This page (revision-17) was last changed on 26-Apr-2021 11:22 by Administrator

This page was created on 26-Apr-2021 11:31 by Administrator

Only authorized users are allowed to rename pages.

Only authorized users are allowed to delete pages.

Page revision history

Version Date Modified Size Author Changes ... Change note
17 26-Apr-2021 11:22 11 KB Administrator to previous
16 26-Apr-2021 11:31 11 KB Administrator to previous | to last
15 26-Apr-2021 11:31 11 KB Administrator to previous | to last
14 26-Apr-2021 11:31 11 KB Administrator to previous | to last
13 26-Apr-2021 11:31 11 KB Administrator to previous | to last
12 26-Apr-2021 11:31 11 KB Administrator to previous | to last
11 26-Apr-2021 11:31 11 KB Administrator to previous | to last
10 26-Apr-2021 11:31 14 KB Administrator to previous | to last
9 26-Apr-2021 11:31 12 KB Administrator to previous | to last
8 26-Apr-2021 11:31 11 KB Administrator to previous | to last
7 26-Apr-2021 11:31 10 KB Administrator to previous | to last
6 26-Apr-2021 11:31 10 KB Administrator to previous | to last
5 26-Apr-2021 11:31 10 KB Administrator to previous | to last
4 26-Apr-2021 11:31 10 KB Administrator to previous | to last
3 26-Apr-2021 11:31 10 KB Administrator to previous | to last
2 26-Apr-2021 11:31 6 KB Administrator to previous | to last
1 26-Apr-2021 11:31 6 KB Administrator to last

Page References

Incoming links Outgoing links

Version management

Difference between version and

At line 64 added 52 lines
\\
\\
Für die Truppenvernichtung oder volle Zerstörung der Gebäude, die den Spielern der feindlichen Sippe gehören, im Goldwert von 500.000 bekommt die angreifende Sippe 1 Kriegspunkt. \\
Die getöteten Truppen werden genauso wie beim Fraktionsranking berechnet: die Punkten werden nur den angreifenden Truppen erteilt; alle in der Verteidigung getöteten Einheiten werden mitgezählt; die Truppen von Monstern, außer wenn sie in der Garnison stehen, werden nicht mitberechnet.\\
Die Aggressorsippe kann __den Krieg beenden__, indem der Sippenanführer oder der Kriegsminister die Schaltfläche «Krieg beenden» betätigen. Der Krieg wird automatisch beendet, wenn die Zielsippe eine Burg verliert und somit weniger Burgen als die Aggressorsippe hat.\\
\\
Wenn eine Sippe alle Burgen verliert, werden all ihre Kriegserklärungen und Friedensverträge augenblicklich aufgelöst. \\
\\
/%
%%tab-Arena
\\
\\
[{Image src='arena.png' align='left'}] __Арена __предназначена для тренировки героев всех игроков в клане и ежечасно приносит каждому герою участников клана, которые стоят в подмоге КЗ, некоторое количество опыта в зависимости от уровня здания. \\
\\
\\
\\
\\
\\
/%
%%tab-Внутренние_ворота
\\
[{Image src='castle_gate.png' align='left'}] __Внутренние ворота__ защищают замок от захвата со стороны игроков вражеского клана. Замок не может быть захвачен и войска противника не смогут вступить в бой с войсками защитников замка до тех пор, пока Внутренние ворота не будут разрушены. \\
Внутренние ворота участвуют в бою, даже если они частично повреждены. \\
Бой с Внутренними воротами происходит следующим образом: вначале идет обычный раунд укреплений, затем раунд с Внутренними воротами, без войск защищающегося, но с башнями и магическими башнями с атакой, как будто войска защищающегося участвуют в данном раунде. \\
Внутренние ворота не атакуют противника, но принимают на себя всю его атаку. Внутренние ворота поглощают первые 100000 атаки в первом раунде.\\
Раунды с Внутренними воротами заканчиваются, когда у ворот становится прочность = 0. \\
Раундов как обычно, 20. \\
Если Внутренние ворота, например, были разрушены на 17-м раунде, то начиная с 18-го раунда в бой вступают войска защищающегося. Если Внутренние ворота были разрушены, то они исчезают из владения.\\
\\
\\
/%
/%
\\
__Атака кланового замка__\\
\\
Нельзя атаковать клановый замок ни с какой миссией, если у атакуемого клана замков меньше, чем у атакующего.\\
\\
В совместной атаке, отправленной для захвата замка, могут участвовать не только соклановцы, но и союзники. В случае успешной миссии замок переходит во владение инициатора атаки. Для присоединения к атаке не обязательно иметь изученной науку "Клановые замки" до необходимого уровня.\\
\\
В клановом замке не работает __убежище__, зато может быть построено дополнительное защитное сооружение __Внутренние ворота__.\\
В атаку на клановый замок могут отправиться совместно 3 игрока. В подмогу кланового замка могут становиться 3 игрока.\\
\\
Регистрирующийся клан теряет все клановые замки. Он не может захватить клановый замок, даже если у него изучена наука.\\
\\
В клановом замке можно разрушать любые здания, кроме центрального.\\
Замок можно захватить, если во владении нет защитных зданий. В момент захвата кланового замка случайных 50%, округленных в большую сторону, купленных штандартов из Зала Славы уничтожаются. \\
Все здания в замке при захвате получают повреждения аналогично захвату Копи.\\
Ресурсы при захвате сгорают аналогично захвату Копи. \\
ЧЖ не сгорает и остается в распределенном банке Клановых Замков того клана, которому ранее принадлежал Замок.\\
При захвате сгорает 50% очков войны и мира округленное в большую сторону. Эффект __Бережный захват__ на штандарты не влияет.\\
\\
На фракционный рейтинг и отступничество не влияет атака кланового замка, т.к. его раса - "монстры кланового замка".\\