This page (revision-7) was last changed on 26-Apr-2021 11:23 by Administrator

This page was created on 26-Apr-2021 11:31 by Administrator

Only authorized users are allowed to rename pages.

Only authorized users are allowed to delete pages.

Page revision history

Version Date Modified Size Author Changes ... Change note
7 26-Apr-2021 11:23 5 KB Administrator to previous
6 26-Apr-2021 11:31 5 KB Administrator to previous | to last
5 26-Apr-2021 11:31 4 KB Administrator to previous | to last
4 26-Apr-2021 11:31 4 KB Administrator to previous | to last
3 26-Apr-2021 11:31 4 KB Administrator to previous | to last
2 26-Apr-2021 11:31 4 KB Administrator to previous | to last
1 26-Apr-2021 11:31 1 KB Administrator to last

Page References

Incoming links Outgoing links

Version management

Difference between version and

At line 26 added 32 lines
Zum Sippenanführer wird der Kandidat, der die meisten Stimmen erzielt hat.\\
Wenn zwei oder mehrere Kandidaten mit derngleichen Anzahl der Stimmen abgeschnitten haben, so wird die 2 Wahlrunde abgehalten. Die 2 Wahlrunde dauert __drei__ volle Tage.\\
Wenn in der 2 Wahlrunde beide Kandidaten gleich Anzahl der Stimmen erzielen, so wird der Spieler mit den mesiten Rankingspunkten zum Sippenanführer.\\
Der alte Sippenanführer verliert alle seine Befugnisse.\\
Der Wahlsieger wird zum neuen Sippenanführer mit allen ihm zustehenden Rechten. \\
Besondere Befugnisse («__Schatzmeister__», «__Kriegsminister__») anderer Spieler bleiben beim alten bis der neue Sippenanführer diese neuverteilt. \\
Если никто не проголосовал, то голосование ничего не меняет и главой остается предыдущий глава.\\
\\
__Neuwahl des Sippenanführers__ kann von jedem Sippenmitglied initiiert werden.\\
Das Misstrauensvotum kann nicht X Tage vor der Abstimmung ausgesprochen werden, dabei steht das X für die Dauer der Abstimmung. \\
Die Abstimmung dauert drei Tage, der Sippenanführer kann daran teilnehmen.\\
\\
In der demokratischen Sippe kann jeder der Mitglieder __einen neuen Mitglied in die Sippe einladen__.\\
Nach dem Eintreffen der Einladung im [Diplomatischen Corps|Diplomat] wird die verbleibende Zeit angegeben.\\
Nachdem der Eingeladene der Einladung zugesagt hat, erscheint eine neue Uhr mit verbleibenden 72 Stunden.\\
Bis diese Zeit abgelaufen ist kann der Spieler seine Zusage nicht wiederrufen und einer anderen Sippe nicht beitreten.\\
Die Abstimmung dauert drei volle Tage. \\
\\
Jeder der Sippenmitglieder kann die __Ausscheidung jedes Mitglieds__ aus der Sippe initiieren. \\
\\
Man kann die Ausscheidung __des Sippenanführers__ nicht initiieren.\\
\\
Die Abstimmung dauert drei volle Tage. Die zu ausscheidende Spieler kann ebenso abstimmen.\\
Wenn der Spieler in der Sippe geblieben ist, so erscheint die Schaltfläche der Ausscheidung dieses Spielers wieder.\\
Wenn der Spieler zum Sippenanführer gewählt wurde, nachdem seine Ausscheidung zur Abstimmung gebracht wurde, so erlangt im Falle seiner Ausscheidung die Stelle des Sippenanführers der Spieler mit den meisten Rankingspunkten.\\
\\
In der demokratischen Sippe kann immer noch ausschließlich der Sippenführer __die Auflösung zu beantragen__.\\
Die Abstimmung dauert drei volle Tage. \\
Wenn die Sippe nicht aufgelöst wurde, so erscheint die Schaltfläche "die Auflösung beantragen" erneut.\\
In der demokratischen Sippe kann nur der Sippenanführer __die Umfrage zum beliebigen Thema__ erstellen.\\