder in die Bank der Länderei abgeben können. Der Spieler mit dem Recht "Schatzmeister" kann auch Rohstoffe und Bevölkerung aus dem Sippenlager- bzw. Reservenhaus spenden. Es ist unmögich, etwas in die Sippenburg 2 Stunden vor dem Kampf in der Stadt zu spenden, von der aus Rohstoffe abgegeben werden. \\
__SP__ zeigen sich in der Bank der Sippenburg pauschal für die sämtlichen Sippenburgen. Bei der Verlust der letzten Sippenburg wird die SP-Bank unzugänglich, die gebliebenen SP verschwinden jedoch nicht. SP werden nach Ergreifung einer neuen Sippenburg wieder zugänglich.\\
\\
/%
%%tab-Arena
\\
[{Image src='arena.png' align='left'}] __Arena __wird fürs Training der Helden von allen Sippenmitgliedern verwendet. Je nach der Stufe dieses Gebäudes, bringt sie eine bestimmte Menge der Erfahrung allen Helden in den alliierten Slots der Sippenburg. \\
||Stufe||[{Image src='gold.png'}]||[{Image src='wood.png'}] ||[{Image src='stone.png'}]||[{Image src='iron.png'}]||[{Image src='pearl.png'}]||Erfahrung\\pro Stunde
| 1| 2 000 000| 1 000 000| 1 000 000| 250 000| 0| 20
| 2| 2 600 000| 1 300 000| 1 300 000| 325 000| 0| 30
| 3| 2 850 000| 1 700 000| 1 700 000| 425 000| 0| 40
| 4| 4 400 000| 2 200 000| 2 200 000| 550 000| 0| 50
| 5| 5 700 000| 2 850 000| 2 850 000| 700 000| 0| 60
| 6| 7 400 000| 3 700 000| 3 700 000| 900 000| 1 000| 80
| 7| 9 500 000| 4 800 000| 4 800 000| 1 200 000| 2 000| 100
\\
\\
/%
%%tab-Innentor
\\
[{Image src='castle_gate.png' align='left'}] __Innentor__ verhindert die Ergreifung der Burg durch feindliche Angriffe. Solange in der Burg ein Innentor steht, kann man sie weder ergreifen, noch einen Kampf gegen Verteidiger der Burg starten. \\
||Stufe||[{Image src='gold.png'}]||[{Image src='wood.png'}] ||[{Image src='stone.png'}]||[{Image src='iron.png'}]||[{Image src='pearl.png'}]||Stabilität||Reduziert\\Angriff
| 1| 500 000| 750 000| 1 500 000| 150 000| 0| 2 000 000| 100 000
| 2| 650 000| 975 000| 1 950 000| 325 000| 0| 3 000 000| 200 000
| 3| 850 000| 1 250 000| 2 500 000| 425 000| 0| 4 000 000| 300 000
| 4| 1 100 000| 1 650 000| 3 300 000| 550 000| 0| 5 000 000| 400 000
| 5| 1 425 000| 2 150 000| 4 300 000| 725 000| 0| 6 000 000| 500 000
| 6| 1 850 000| 2 800 000| 5 500 000| 925 000| 250| 8 000 000| 650 000
| 7| 2 425 000| 3 625 000| 7 250 000| 1 200 000| 500| 10 000 000| 800 000
\\
Das Innentor nimmt am Kampf teil, auch wenn es beschädigt ist. \\
Der Kampf mit dem Innentor läuft auf folgende Weise ab: zuerst kommt die gewöhnliche Runde mit den Festungen, danach – die Runde mit dem Innentor ohne Truppen der Verteidiger, dafür aber mit Magischen und einfachen Türmen (die wirken so, als ob die Verteidigertruppen an der Runde teilnehmen). \\
Das Innentor greift den Gegner nicht an, hält dafür aber seinen Schlag (bis zu 100 000 Angriffspunkte in der ersten Runde).\\
Die Runden gegen das Innentor laufen bis das Tor zerstört ist. In der nächsten Runde schließen sich schon die Verteidigertruppen dem Kampf an. \\
Wie immer, gibt es 20 Runden. \\
\\
/%
%%tab-Gebäude
\\
%%tabbedSection
%%tab-Staatsgebäude
|[Wohnhaus|Houses_kz]\\[{Image src='houses.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=Houses_kz'}]|[Markt|Market_kz]\\[{Image src='market.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=Market_kz'}]|[Lagerhaus|Warehouse_kz]\\[{Image src='warehouse.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=Warehouse_kz'}]|[Diplomatisches Corps|Diplomat_kz]\\[{Image src='diplomat.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=Diplomat_kz'}]
|[Heilerhaus|Resurrector_kz]\\[{Image src='resurrector.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=Resurrector_kz'}]|[Sippenlagerhaus|Clan_warehouse_kz]\\[{Image src='clan_warehouse.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=Clan_warehouse_kz'}]|[Reservenhaus|Clan_warehouse_kz]\\[{Image src='clan_reservation.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=Clan_warehouse_kz'}]
/%
%%tab-Kriegsgebäude
\\
|[Sammlerhöhle|scavenger_build_kz]\\[{Image src='scavenger.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=scavenger_build_kz'}]|[Golemfabrik|melee_build_kz]\\[{Image src='melee.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=melee_build_kz'}]|[Orkenkaserne|cavalry_build_kz]\\[{Image src='cavalry.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=cavalry_build_kz'}]|[Gargouillennest|flyer_build_kz]\\[{Image src='flyer.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=flyer_build_kz'}]
|[Dickicht von Iglosauren|range_build_kz]\\[{Image src='range.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=range_build_kz'}]|[Lasterhöhle von Hexen|healer_build_kz]\\[{Image src='healer.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=healer_build_kz'}]|[Geisterhaale|miner_build_kz]\\[{Image src='miner.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=miner_build_kz'}]|[Erdhöhle von Schlangenbeinen|mage_build_kz]\\[{Image src='mage.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=mage_build_kz'}]
/%
%%tab-Spezialgebäude
\\
|[Antispionengilde|antispy_guild_kz]\\[{Image src='antispy_guild.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=antispy_guild_kz'}]|[Spiegelturm|antiwatch_tower_kz]\\[{Image src='antiwatch_tower.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=antiwatch_tower_kz'}]
/%
%%tab-Abwehrgebäude
\\
|[Festung|Fortification_kz]\\[{Image src='fortification.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=Fortification_kz'}]|[Turm|Magic_Tower_kz]\\[{Image src='tower.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=Magic_Tower_kz'}]|[Magischer Turm|Magic_Tower_kz]\\[{Image src='magic_tower.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=Magic_Tower_kz'}]
\\
\\
/%
/%
\\
/%
%%tab-Werkstatt
\\
[{Image src='catapult_masterskaya.png' align='left'}] Die Werkstatt ist ein Gebäude besonderer Art, in dem man eine [Schleuder|Catapult] bestellen, sowie auch die Koordinaten fürs Aufstellen einer bereits fertigen Schleuder eingeben kann. Eine Werkstatt kann zu jeder Zeit maximal eine Schleuder haben.\\
\\
||Stufe||[{Image src='gold.png'}]||[{Image src='wood.png'}] ||[{Image src='stone.png'}]||[{Image src='iron.png'}]
| 1| 5 000 000| 2 000 000| 2 000 000| 500 000\\
\\
In der Sippenburg lässt sich nur ein Gebäude dieser Art errichten.\\
\\
\\
/%
/%
\\
__Angriff auf Sippenburg__\\
\\
Hat eine Sippe weniger Sippenburgen als Ihre, kann man keine der Sippenburgen dieser Sippen angreifen.\\
\\
An einem gemeinsamen Angriff für Sippenergreifung können nicht nur die Sippenmitglieder, sondern auch Ihre Alliierten teilnehmen. Wenn in diesem Fall der Angriff erfolgreich war, kommt die Burg in den Besitz vom Initiator des Angriffs. Man muss nicht die Wissenschaft „Sippenburgen“ erlernt haben, um an einem gemeinsamen Angriff auf Sippenburg teilnehmen zu können.\\
\\
__Die Zuflucht__ ist in den Sippenburgen nicht aktiv, dafür kann man hier aber das Verteidigungsgebäude __das Innentor__ errichten.\\
Drei Spieler können am Angriff auf eine Sippenburg teilnehmen. Und drei Spieler können in den alliierten Slots die Burg verteidigen.\\
\\
Eine noch nicht registrierte Sippe verliert alle Burgen und keine neuen ergreifen, auch wenn die Wissenschaft Sippenburg erlernt ist.\\
\\
In den Sippenburgen kann man jegliche Gebäude zerstören außer dem Hauptgebäude. \\
Die Burg kann man ergreifen nur wenn es keine Verteidigungsgebäude in der Länderei gibt. Bei der Ergreifung der Sippenburg werden etwas mehr als 50% aller Standarten in der Ruhmeshalle vernichtet. \\
Bei der Ergreifung werden die Gebäude genauso wie bei der Ergreifung der Grube beschädigt.\\
Bei der Ergreifung gehen die Rohstoffe genauso wie bei der Ergreifung der Grube verloren.\\
SP werden aber nicht verloren, sie bleiben in der Bank der alten Sippe.\\
Bei der Ergreifung gehen etwas mehr als 50% Kriegs- und Friedenspunkte verloren. Der Effekt __Behutsame Ergreifung__ bewirkt die Standarten nicht.\\
\\