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[{Image src='castle_0.png' align='left'}]
Auf dem Bergbauserver teilen alle neun Königreiche eine Sippenburg, die für alle Spieler sichtbar ist. Am Anfang wird diese Sippenburg von einer besonderen Monsterrasse – "den Monstern der Sippenburg" verteidigt.\\
[{Image src='castle_0.png' align='left'}]
Auf dem Bergbauserver teilen alle neun Königreiche eine Sippenburg, die für alle Spieler sichtbar ist. Am Anfang wird diese Sippenburg von einer besonderen Monsterrasse – "den Monstern der Sippenburg" verteidigt.\\
At line 9 changed 2 lines
Eine Sippe kann bis zu 5 Sippenburgen besitzen, je nach der Stufe der Wissenschaft.
Nach der Ergreifung erscheint die Sippenburg in der Liste der Ländereien von der Sippe. Die Liste der Sippenländereien erscheint anstatt der Liste der Spielerländereien, wenn er die Sippenburg seiner Sippe betritt. \\
Eine Sippe kann bis zu 5 Sippenburgen besitzen, je nach der Stufe der Wissenschaft.
Nach der Ergreifung erscheint die Sippenburg in der Liste der Ländereien von der Sippe. Die Liste der Sippenländereien erscheint anstatt der Liste der Spielerländereien, wenn er die Sippenburg seiner Sippe betritt. \\
At line 18 changed 4 lines
%%tab-Hauptgebäude
\\
[{Image src='castlehall_0.png' align='left'}] __Hauptgebäude__ der Sippenburg gibt der Sippe stündlich __Kriegs- und Friedenspunkte__, mit deren Hilfe die Sippe Sippenstandarten kaufen kann, die allen Sippenmitgliedern Vorteile bringen. \\
Standarten lassen sich anderen Sippen mithilfe der Mission «Überfall» fortnehmen. Ein Teil von Standarten kann bei der Sippenburgergreifung in Besitz des Siegers übergehen.\\
%%tab-Hauptgebäude
At line 20 added 3 lines
[{Image src='castlehall_0.png' align='left'}] __Hauptgebäude__ der Sippenburg gibt der Sippe stündlich __Kriegs- und Friedenspunkte__, mit deren Hilfe die Sippe Sippenstandarten kaufen kann, die allen Sippenmitgliedern Vorteile bringen. \\
Standarten lassen sich anderen Sippen mithilfe der Mission «Überfall» fortnehmen. Ein Teil von Standarten kann bei der Sippenburgergreifung in Besitz des Siegers übergehen.\\
\\
At line 24 changed 27 lines
| 1| | | | 0| 0| 1 000| 10| 1 000 000| 10 000| 1
| 2| 600 000| 2 000 000| 800 000| 0| 0| 1 500| 14| 1 500 000| 20 000| 2
| 3| 1 200 000| 4 000 000| 1 600 000| 0| 0| 2 000| 18| 2 000 000| 30 000| 3
| 4| 2 400 000| 8 000 000| 3 200 000| 0| 0| 2 500| 22| 2 500 000| 40 000| 4
| 5| 4 800 000| 16 000 000| 6 400 000| 0| 0| 3 000| 26| 3 000 000| 50 000| 5
\\
Im Hauptgebäude der Burg befindet sich auch die Abteilung __«Ruhmeshalle»__\\
In der Abteilung gibt es 10 Slots mit unaktivierten Standarten, 5 Friedens- und 5 Kriegsstandarten.\\
\\
Insgesamt existieren 20 __Standarten__: 10 Friedens- und 10 Kriegsstandarten.\\
Bei der Generierung einer Sippenburg werden zufällig 5 Friedens- und 5 Kriegsstandarten ausgewählt. \\
Friedensstandarten können Folgendes bringen: Truppengesundheitsboni, größere Chancen bei der Suche nach magischen Gegenständen, Maximalschutzerhöhung, Erhöhung der Innentoreffektivität, Geschwindigkeitserhöhung von Erforschern und Händlern, Beschleunigung von Alchemistenlabors, Effektivitätserhöhung der Arena usw.\\
Kriegsstandarten können Folgendes bringen: Angriffserhöhung von Magiern, automatische Truppenausbildung, Effektivitätserhöhung von Festungen, magischen Türmen, Türmen, Geschwindigkeitserhöhung der Truppenausbildung usw.\\
\\
Spieler mit den Rechten "Schatzmeister" können Friedensstandarten gegen Friedenspunkte kaufen, und die mit den Rechten "Kriegsminister" können Kriegsstandarten gegen Kriegspunkte kaufen. Um eine Standarte zu kaufen, muss man den unaktivierten Standartenslot anklicken. Die gekaufte Standarte wird farbig.\\
Die Frist der fuktionierenden Standarte lässt sich verlängern, indem man darauf klickt. \\
\\
Der Friedensstandartenpreis wird nur mit Friedenspunkten gezeigt, der Kriegsstandartenpreis nur mit Kriegsspunkten. \\
\\
Es gibt zwei Arten von Friedens- sowie Kriegsstandarten: die, die auf Sippenburgen wirken, und die, die auf jeden Sippenspieler wirken.\\
Effekte von gleichen Standarten aus verschiedenen Burgen werden addiert. Wenn die Addierung von Effekten nichts bringt, funktioniert nur einer davon. \\
\\
Standarten haben keine Stufen. \\
\\
Im Hauptgebäude gibt es einen Dialog der Spendung von Rohstoffen, Bevölkerung und SP, die Sippenmitglieder in die Bank der Länderei abgeben können. Der Spieler mit dem Recht "Schatzmeister" kann auch Rohstoffe und Bevölkerung aus dem Sippenlager- bzw. Reservenhaus spenden. Es ist unmögich, etwas in die Sippenburg 2 Stunden vor dem Kampf in der Stadt zu spenden, von der aus Rohstoffe abgegeben werden. \\
__SP__ zeigen sich in der Bank der Sippenburg pauschal für die sämtlichen Sippenburgen. Bei der Verlust der letzten Sippenburg wird die SP-Bank unzugänglich, die gebliebenen SP verschwinden jedoch nicht. SP werden nach Ergreifung einer neuen Sippenburg wieder zugänglich.\\
\\
| 1| | | | 0| 0| 1 000| 10| 1 000 000| 10 000| 1
| 2| 600 000| 2 000 000| 800 000| 0| 0| 1 500| 14| 1 500 000| 20 000| 2
| 3| 1 200 000| 4 000 000| 1 600 000| 0| 0| 2 000| 18| 2 000 000| 30 000| 3
| 4| 2 400 000| 8 000 000| 3 200 000| 0| 0| 2 500| 22| 2 500 000| 40 000| 4
| 5| 4 800 000| 16 000 000| 6 400 000| 0| 0| 3 000| 26| 3 000 000| 50 000| 5
\\
Im Hauptgebäude der Burg befindet sich auch die Abteilung __«Ruhmeshalle»__\\
In der Abteilung gibt es 10 Slots mit unaktivierten Standarten, 5 Friedens- und 5 Kriegsstandarten.\\
\\
Insgesamt existieren 20 __Standarten__: 10 Friedens- und 10 Kriegsstandarten.\\
Bei der Generierung einer Sippenburg werden zufällig 5 Friedens- und 5 Kriegsstandarten ausgewählt. \\
Friedensstandarten können Folgendes bringen: Truppengesundheitsboni, größere Chancen bei der Suche nach magischen Gegenständen, Maximalschutzerhöhung, Erhöhung der Innentoreffektivität, Geschwindigkeitserhöhung von Erforschern und Händlern, Beschleunigung von Alchemistenlabors, Effektivitätserhöhung der Arena usw.\\
Kriegsstandarten können Folgendes bringen: Angriffserhöhung von Magiern, automatische Truppenausbildung, Effektivitätserhöhung von Festungen, magischen Türmen, Türmen, Geschwindigkeitserhöhung der Truppenausbildung usw.\\
\\
Spieler mit den Rechten "Schatzmeister" können Friedensstandarten gegen Friedenspunkte kaufen, und die mit den Rechten "Kriegsminister" können Kriegsstandarten gegen Kriegspunkte kaufen. Um eine Standarte zu kaufen, muss man den unaktivierten Standartenslot anklicken. Die gekaufte Standarte wird farbig.\\
Die Frist der fuktionierenden Standarte lässt sich verlängern, indem man darauf klickt. \\
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Der Friedensstandartenpreis wird nur mit Friedenspunkten gezeigt, der Kriegsstandartenpreis nur mit Kriegsspunkten. \\
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Es gibt zwei Arten von Friedens- sowie Kriegsstandarten: die, die auf Sippenburgen wirken, und die, die auf jeden Sippenspieler wirken.\\
Effekte von gleichen Standarten aus verschiedenen Burgen werden addiert. Wenn die Addierung von Effekten nichts bringt, funktioniert nur einer davon. \\
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Standarten haben keine Stufen. \\
\\
Im Hauptgebäude gibt es einen Dialog der Spendung von Rohstoffen, Bevölkerung und SP, die Sippenmitglieder in die Bank der Länderei abgeben können. Der Spieler mit dem Recht "Schatzmeister" kann auch Rohstoffe und Bevölkerung aus dem Sippenlager- bzw. Reservenhaus spenden. Es ist unmögich, etwas in die Sippenburg 2 Stunden vor dem Kampf in der Stadt zu spenden, von der aus Rohstoffe abgegeben werden. \\
__SP__ zeigen sich in der Bank der Sippenburg pauschal für die sämtlichen Sippenburgen. Bei der Verlust der letzten Sippenburg wird die SP-Bank unzugänglich, die gebliebenen SP verschwinden jedoch nicht. SP werden nach Ergreifung einer neuen Sippenburg wieder zugänglich.\\
\\
At line 54 changed one line
[{Image src='arena.png' align='left'}] __Arena __wird fürs Training der Helden von allen Sippenmitgliedern verwendet. Je nach der Stufe dieses Gebäudes, bringt sie eine bestimmte Menge der Erfahrung allen Helden in den alliierten Slots der Sippenburg. \\
[{Image src='arena.png' align='left'}] __Arena __wird fürs Training der Helden von allen Sippenmitgliedern verwendet. Je nach der Stufe dieses Gebäudes, bringt sie eine bestimmte Menge der Erfahrung allen Helden in den alliierten Slots der Sippenburg. \\
At line 56 changed 6 lines
| 1| 2 000 000| 1 000 000| 1 000 000| 250 000| 0| 20
| 2| 2 600 000| 1 300 000| 1 300 000| 325 000| 0| 30
| 3| 2 850 000| 1 700 000| 1 700 000| 425 000| 0| 40
| 4| 4 400 000| 2 200 000| 2 200 000| 550 000| 0| 50
| 5| 5 700 000| 2 850 000| 2 850 000| 700 000| 0| 60
| 6| 7 400 000| 3 700 000| 3 700 000| 900 000| 1 000| 80
| 1| 2 000 000| 1 000 000| 1 000 000| 250 000| 0| 20
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At line 68 changed one line
[{Image src='castle_gate.png' align='left'}] __Innentor__ verhindert die Ergreifung der Burg durch feindliche Angriffe. Solange in der Burg ein Innentor steht, kann man sie weder ergreifen, noch einen Kampf gegen Verteidiger der Burg starten. \\
[{Image src='castle_gate.png' align='left'}] __Innentor__ verhindert die Ergreifung der Burg durch feindliche Angriffe. Solange in der Burg ein Innentor steht, kann man sie weder ergreifen, noch einen Kampf gegen Verteidiger der Burg starten. \\
At line 70 changed 6 lines
| 1| 500 000| 750 000| 1 500 000| 150 000| 0| 2 000 000| 100 000
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| 3| 850 000| 1 250 000| 2 500 000| 425 000| 0| 4 000 000| 300 000
| 4| 1 100 000| 1 650 000| 3 300 000| 550 000| 0| 5 000 000| 400 000
| 5| 1 425 000| 2 150 000| 4 300 000| 725 000| 0| 6 000 000| 500 000
| 6| 1 850 000| 2 800 000| 5 500 000| 925 000| 250| 8 000 000| 650 000
| 1| 500 000| 750 000| 1 500 000| 150 000| 0| 2 000 000| 100 000
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At line 81 changed one line
Die Runden gegen das Innentor laufen bis das Tor zerstört ist. In der nächsten Runde schließen sich schon die Verteidigertruppen dem Kampf an. \\
Die Runden gegen das Innentor laufen bis das Tor zerstört ist. In der nächsten Runde schließen sich schon die Verteidigertruppen dem Kampf an. \\
At line 89 changed one line
|[Wohnhuas|Houses_kz]\\[{Image src='houses.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=Houses_kz'}]|[Markt|Market_kz]\\[{Image src='market.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=Market_kz'}]|[Lagerhaus|Warehouse_kz]\\[{Image src='warehouse.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=Warehouse_kz'}]|[Diplomatisches Corps|Diplomat_kz]\\[{Image src='diplomat.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=Diplomat_kz'}]
|[Wohnhaus|Houses_kz]\\[{Image src='houses.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=Houses_kz'}]|[Markt|Market_kz]\\[{Image src='market.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=Market_kz'}]|[Lagerhaus|Warehouse_kz]\\[{Image src='warehouse.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=Warehouse_kz'}]|[Diplomatisches Corps|Diplomat_kz]\\[{Image src='diplomat.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=Diplomat_kz'}]
At line 97 changed one line
|[Sammlerhöhlr|scavenger_build_kz]\\[{Image src='scavenger.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=scavenger_build_kz'}]|[Golemfabrik|melee_build_kz]\\[{Image src='melee.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=melee_build_kz'}]|[Orkenkaserne|cavalry_build_kz]\\[{Image src='cavalry.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=cavalry_build_kz'}]|[GargouillennestГнездо горгулий|flyer_build_kz]\\[{Image src='flyer.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=flyer_build_kz'}]
|[Sammlerhöhle|scavenger_build_kz]\\[{Image src='scavenger.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=scavenger_build_kz'}]|[Golemfabrik|melee_build_kz]\\[{Image src='melee.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=melee_build_kz'}]|[Orkenkaserne|cavalry_build_kz]\\[{Image src='cavalry.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=cavalry_build_kz'}]|[Gargouillennest|flyer_build_kz]\\[{Image src='flyer.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=flyer_build_kz'}]
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|[Гильдия антишпионов|antispy_guild_kz]\\[{Image src='antispy_guild.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=antispy_guild_kz'}]|[Башня зеркал|antiwatch_tower_kz]\\[{Image src='antiwatch_tower.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=antiwatch_tower_kz'}]
|[Antispionengilde|antispy_guild_kz]\\[{Image src='antispy_guild.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=antispy_guild_kz'}]|[Spiegelturm|antiwatch_tower_kz]\\[{Image src='antiwatch_tower.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=antiwatch_tower_kz'}]
At line 110 changed one line
|[Укрепление|Fortification_kz]\\[{Image src='fortification.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=Fortification_kz'}]|[Башня|Magic_Tower_kz]\\[{Image src='tower.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=Magic_Tower_kz'}]|[Магическая башня|Magic_Tower_kz]\\[{Image src='magic_tower.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=Magic_Tower_kz'}]
|[Festung|Fortification_kz]\\[{Image src='fortification.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=Fortification_kz'}]|[Turm|Magic_Tower_kz]\\[{Image src='tower.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=Magic_Tower_kz'}]|[Magischer Turm|Magic_Tower_kz]\\[{Image src='magic_tower.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=Magic_Tower_kz'}]
At line 118 added 3 lines
/%
%%tab-Werkstatt
At line 122 added 8 lines
[{Image src='catapult_masterskaya.png' align='left'}] Die Werkstatt ist ein Gebäude besonderer Art, in dem man eine [Schleuder|Catapult] bestellen, sowie auch die Koordinaten fürs Aufstellen einer bereits fertigen Schleuder eingeben kann. Eine Werkstatt kann zu jeder Zeit maximal eine Schleuder haben.\\
\\
||Stufe||[{Image src='gold.png'}]||[{Image src='wood.png'}] ||[{Image src='stone.png'}]||[{Image src='iron.png'}]
| 1| 5 000 000| 2 000 000| 2 000 000| 500 000\\
\\
In der Sippenburg lässt sich nur ein Gebäude dieser Art errichten.\\
\\
\\
At line 139 changed one line
\\
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