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At line 1 changed 3 lines
Для изучения __науки__ нужно:\\
- построить здание или несколько [зданий|Здания] Лаборатория алхимика\\
- в окне наук выбрать науку для изучения\\
Fürs Erlernen __der Wissenschaft__ braucht man:\\
- ein oder mehrere [Gebäude|Buildings] „Alchemistenlabor“ zu errichten\\
- im Wissenschaftsfenster eine Wissenschaft fürs Erlernen auszuwählen \\
At line 7 changed 2 lines
!Окно наук
[{Image src='button_science.png' align='left' }] Зайти в окно наук можно по кнопке Наука. \\
!Wissenschaftsfenster
[{Image src='button_science.png' align='left' }] Mit Hilfe der Wissenschaftstaste können Sie das Wissenschaftsfenster öffnen. \\
At line 10 changed one line
[{Image src='button_science_red.png' align='left' }] Если наука не изучается (не выбрана или у Вас нет ученых) кнопка становится красной. \\
[{Image src='button_science_red.png' align='left' }] Falls keine Wissenschaft erlernt wird (Sie haben keine ausgewählt oder besitzen keine Wissenschaftler), wird diese Taste rot. \\
At line 12 changed 7 lines
!Ученым требуется Ваша помощь
[{Image src='button_science_green.png' align='left' }]Если какая-либо наука требует Вашего участия для завершения процесса, кнопка становится зеленой. В таком случае нужно зайти в окно наук, найти науку, подсвеченую зеленым, и щелкнуть по ней. Появится окно, в котором будет написано, что требуется для завершения изучения науки.\\
__ПРИМЕР: Ваши ученые изучили науку _Воин_ до 2-го уровня.__\\
Эта наука дает возможность тренировать воинов 2-го уровня, которые имеют улучшенные характеристики и более дорогую стоимость обучения. \\
Но прежде нужно улучшить воинов предыдущего уровня, находящихся в Вашем подчинении, до текущего уровня и оплатить стоимость улучшения. Ученые не могут без Вас осуществить данное действие. \\
__Для помощи ученым от Вас требуется:__ зайти в окно наук и, щелкнув на пиктограмме мигающей науки, согласиться оплатить предложенное подсчитанное количество ресурсов. Улучшение происходит моментально.\\
Стоимость улучшений напрямую зависит от числа воинов, уже находящихся у Вас в подчинении—чем больше воинов у Вас уже есть, тем больше будет стоимость улучшения. При улучшении учитывается количество воинов во __всех__ Ваших городах, во всех миссиях, заказанные во всех зданиях и войска в воскресителе. Если у Вас нет воинов, то стоимость улучшения будет равна нулю.\\
!Wissenschaftler brauchen Ihre Hilfe
[{Image src='button_science_green.png' align='left' }]Wenn irgendwelche Wissenschaft Ihre Teilnahme an derer Erlernung braucht, wird die Taste grün. In diesem Fall sollen Sie das Wissenschaftsfenster öffnen, die grün eingeblendete Wissenschaft finden und sie anklicken. Dadurch bekommen Sie ein Fenster mit dem Hinweis, was für die komplette Erlernung der Wissenschaft zu machen ist.\\
__BEISPIEL: Ihre Wissenschaftler haben die Wissenschaft _“Krieger“_ bis zur 2. Stufe erlernt.__\\
Mit Hilfe dieser Wissenschaft bildet man die Krieger der zweiten Stufe aus, welche verbesserte Ausgangsfähigkeiten besitzen und teurer auszubilden sind. \\
Aber erst sollen die Krieger der vorherigen Stufe, welche unter Ihrem Kommando stehen, bis zur aktuellen Stufe ausgebildet werden, wofür zu bezahlen ist. Und das können die Wissenschaftler ohne Ihre Hilfe natürlich nicht erledigen. \\
__Um  ihnen die Hilfe zu leisten, sollten Sie:__ das Wissenschaftsfenster öffnen und das blinzelnde Wissenschaftsbild anklicken, danach der Bezahlung für die angebotenen und berechneten Rohstoffmenge zustimmen. Die Verbesserung geschieht sofort.\\
Der Wert der Verbesserung hängt direkt von der Anzahl der unter Ihrem Kommando stehenden Truppen ab, d.h. je mehr Krieger Sie besitzen, desto höher wird der Wert. Beim Verbesserungsvorgang werden alle Krieger in allen Ihren Städten und Missionen, sowie die auszubildenden Truppen in allen Gebäuden und die Truppen im Heilerhaus eingerechnet. Haben Sie keine Krieger, wird der Verbesserungswert gleich null.\\
At line 20 changed 3 lines
Стоимость улучшения будет списана со складов того __владения__, которое выбрано в выпадающем списке владений в момент подтверждения. Если Вы находитесь в городе с недостаточным для улучшения количеством ресурсов—попробуйте перейти в другой город и провести улучшение оттуда.
Если в настоящий момент у Вас в наличии нет необходимого количества ресурсов для оплаты, то Вы можете улучшить войска позже. В этом случае Вы не сможете изучать следующий уровень __этой__ науки, пока не проведёте улучшение. Но можно иметь несколько _различных_ наук, ожидающих Вашего разрешения.\\
Также уменьшить стоимость улучшения можно, уничтожив часть войск того типа, который Вы улучшаете.\\
Der Verbesserungswert wird von den Lagerhäusern der Länderei abgeschrieben, welche in der ausfallenden Ländereienliste bei Ihrer Zustimmung ausgewählt wird. Befinden Sie sich in der Stadt mit für den Verbesserungsvorgang nicht ausreichenden Rohstoffmengen, versuchen Sie in eine andere Stadt rüberzugehen und den Vorgang von dort aus durchzuführen.
Sind Sie momentan mit den Rohstoffen knapp bei Kasse, können Sie die Truppen auch später verbessern. In diesem Fall dürfen Sie aber die nächste Stufe betreffender Wissenschaft erst dann erlernen, wenn die Truppen zu der aktuellen Stufe verbessert werden. Man darf aber mehrere Wissenschaften auf der Verbesserungswarteliste haben.\\
Der Verbesserungswert lässt sich durch die Eliminierung der Truppenarten, die Sie zu verbessern beabsichtigen, senken.\\
At line 24 changed one line
!Скорость добычи науки
!Geschwindigkeit der Wissenschaftsgewinnung
At line 26 changed one line
__Единицы науки__ добываются из Лабораторий алхимика во всех ваших владениях, то есть наука - общий ресурс для всех владений. Чем больше зданий - тем быстрее изучение науки.\\
__Die Wissenschaftspunkte __ werden aus allen Alchemistenlaboren in all Ihren Ländereien gewonnen, weil die Wissenschaft einen universalen Rohstoff für alle Ländereien darstellt. Das heißt, je mehr Gebäude Sie besitzen, desto schneller verläuft der Erlernungsvorgang.\\
At line 28 changed 4 lines
На скорость добычи науки может влиять:
*Бонус [поселка|Город], который можно увидеть внутри лаборатории алхимика. Применяется к каждому зданию отдельно.[{Image src='poselok.jpg' align='center' }]
*Бонус [Древней магии|Чёрный жемчуг], который также можно увидеть внутри Лабораторий алхимика. Применяется к каждому зданию отдельно. [{Image src='BonusChZh.jpg' align='center' }]
*Бонус по квесту - награда. Тогда его можно увидеть в окне наук. Прибавляется к общей сумме. [{Image src='q1.jpg' align='center' }]
Die Geschwindigkeit der Wissenschaftsgewinnung können folgende Bonus beeinflussen:
*[Siedlungsbonus|Sectors], der im Alchemistenlabor zu sehen ist. Wird auf jedes Gebäude einzeln angewendet.[{Image src='alchemlabor.png' align='center' }]
*[Magiebonus|BlackPearl], der auch im Alchemistenlabor zu sehen ist. Wird auf jedes Gebäude einzeln angewendet. Funktioniert der Bonus, wird das Servicebild neben der Gewinnungsgeschwindigkeit grün eingeblendet.
[{Image src='alchemmagie.png' align='center' }]
Im Fenster wird stehen: "Die uralte Magie ist aktiv". \\
Anmerkung: Weil der Siedlungs- und der Magiebonus auf jedes Gebäude angewendet werden (die Gewinnungsgeschwindigkeit ist mit dem Bonus zu multiplizieren und danach aufzurunden), darf man nicht die Gewinnungsgeschwindigkeiten von jedem Gebäude summieren und danach mit dem Bonus multiplizieren – die Werte werden nicht übereinstimmen.\\
[{Image src='alchemsumme.png' align='center' }]
*Questbonus – Belohnung. Ist im Wissenschaftsfenster zu sehen. Wird zur Gesamtsumme addiert.
[{Image src='alchemreward.png' align='center' }]
At line 33 removed one line
Примечание: Так как бонусы поселка и Древней магии применяются к каждому зданию(скорость добычи здания умножается на бонус), то если просуммировать скорость добычи каждого здания и умножить на бонус, цифры не совпадут.\\
At line 35 changed one line
[Описание наук|Наукa] и [Специализаций|Spec].
\\
[Beschreibung der Wissenschaften|ScienceDescription] und [Spezialisierungen|Spec].