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\\
Если лимит приглашений участников клана исчерпан, то пригласить нового участника нельзя. Также нельзя выслать число приглашений больше лимита (даже если некоторые из первых предложений не приняты). Поэтому перед принятием игрока в клан нужно установить с ним контакт, узнать его приоритеты, количество времени, которое он сможет проводить в игре и т.д. Соответственно, высылать приглашение, когда уверены, что он согласится.\\
At line 5 changed 6 lines
__Чтобы выйти из клана.__\\
Зайдите в Дипломатический корпус, на закладку Кланы, в строке с названием клана нажмите кнопку "Выйти из клана".\\
Вы выйдете из клана не сразу, а через 1 день, после отсчета обратного таймера. Отменить выход нельзя.\\
Главе клана доступны для постройки здания __Склад клана__ и __Резервация клана__.\\
[{Image src='clan.jpg' align='center' }]
__Главы клана__, будьте внимательны, не путайте кнопки, у Вас есть еще одна кнопка "Расформировать клан".\\
__Aus der Sippe austreten.__\\
Um aus der Sippe auszutreten, sollen Sie in Diplomatisches Corps reingehen, den Reiter «Sippen» auswählen und in der Zeile mit dem Sippennamen die Taste "Aus der Sippe austreten" betätigen.\\
Aus der Sippe austreten können Sie nicht sofort, sondern erst nach 1 Tag — die verbleibende Zeit wird im Rücktimer angegeben. Den Austritt kan man nicht aufheben.\\
Der Sippenanführer darf die Gebäude __ «Sippenlagerhaus»__ und __ «Sippenreservation»__errichten.\\
[{Image src='выход из клана.jpg' align='center' }]
__Sippenanführer__ sollen die Tasten "Aus der Sippe austreten" und "Sippe auflösen" nicht verwechseln.\\
At line 13 changed 2 lines
__Исключение игрока из клана.__\\
Глава клана может удалить игрока из клана. Для этого в Дипломатическом корпусе на закладке Кланы нужно щелкнуть на имени игрока, и в открывшейся панельке нажать кнопку "Удалить игрока из клана". Игрок выйдет из клана не сразу, а через 1 день, после отсчета обратного таймера.\\
__Ausscheidung des Spielers aus der Sippe.__\\
Der Sippenanführer darf Spieler aus der Sippe ausscheiden. Dafür soll er im Diplomatischen Corps auf dem Reiter «Sippen» den Namen des betrofennen Spielers anklicken und im ausgefallenen Panel die Taste "Den Spieler aus der Sippe ausscheiden" betätigen. Der Spieler wird aus der Sippe aber nicht sofort, sondern erst nach 1 Tag — die verbleibende Zeit wird im Rücktimer angegeben.\\
At line 16 changed 2 lines
__Расформирование клана.__\\
Глава клана может расформировать клан. Расформирование зарегистрированного клана произойдет через 24 часа, после отсчета обратного таймера. В течение этого времени расформирование можно отменить.\\
__Auflösung der Sippe.__\\
Der Sippenanführer darf die Sippe auflösen. Die Auflösung der Sippe tritt erst nach 1 Tag — die verbleibende Zeit wird im Rücktimer angegeben. Innerhalb dieser Zeit kann man die Auflösung aufheben.\\
At line 19 changed 2 lines
\\
__Wie finden Sie heraus, wer der Sippenanführer ist__\\
Um herauszufinden, wer der Sippenanführer ist, sollen Sie im Ranking «Sippenstärke» den Sippennamen in der Suchzeile eingeben.\\
Wenn Sie Suchergebnisse bekommen, führen Sie mit dem Mauszeiger über den Sippennamen: im ausgefallenen Fenster erhalten Sie den Namen des Sippenanführers und die Koordinaten seiner Hauptstadt.
[{Image src='кланы только так.jpg' align='center'}]
\\
\\
__Rechte der Sippenmitglieder:__\\
* Sippenanführer
* Kriegsminister
* Schatzmeister
\\
«__ Sippenanführer __» kann jedes der Sippenmitglieder zum «Kriegsministers» oder «Schatzmeister» ernennen, sowie auch von diesem Posten entlassen.
Die Zuweisung der Posten erfolgt beim Anklick der Schaltfläche "Rechte der Sippenmitglieder", die sich im Gebäude Diplomatisches Corps im Reiter Sippe drinnen im Block mit Spielerlogin befindet. \\
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Der Posten «__Schatzmeister __» berechtigt den Spieler, einen anderen Spieler in die Sippe aufzunehmen oder auch aus der Sippe zu verbannen, einschließlich den Kriegsminister, aber nicht den Sippenanführer. Der Posten «Schazumeister» erlaubt die Verwaltung der Gebäude «Sippenlagerhaus» und «Reservenhaus» mittels der Schaltflächen im Dialogfenster mit Spielerrechten.\\
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Der Posten «__Kriegsminister__» berechtigt den Spieler, einen anderen Spieler in die Sippe aufzunehmen oder auch aus der Sippe zu verbannen, einschließlich den Schatzmeister, aber nicht den Sippenanführer. Beim Kriegsminister werden im Missionsfenster die Angriffsmissionen auf die Sippenmitglieder rot eingeblendet. Die Angaben zu ausgehenden Agriffsmissionen können abgeschaltet werden, indem man das Kreuzchen in der Zeile «Die Missionen der Sippenmitglieder einblenden» deaktiviert.