This page (revision-13) was last changed on 26-Apr-2021 11:38 by Administrator

This page was created on 26-Apr-2021 11:34 by Administrator

Only authorized users are allowed to rename pages.

Only authorized users are allowed to delete pages.

Page revision history

Version Date Modified Size Author Changes ... Change note
13 26-Apr-2021 11:38 5 KB Administrator to previous
12 26-Apr-2021 11:34 5 KB Administrator to previous | to last
11 26-Apr-2021 11:34 5 KB Administrator to previous | to last
10 26-Apr-2021 11:34 5 KB Administrator to previous | to last
9 26-Apr-2021 11:34 5 KB Administrator to previous | to last
8 26-Apr-2021 11:34 5 KB Administrator to previous | to last
7 26-Apr-2021 11:34 8 KB Administrator to previous | to last
6 26-Apr-2021 11:34 2 KB Administrator to previous | to last
5 26-Apr-2021 11:34 2 KB Administrator to previous | to last
4 26-Apr-2021 11:34 2 KB Administrator to previous | to last
3 26-Apr-2021 11:34 2 KB Administrator to previous | to last
2 26-Apr-2021 11:34 2 KB Administrator to previous | to last
1 26-Apr-2021 11:34 2 KB Administrator to last

Page References

Incoming links Outgoing links

Version management

Difference between version and

At line 12 changed one line
* einen zufällig angewiesenen __Namen__ aus der Namenliste (nach der Einstellung können Sie den Namen ändern), \\
* einen zufällig angewiesenen __Namen__ aus der Namensliste (nach der Einstellung können Sie den Namen ändern), \\
At line 15 changed 2 lines
* eine bestimmte Menge der Mana,\\
* eine bestimmte Menge der Erfahrung,\\
* eine bestimmte Menge an Mana,\\
* eine bestimmte Menge an Erfahrung,\\
At line 24 changed one line
Die Stufe ist durch die [Wissenschaft|ScienceDescription] begrenzt.\\
Die Stufe ist durch die [Wissenschaft|ScienceDescription] begrenzt.\\
Nach dem Erlangen der maximalen Stufe, wird die Erfahrung nicht mehr angehäuft.\\
At line 26 changed one line
(Demnächst wird eine Tabelle dazu gepostet).\\
Der Held erlangt Erfahrung durch getötete feindliche Truppen.
Die erlangte Erfahrung hängt dabei vom Wert der im Kampf getöteten feindlichen Units. Die Anzahl dieser Units wird erst nach der Runde der Wiederbelebung festgestellt.\\
At line 28 changed 5 lines
Für Angreifer 1 Erfahrungspunkt auf __dem Bergbauserver__ = 5000 Gold des Wertes von getöteten feindlichen Einheiten zum Merktdurchschnittspreis\\
Für Angreifer 1 Erfahrungspunkt auf __dem Kriegsserver__ = 2000 Gold des Wertes von getöteten feindlichen Einheiten zum Merktdurchschnittspreis\\
Für Sieger bei Verteidigung 1 Erfahrungspunkt = 20 000\\
Für Verlierer beim Angriff 1 Erfahrungspunkt = 200 000\\
Für Verlierer bei Verteidigung 1 Erfahrungspunkt = 333 333\\
Wie berechnet man die Erfahrung:\\
At line 34 changed 3 lines
Beim Kampf gegen Monster zählt 1 Erfahrungspunkt als 1 Goldmünze von dem Wert der getöteten Monstertruppen __auf dem Bergwerkserver__\\
Beim Kampf gegen Monster zählt 1 Erfahrungspunkt als 5 Goldmünze von dem Wert der getöteten Monstertruppen __auf dem Kriegsserver__\\
Mitgerechnet werden die getöteten Monster aus allen Ländereien (sowie bei der Verteidigung der Ruine, als auch deim Angriff auf die Spielerländerei).\\
%%tabbedSection
%%tab-Getötete Truppen
__Bergbauserver__:\\
Beim Sieg des Angreifers bekommt der Held Erfahrung in der Höhe von = Goldwert der getöteten feindlichen Truppen * 0.0002\\
__Kriegsserver__:\\
Beim Sieg des Angreifers bekommt der Held Erfahrung in der Höhe von = Goldwert der getöteten feindlichen Truppen * 0.0005\\
At line 39 added 52 lines
__Bergbauserver__ und __Kriegsserver__:\\
Beim Sieg des Angegriffenen bekommt der Held Erfahrung in der Höhe von = Goldwert der getöteten feindlichen Truppen * 0.00005\\
\\
Bei Niederlage des Angreifers bekommt der Held Erfahrung in der Höhe von = Goldwert der getöteten feindlichen Truppen * 0.000005\\
Bei Niederlage des Angegriffenen bekommt der Held Erfahrung in der Höhe von = Goldwert der getöteten feindlichen Truppen * 0.000003\\
\\
\\
__BEISPIEL:__\\
Auf dem Kriegsserver hat der Spieler1 10 000 Söldner 1. Stufe vom Spieler2 vernichtet (der Wert eines Söldners gleicht = 75 Gold).\\
Die Erfahrung des Helden vom Spieler1 beträgt = 75 * 10 000 * 0.0005 = 375\\
/%
%%tab-За_монстров
На __шахтерском сервере__:\\
При победе атакующего против монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.0002\\
При поражении атакующего против монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.000005\\
\\
При победе игрока в защите против атакующих монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.00005\\
При поражении игрока в защите против атакующих монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.000003\\
\\
На __боевом сервере__:\\
При победе атакующего против монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.0005 * 0.2\\
При поражении атакующего против монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.00005 * 0.2\\
\\
При победе игрока в защите против атакующих монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.00005 * 0.2\\
При поражении игрока в защите против атакующих монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.000003 * 0.2\\
\\
__ПРИМЕР:__\\
В атаке с героем на боевом сервере было убито 10000 носильщиков-монстров 3 уровня, тогда герой атакующего игрока получит опыт по формуле:\\
10000 * 0.0005 * 0.2 = 1 опыта герою\\
\\
/%
%%tab-За_монстров_клановых_замков
\\
На __шахтерском сервере__:\\
При победе атакующего против монстров клановых замков опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.0002*0.005\\
При поражении атакующего против монстров клановых замков опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.000005*0.005\\
\\
\\
На __боевом сервере__:\\
При победе атакующего против монстров клановых замков опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.0005 * 0.001\\
При поражении атакующего против монстров клановых замков опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.00005 * 0.001\\
\\
Учитывайте, что стоимость монстров клановых замков отличается от стоимости обычных монстров.
\\
/%
/%
\\
Если по формуле получится дробное число, то берется только целая его часть.\\
Расчеты приведены без учета модификаторов опыта от свитков и артефактов.\\
\\
\\
At line 97 added 71 lines
\\
%%tabbedSection
%%tab-За_войска
На __шахтерском сервере__:\\
При победе атакующего опыт героя = Стоимость убитой армии врага в золоте * 0.0002\\
На __боевом сервере__:\\
При победе атакующего опыт героя = Стоимость убитой армии врага в золоте * 0.0005\\
\\
На __шахтерском сервере__ и на __боевом сервере__:\\
При победе игрока в защите опыт героя = Стоимость убитой армии врага в золоте * 0.00005\\
\\
При поражении атакующего опыт героя = Стоимость армии врага в золоте * 0.000005\\
При поражении игрока в защите опыт героя = Стоимость убитой армии врага в золоте * 0.000003\\
\\
\\
__ПРИМЕР:__\\
На боевом сервере в атаке с героем Игрок1 убил 10 000 наемников 1 уровня Игрока2 (цена 1 наемника = 75 золота).\\
Опыт героя Игрока1= 75 * 10 000 * 0.0005= 375\\
/%
%%tab-За_монстров
На __шахтерском сервере__:\\
При победе атакующего против монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.0002\\
При поражении атакующего против монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.000005\\
\\
При победе игрока в защите против атакующих монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.00005\\
При поражении игрока в защите против атакующих монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.000003\\
\\
На __боевом сервере__:\\
При победе атакующего против монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.0005 * 0.2\\
При поражении атакующего против монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.00005 * 0.2\\
\\
При победе игрока в защите против атакующих монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.00005 * 0.2\\
При поражении игрока в защите против атакующих монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.000003 * 0.2\\
\\
__ПРИМЕР:__\\
В атаке с героем на боевом сервере было убито 10000 носильщиков-монстров 3 уровня, тогда герой атакующего игрока получит опыт по формуле:\\
10000 * 0.0005 * 0.2 = 1 опыта герою\\
\\
/%
%%tab-За_монстров_клановых_замков
\\
На __шахтерском сервере__:\\
При победе атакующего против монстров клановых замков опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.0002*0.005\\
При поражении атакующего против монстров клановых замков опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.000005*0.005\\
\\
\\
На __боевом сервере__:\\
При победе атакующего против монстров клановых замков опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.0005 * 0.001\\
При поражении атакующего против монстров клановых замков опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.00005 * 0.001\\
\\
Учитывайте, что стоимость монстров клановых замков отличается от стоимости обычных монстров.
\\
/%
/%
\\
Если по формуле получится дробное число, то берется только целая его часть.\\
Расчеты приведены без учета модификаторов опыта от свитков и артефактов.\\
\\
Если в бою участвует несколько игроков за одну сторону, то опыт делится пропорционально стоимости войск в армиях игроков на начало боя. Стоимость войск считается по среднерыночному курсу.\\
\\
Если войска игрока участвуют в бою без своего героя, то причитающаяся ему часть опыта сгорает.\\
\\
Если атакующий герой вступает в бой без своих войск, то он проиграет, даже если у защитника нет войск. Так как у героя нет параметра "Атака".\\
\\
Если в бой вступает ошеломленный герой - он опыт не получает.\\