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At line 4 changed one line
* den Titel Suzerän erlangen
* den Titel Rittmeister erlangen
At line 7 changed one line
Wenn der Spieler einen Helden hatte, dann aber den Titel Suzerän verlor, so wird der Held ihm nicht gehorchen bis der Spieler wieder den Titel Suzerän erlangt. Dabei verhält sich der Held wie [benommen|UPSET]. \\
Wenn der Spieler einen Helden hatte, dann aber den Titel Rittmeister verlor, so wird der Held ihm nicht gehorchen bis der Spieler wieder den Titel Rittmeister erlangt. Dabei verhält sich der Held wie [benommen|UPSET]. \\
At line 11 added 5 lines
Ein Spieler kann maximal 7 Helden haben:
* Dank der Wissenschaft Heldenleitung können 5 Helden erreicht werden (__jede Stufe__ der Wissenschaft erhöht die Anzahl der verfügbaren Helden, dh die maximale Anzahl der Helden beträgt = 5).
* 1 Held kann dank der Wissenschaft Held Kommandant erreicht werden (__die Wissenschaft__ gibt +1 Held)
* + 1 Held kann mit dem speziellen Artefaktspiel erzielt werden.\\
At line 12 changed one line
* einen zufällig angewiesenen __Namen__ aus der Namenliste (nach der Einstellung können Sie den Namen ändern), \\
* einen zufällig angewiesenen __Namen__ aus der Namensliste (nach der Einstellung können Sie den Namen ändern), \\
At line 15 changed 2 lines
* eine bestimmte Menge der Mana,\\
* eine bestimmte Menge der Erfahrung,\\
* eine bestimmte Menge an Mana,\\
* eine bestimmte Menge an Erfahrung,\\
At line 24 changed one line
Die Stufe ist durch die [Wissenschaft|ScienceDescription] begrenzt.\\
Die Stufe ist durch die [Wissenschaft|ScienceDescription] begrenzt.\\
Nach dem Erlangen der maximalen Stufe, wird die Erfahrung nicht mehr angehäuft.\\
At line 26 changed one line
(Demnächst wird eine Tabelle dazu gepostet).\\
Der Held erlangt Erfahrung durch getötete feindliche Truppen.
Die erlangte Erfahrung hängt dabei vom Wert der im Kampf getöteten feindlichen Units. Die Anzahl dieser Units wird erst nach der Runde der Wiederbelebung festgestellt.\\
At line 28 changed 5 lines
Für Angreifer 1 Erfahrungspunkt auf __dem Bergbauserver__ = 5000 Gold des Wertes von getöteten feindlichen Einheiten zum Merktdurchschnittspreis\\
Für Angreifer 1 Erfahrungspunkt auf __dem Kriegsserver__ = 2000 Gold des Wertes von getöteten feindlichen Einheiten zum Merktdurchschnittspreis\\
Für Sieger bei Verteidigung 1 Erfahrungspunkt = 20 000\\
Für Verlierer beim Angriff 1 Erfahrungspunkt = 200 000\\
Für Verlierer bei Verteidigung 1 Erfahrungspunkt = 333 333\\
Wie berechnet man die Erfahrung:\\
At line 34 changed 2 lines
Die Erfahrung von getöteten Monstern ist 250 Mal weniger als von feindlichen Truppen (auf dem __Bergwerkserver__).\\
Die Erfahrung von getöteten Monstern ist 1000 Mal weniger als von feindlichen Truppen (auf dem __Kriegsserver__).\\
%%tabbedSection
%%tab-Getötete_Truppen
__Bergbauserver__:\\
Beim Sieg des Angreifers bekommt der Held Erfahrung in der Höhe von = Goldwert der getöteten feindlichen Truppen * 0.0002\\
__Kriegsserver__:\\
Beim Sieg des Angreifers bekommt der Held Erfahrung in der Höhe von = Goldwert der getöteten feindlichen Truppen * 0.0005\\
At line 37 changed one line
Beim Kampf gegen Monster wird die nach dem obigen Schema erlangte Erfahrung mit dem Koeffizient der Monster multipliziert. Mit diesem Koeffizient werden alle getöteten Monster in allen Ländereien berechnet: in der Ruine, bei Verteidigung in der Länderei des Spielers, beim Angriff aus der Ruine auf eine Spielerländerei.\\
__Bergbauserver__ und __Kriegsserver__:\\
Beim Sieg des Angegriffenen bekommt der Held Erfahrung in der Höhe von = Goldwert der getöteten feindlichen Truppen * 0.00005\\
At line 39 changed one line
Falls am Kampf mehrere Spieler auf einer Seite teilnehmen, so wird die Erfahrung zwischen Ihnen proportionell dem Wert derer Truppen vor dem Kampf zum Marktdurchschnittspreis verteilt. Dabei wenn der Spieler keinen Helden hatte, so geht sein Teil der Erfahrung verloren.\\
Bei Niederlage des Angreifers bekommt der Held Erfahrung in der Höhe von = Goldwert der getöteten feindlichen Truppen * 0.000005\\
Bei Niederlage des Angegriffenen bekommt der Held Erfahrung in der Höhe von = Goldwert der getöteten feindlichen Truppen * 0.000003\\
At line 41 removed one line
Wenn am Kampf ein benommener Held teilnimmt, wird ihm keine Erfahrung zugeteilt.\\
At line 51 added 49 lines
__BEISPIEL:__\\
Auf dem Kriegsserver hat der Spieler1 10 000 Söldner 1. Stufe vom Spieler2 vernichtet (der Wert eines Söldners gleicht = 75 Gold).\\
Die Erfahrung des Helden vom Spieler1 beträgt = 75 * 10 000 * 0.0005 = 375\\
/%
%%tab-Getötete_Monster
__Bergbauserver__:\\
Beim Sieg des Angreifers gegen Monster bekommt der Held Erfahrung = Goldwert der getöteten Monster * 0.0004\\
Bei Niederlage der Angreifers gegen Monster bekommt der Held Erfahrung = Goldwert der getöteten Monster * 0.00001\\
\\
Beim Sieg des Spielers gegen angreifende Monster bekommt der Held Erfahrung = Goldwert der getöteten Monster * 0.0001\\
Bei Niederlage des Spielers gegen angreifende Monster bekommt der Held Erfahrung = Goldwert der getöteten Monster * 0.000006\\
\\
__Kriegsserver__:\\
Beim Sieg des Angreifers gegen Monster bekommt der Held Erfahrung = Goldwert der getöteten Monster * 0.0002\\
Bei Niederlage der Angreifers gegen Monster bekommt der Held Erfahrung = Goldwert der getöteten Monster * 0.00002\\
\\
Beim Sieg des Spielers gegen angreifende Monster bekommt der Held Erfahrung = Goldwert der getöteten Monster * 0.00002\\
Bei Niederlage des Spielers gegen angreifende Monster bekommt der Held Erfahrung = Goldwert der getöteten Monster * 0.0000012\\
\\
__Beispiel:__\\
In einem Angriff auf dem Kriegsserver wurden 10000 Monsterträger dritter Stufe vernichtet, der Held bekam dabei:\\
10000 * 1* 0.0002 = 2 Erfahrungspunkte\\
\\
/%
%%tab-Getötete_Monster_der_Sippenburg
\\
__Bergbauserver__:\\
Beim Sieg des Angreifers gegen Monster der Sippenburg bekommt der Held Erfahrung = Goldwert der getöteten Monster * 0.0002*0.005\\
Bei Niederlage der Angreifers gegen Monster der Sippenburg bekommt der Held Erfahrung = Goldwert der getöteten Monster * 0.000005*0.005\\
\\
\\
__Kriegsserver__:\\
Beim Sieg des Spielers gegen angreifende Monster der Sippenburg bekommt der Held Erfahrung = Goldwert der getöteten Monster * 0.0005 * 0.001\\
Bei Niederlage des Spielers gegen angreifende Monster der Sippenburg bekommt der Held Erfahrung = Goldwert der getöteten Monster * 0.00005 * 0.001\\
\\
Bitte beachten Sie, dass der Wert der Monster der Sippenburg sich von dem der einfachen Monster unterscheidet.
\\
/%
/%
\\
Ergeben die Berechnung eine Bruchzahl, wird sie zur kleineren abgerundet.\\
In den vorgestellten Berechnungen wurden jegliche Erfahrungsboni der Schriftrollen und Artefakte nicht berücksichtigt.\\
\\
\\
Falls mehrere Spieler auf einer Seite am Kampf teilnehmen, so wird die Erfahrung zwischen Ihnen proportionell dem Wert derer Truppen vor dem Kampf zum Marktdurchschnittspreis verteilt. Dabei wenn der Spieler keinen Helden hatte, so geht sein Teil der Erfahrung verloren.\\
\\
Wenn ein benommener Held am Kampf teilnimmt, wird ihm keine Erfahrung zugeteilt.\\
\\
At line 102 added 3 lines