This page (revision-13) was last changed on 26-Apr-2021 11:38 by Administrator

This page was created on 26-Apr-2021 11:34 by Administrator

Only authorized users are allowed to rename pages.

Only authorized users are allowed to delete pages.

Page revision history

Version Date Modified Size Author Changes ... Change note
13 26-Apr-2021 11:38 5 KB Administrator to previous
12 26-Apr-2021 11:34 5 KB Administrator to previous | to last
11 26-Apr-2021 11:34 5 KB Administrator to previous | to last
10 26-Apr-2021 11:34 5 KB Administrator to previous | to last
9 26-Apr-2021 11:34 5 KB Administrator to previous | to last
8 26-Apr-2021 11:34 5 KB Administrator to previous | to last
7 26-Apr-2021 11:34 8 KB Administrator to previous | to last
6 26-Apr-2021 11:34 2 KB Administrator to previous | to last
5 26-Apr-2021 11:34 2 KB Administrator to previous | to last
4 26-Apr-2021 11:34 2 KB Administrator to previous | to last
3 26-Apr-2021 11:34 2 KB Administrator to previous | to last
2 26-Apr-2021 11:34 2 KB Administrator to previous | to last
1 26-Apr-2021 11:34 2 KB Administrator to last

Page References

Incoming links Outgoing links

Version management

Difference between version and

At line 33 changed one line
%%tab-Getötete Truppen
%%tab-Getötete_Truppen
At line 51 changed 4 lines
%%tab-За_монстров
На __шахтерском сервере__:\\
При победе атакующего против монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.0002\\
При поражении атакующего против монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.000005\\
%%tab-Getötete_Monster
__Bergbauserver__:\\
Beim Sieg des Angreifers gegen Monster bekommt der Held Erfahrung = Goldwert der getöteten Monster * 0.0002\\
Bei Niederlage der Angreifers gegen Monster bekommt der Held Erfahrung = Goldwert der getöteten Monster * 0.000005\\
At line 56 changed 2 lines
При победе игрока в защите против атакующих монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.00005\\
При поражении игрока в защите против атакующих монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.000003\\
Beim Sieg des Spielers gegen angreifende Monster bekommt der Held Erfahrung = Goldwert der getöteten Monster * 0.00005\\
Bei Niederlage des Spielers gegen angreifende Monster bekommt der Held Erfahrung = Goldwert der getöteten Monster * 0.000003\\
At line 59 changed 3 lines
На __боевом сервере__:\\
При победе атакующего против монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.0005 * 0.2\\
При поражении атакующего против монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.00005 * 0.2\\
__Kriegsserver__:\\
Beim Sieg des Angreifers gegen Monster bekommt der Held Erfahrung = Goldwert der getöteten Monster * 0.0005 * 0.2\\
Bei Niederlage der Angreifers gegen Monster bekommt der Held Erfahrung = Goldwert der getöteten Monster * 0.00005 * 0.2\\
At line 63 changed 2 lines
При победе игрока в защите против атакующих монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.00005 * 0.2\\
При поражении игрока в защите против атакующих монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.000003 * 0.2\\
Beim Sieg des Spielers gegen angreifende Monster bekommt der Held Erfahrung = Goldwert der getöteten Monster * 0.00005 * 0.2\\
Bei Niederlage des Spielers gegen angreifende Monster bekommt der Held Erfahrung = Goldwert der getöteten Monster * 0.000003 * 0.2\\
At line 66 changed 3 lines
__ПРИМЕР:__\\
В атаке с героем на боевом сервере было убито 10000 носильщиков-монстров 3 уровня, тогда герой атакующего игрока получит опыт по формуле:\\
10000 * 0.0005 * 0.2 = 1 опыта герою\\
__Beispiel:__\\
In einem Angriff auf dem Kriegsserver wurden 10000 Monsterträger dritter Stufe vernichtet, der Held bekam dabei:\\
10000 * 0.0005 * 0.2 = 1 Erfahrung\\
At line 71 changed one line
%%tab-За_монстров_клановых_замков
%%tab-Getötete_Monster_der_Sippenburg
At line 73 changed 3 lines
На __шахтерском сервере__:\\
При победе атакующего против монстров клановых замков опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.0002*0.005\\
При поражении атакующего против монстров клановых замков опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.000005*0.005\\
__Bergbauserver__:\\
При победе атакующего против монстров клановых замков опыт героя = Goldwert der getöteten Monster * 0.0002*0.005\\
При поражении атакующего против монстров клановых замков опыт героя = Goldwert der getöteten Monster * 0.000005*0.005\\
At line 78 changed 3 lines
На __боевом сервере__:\\
При победе атакующего против монстров клановых замков опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.0005 * 0.001\\
При поражении атакующего против монстров клановых замков опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.00005 * 0.001\\
__Kriegsserver__:\\
При победе атакующего против монстров клановых замков опыт героя = Goldwert der getöteten Monster * 0.0005 * 0.001\\
При поражении атакующего против монстров клановых замков опыт героя = Goldwert der getöteten Monster * 0.00005 * 0.001\\
At line 87 changed one line
Ergeben die Berechnung eine Bruchzahl, wird sie zur klieneren abgerundet.\\
Ergeben die Berechnung eine Bruchzahl, wird sie zur kleineren abgerundet.\\