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__8.Маги__: \\
Уменьшают повреждения, наносимые атакующим войскам защитными башнями и маг. башнями в бою (при атаке владения, где есть башни). \\
__8. Маgier__: \\
Vermindern die Schäden, die den angreifenden Truppen von einfachen und magischen Türmen in der Schlacht zugefügt werden (in den Ländereien, wo es Türme gibt). \\
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%%leftAccordion
%%tab-Рыцари
|[{Image src='mage_1.png' align='center' }] |1ур. Ученик мага| [{Image src='mage_2.png' align='center' }]| 2ур. Маг|[{Image src='mage_3.png' align='center' }] |3ур. Архимаг
''Историческая справка:''\\
1ур. Ученик мага\\
Быть хотя бы учеником мага в мире людей - очень престижно. Подавляющее большинство откровенно боится магов будь то знать или простой люд. Всегда маги были изгоями, но при правлении короля Рафарда V был издан особый королевский указ, разрешающий учение магии вопреки протестам церкви. Более 10 веков назад, во времена Рафарда V, люди столкнулись с невиданным доселе врагом - некромантами. В истории этот период получил название "Мертвое время". Бравые рыцари сражались доблестно, но сраженные в битве - вставали и пополняли ряды врага. И не было конца и края бесконечной орде тьмы, пока на помощь не пришли всеми гонимые маги. Девять великих Архимагов круга магии крови, провели ритуал, пожертвовав свои жизни - они на тысячу лет защитили расу людей от злой магии некромантов. Мёртвые более не вставали из могил, или же с полей брани. И в войне произошел переломный момент.\\
%%leftAccordion
%%tab-Ritter
|[{Image src='mage_1.png' align='center' }] |St. 1. Magierlehrling| [{Image src='mage_2.png' align='center' }]| St. 2. Magier |[{Image src='mage_3.png' align='center' }] |St. 3. Obermagier
''Historische Auskunft:''\\
St. 1. Magierlehrling \\
Schon ein Magierlehrling wird in der Menschenwelt sehr hoch angesehen. Die meisten — seien es Adlige oder einfaches Volk, fürchten die Magier ganz offenbar. Die Magier waren schon immer Parias, aber unter der Regentschaft von Rafard V wurde ein königlicher Sondererlass verabschiedet, der das Erlernen der Magie trotz der Proteste der Kirche zuließ. Vor mehr als 10 Jahrhunderten sind die Leute bisher unbekannten Feinden, den Totenbeschwörern, begegnet. In der Geschichte heißt diese Epoche die „Totenzeit“. Tapfere Ritter haben brav gekämpft, aber die Gefallenen sind wieder und wieder auferstanden, um sich bei dem Feind einzureihen. Und die dunklen unübersehbaren Horden wollten kein Ende nehmen, bis die von allen verachteten Magier zu Hilfe kamen. Neun große Obermagier vom Zirkel der Blutmagie haben einen Ritus durchgeführt und ihr Leben dafür geopfert, damit die Leute für tausend Jahre gegen die böse Magie der Totenbeschwörer geschützt bleiben. Von da an sind die Toten nicht mehr aus den Gräben aufgestanden oder auf den Schlachtfeldern auferstanden und das war der große Wendepunkt im Krieg.\\
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2ур. Маг\\
Ежели в ученики магов может попасть любой более менее состоятельный человек. То в истинные маги допускаются единицы. Своими щитами маны - маги могут защищать войска от ранений снарядами. При помощи телекинеза отклонить в сторону тяжелые снаряды катапульт. А боевыми заклинаниями нанести не малый урон войскам противника. По большей части из за запретов церкви, магов обучают в основном заклинаниям защиты. Владыки пользуются услугами магов только при осадах, чтобы уменьшить свои потери. Так как услуги магов не дешевы...\\
St. 2. Magier \\
Obwohl bei einem Magier jeder mehr oder weniger wohlhabende Mensch in die Lehre gehen kann, werden nur aus wenigen richtige Magier. Mit ihren Mana-Schwerten können Magier die Truppen vor Schusswunden verteidigen. Mit Hilfe von Telekinese können sie schwere Katapultgeschosse abwenden und mit Kampfzaubersprüchen den feindlichen Truppen große Schäden zufügen. Vor allem aufgrund der kirchlichen Verbote dürfen den Magiern nur die Schutzzaubersprüche beigebracht werden. Die Herrscher nutzen Dienste von Magiern nur während der Belagerungen, um eigene Verluste zu mindern, da solche Dienstleistungen nicht billig sind ...\\
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3ур. Архимаг\\
После десятков лет обучения, маги находят "свой путь в магии", который зависит от родства с определенным типом энергии. Представив свою силу Совету Архимагов, и доказав что они достойны, маги получают право на мантию Архимага. Архимаг - сам себе хозяин, он волен заниматься чем пожелает - стать наемником на службе в армии, или же уединиться и искать "источник". Или же организовать академию и обучать молодых магов. "Источник" - это так они называют причину возникновения магии. Архимаг может остановить тысячу стрел летящих на войско, всего лишь одним взглядом. Валуны и снаряды, бочки с кипящим маслом, разворачиваются и летят обратно во врагов, горящий ров становится живым и пожирает стены и здания. Оборона любого города становится почти бесполезной, если в осаждающей армии присутствуют Архимаги.
St. 3. Obermagier \\
Nach jahrzehntelanger Ausbildung finden Magier ihren eigenen Weg in der Magie, der zu ihrem Energietyp passt. Nachdem sie ihre Kraft dem Magierrat vorgeführt und damit bewiesen haben, dass sie der Magie würdig sind, bekommen sie das Recht auf die Obermagierrobe. Ein Obermagier ist sein eigener Herr. Er kann machen, wozu er Lust hat: ein Söldner werden, eine Akademie gründen und Lehrlinge aufnehmen oder sich in die Einsamkeit zurückziehen und nach einer schöpferischen Quelle suchen. Die Quelle ist den Magiern zufolge die Ursache der Entstehung von Magie. Ein Obermagier kann von den Truppen tausend losgeschickte Pfeile nur mit einem Blick abwenden. Rollsteine, Geschosse, Fässer mit kochendem Teer kehren zurück zum Feind, ein flammender Graben wird lebendig und frisst Wände und Gebäude auf. Die Verteidigung einer Stadt erweist sich als nutzlos, wenn an der Belagerung Obermagier teilnehmen.
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%%tab-Эльфы
|[{Image src='emage_1.jpg' align='center' }] |1ур. Травник| [{Image src='emage_2.jpg' align='center' }]| 2ур. Друид|[{Image src='emage_3.jpg' align='center' }] |3ур. Архидруид
''Историческая справка:''\\
1ур. Травник\\
Полукровки, влекомые магией, на многие годы уходят в глубины волшебных лесов, чтобы постичь таинства природы и жизни. В уединении они учатся магии природы. Те кому магия не удается становятся Травниками. В бою Травники почти не участвуют, во время похода они варят для воинов уникальные магические защитные снадобья, повышающие на короткое время восприятие и ловкость, силу и выносливость, скорость и живучесть и т. д. Эти снадобья довольно эффективно помогают воинам вовремя замечать и успевать уклониться от осадных снарядов противника.\\
%%tab-Lichtelfen
|[{Image src='emage_1.jpg' align='center' }] |St. 1. Kräuterheiler| [{Image src='emage_2.jpg' align='center' }]| St. 2. Druide |[{Image src='emage_3.jpg' align='center' }] | St. 3. Oberdruide
''Historische Auskunft:''\\
St. 1. Kräuterheiler \\
Halbblutkreaturen von der Magie hingerissen ziehen für viele Jahre in die Zauberwälder, um die Geheimnisse der Natur und des Lebens zu begreifen. In der Einsamkeit erlernen sie die Magie der Natur. Diejenige, die es mit der Magie nicht schaffen, werden Kräuterheiler. An den Schlachten nehmen sie kaum teil, dagegen kochen sie während der Feldzüge für Krieger einzigartige Schutzheilmischungen, die für kurze Zeit Wahrnehmung und Geschicklichkeit, Kraft und Ausdauer, Geschwindigkeit und Standhaftigkeit fördern. Diese Mischungen helfen den Kriegern einigermaßen erfolgreich, bei der Belagerung feindliche Schüsse rechtzeitig zu vermeiden.\\
At line 498 changed 2 lines
2ур. Друид\\
Друиды чувствуют потоки жизненной энергии, так же как и потоки энергии смерти. За несколько дней до битвы они пропадают с глаз, удаляются в свои тайные поляны, которые не известным никому образом перемещаются вслед за друидами. Там они призывают природу на защиту армий. Гигантские Энты, с огромными щитами из дерева становятся живыми защитниками от обстрела с вражеских башен.\\
St. 2. Druide \\
Druiden können die Strömungen der Lebens-, sowie der Todesenergie spüren. Ein paar Tage vor der Schlacht verschwinden sie aus den Augen, ziehen sich auf ihre geheimen Wiesen zurück, die unbegreiflicherweise ihren Besitzern folgen. Dort rufen die Druiden die Natur zur Verteidigung der Armeen auf. Die riesigen Anten mit gigantischen Holzschilden treten als lebendige Verteidiger gegen feindliche Türme auf.\\
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3ур. Архидруид\\
Наиболее сильные маги жизни получают титул Архидруида. Помимо Энтов-защитников, они могут призывать силы природы прямо на поле битвы. С тайных полян они приводят с собой отряды странных растений, похожих на тернии. Эти цветки плюются магическими семенами, из которых тут же начинают прорастать всяческие чудеса: на глазах у врагов появляются живые осадные башни и полевые стены, лестницы из лиан, мосты через рвы, и громадные живые корни-лианы, мешающие осадным машинам башен вести огонь. Под руководством героя-мага они способны стать самой могущественной ударной силой. \\
St. 3. Oberdruide\\
Die stärksten Magier des Lebens werden zu Oberdruiden. Die können nicht nur Anten als Verteidiger gleich auf dem Schlachtfeld zu Hilfe rufen, sondern auch andere Naturkräfte. Von geheimen Wiesen bringen sie Einheiten sonderbarer Pflanzen mit, die Dornen gleichen. Die Blumen dieser Pflanzen können magische Samen ausspucken, aus denen auf der Stelle verschiedene Wunder hervorsprießen: vor den Augen des Feindes entstehen lebendige Belagerungstürme und Leitern aus Lianen, Brücken über Gräben und riesige Lianenwurzeln, die die Kampfmaschinen daran hindern zu schießen. Unter dem Kommando von Heldenmagier können diese Wundersachen zur stärksten Schlagkraft werden. \\
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%%tab-Демоны
|[{Image src='demage_1.jpg' align='center' }] |1ур. Ледяной лич| [{Image src='demage_2.jpg' align='center' }]| 2ур. Лич|[{Image src='demage_3.jpg' align='center' }] |3ур. Пылающий лич
''Историческая справка:''\\
1ур. Ледяной лич\\
Если душа мага предрасположена к магии воды, то ему не доступна магия огня ни в какой форме. Приняв в себя темную силу, дарованную демонами, из жажды могущества, маги умирают, чтобы воскреснуть для вечной жизни в обличии личей. После этого процесса многие теряют рассудок, и способны выполнять только приказы хозяина - демонов. Низшая каста личей - это Ледяные личи. Они самые слабые из среди нежити, владеющей магией. Но даже будучи самыми слабыми, они способны эффективно защищать армию от осадных снарядов защитных башен, замораживая не только стрелы и снаряды врага в полете, но и птиц, деревья, огороды, фермеров, а также хижины, стены и небольшие города.....\\
%%tab-Dämonen
|[{Image src='demage_1.jpg' align='center' }] |St. 1. Eislich| [{Image src='demage_2.jpg' align='center' }]| St. 2. Lich|[{Image src='demage_3.jpg' align='center' }] |St. 3. Flammender Lich
''Historische Auskunft:''\\
St. 1. Eislich \\
Wenn die Seele des Magiers mit der Wassermagie verwandt ist, dann ist ihr die Feuermagie in keiner Form zugänglich. Nachdem die Magier die dunkle Kraft aus Machtgier als Geschenk der Dämonen angenommen haben, sterben sie, um später in Gestalt von Lichs zum ewigen Leben aufzuerstehen. Nach diesem Vorgang verlieren viele den Verstand und sind nur imstande, Befehle ihres Besitzers auszuführen. Die niedrigste Kaste dieser Kreaturen sind die Eislichs. Sie sind die schwächsten unter den Unlebewesen, die der Magie mächtig sind. Nichtsdestotrotz können sie bei Belagerung erfolgreich Armeen gegen Schüsse von Türmen verteidigen. Dabei machen sie nicht nur feindliche Pfeile und Schüsse im Fluge zu Eis, sondern auch Vögel, Bäume, Nutzgärten, Farmen, Hütten, Wände und sogar kleine Städte.\\
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2ур. Лич\\
Как правило личи возглавляют сотенные и тысячные отряды нежити, направляя и отдавая приказы они одновременно обеспечивают прикрытие. Обычные личи не скованны одним типом магии и способны на заклинания любых школ, но не на высоком уровне, что делает их более эффективными, чем ледяные личи. Они способны колдовать зыбучие пески под вражеский гуляй-город или же отравить ядом воздух в башне противника и тому подобным полезным заклинаниям, выводящим из строя вражескую оборону.\\
St. 2. Lich \\
In der Regel führen Lichs Hundert- und Tausendschaften von Unlebewesen. Befehle erteilend geben sie gleichzeitig Deckung. Einfache Lichs beschränken sich nicht auf eine bestimmte Art der Magie, sie kennen die Zaubersprüche aller Schulen aber nicht auf hohem Niveau. Sie sind wirkungsvoller, als Eislichs. Lichs können Treibsand unter feindliche Lager zaubern oder die Luft in gegnerischen Türmen verpesten, kurzum - erfolgreich feindliche Verteidigung vernichten.\\
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3ур. Пылающий лич\\
Особо сильные маги, после воскрешения отправляются в Игнис , где их насыщают магией демонов, превращая в Пылающих личей. Пылающие личи способны прожигать ворота и плавить стены испепеляющей магией огня. Стрелы и снаряды просто не долетают до армии, превращаясь в пепел. Они бы могли стать самым могущественным противником среди всей армии демонов, но увы не обошлось без побочного эффекта. Их сокрушающая все магия не причиняет никакого вреда живой материи. Поэтому их используют как элитных защитников для армий при осадах.
St. 3. Flammender Lich\\
Besonders starke Magier ziehen nach ihrer Auferstehung nach Igniss, wo sie sich in Flammende Lichs verwandeln, nachdem sie mit der Dämonenmagie vertraut werden. Die Flammenden Lichs können Tore durchbrennen und Wände mit einäschernder Feuermagie schmelzen. Pfeile und Schüsse erreichen Armeen einfach nicht, weil die noch im Fluge zu Asche werden. Sie könnten die stärksten aller Dämonenarmeen werden, haben aber leider einen Nachteil: ihre niederschmetternde Magie kann der lebendigen Materie keinen Schaden zufügen. Deswegen werden sie bei Belagerungen als Eliteverteidiger eingesetzt.
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%%tab-Дроу
|[{Image src='drmage_1.jpg' align='center' }] |1ур. Арахнид| [{Image src='drmage_2.jpg' align='center' }]| 2ур. Человек-скорпион|[{Image src='drmage_3.jpg' align='center' }] |3ур. Человек-паук
''Историческая справка:''\\
1ур. Арахнид\\
В глубинах проклятых лесов обитают не только Рофы, но и страшнейшие создания - Арахниды. Эти паукообразные разумные существа способны гипнотизировать и создавать магические иллюзии, они прекрасно видят во тьме. Благодаря своей магии, они способны внушить гарнизонам башен ложные цели, сокращая наносимый ими урон к минимуму. С огромным трудом, но Дроу удалось привлечь и их на свою сторону.\\
%%tab-Finsterelfen
|[{Image src='drmage_1.jpg' align='center' }] |St.1. Arachnid| [{Image src='drmage_2.jpg' align='center' }]| St.2. Skorpiomann|[{Image src='drmage_3.jpg' align='center' }] |St.3. Spinnenmann
'''Historische Auskunft:'''\\
St.1. Arachnid\\
In der tiefen Wildnis der Verdammten Wälder hausen nicht nur Rofs, sondern auch viel schrecklichere Kreaturen — die Arachnide. Diese spinnenartigen vernünftigen Wesen besitzen die Begabung für Hypnose und können lebensechte magische Illusionen erschaffen, außerdem sehen sie auch in der Dunkelheit ausgezeichnet. Mit ihrer Magie können sie den Garnisonen falsche Ziele vortäuschen und damit den eigenen Schaden auf ein Minimum reduzieren. Mit viel Mühe haben es die Drow geschafft, diese Kreaturen für sich zu gewinnen.\\
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2ур. Человек-скорпион\\
Алхимикам Дроу очень приглянулась способность арахнидов чувствовать потоки магии. Поэтому путем долгих экспериментов были созданы химеры из арахнида, Дроу и огромных ядовитых подземных скорпионов. Данный вид сохранил разум после трансформации. Их стали именовать Человек-скорпион. Химера была способна общаться с создателями, при этом унаследовала способности Арахнида, но вот боевые качества скорпионов не прижились. В бою же Химеры стали намного эффективнее, чем простые арахниды.\\
St.2. Skorpiomann\\
Die Drowalchemisten waren begeistert von der Fähigkeit der Arachnide, die magischen Strömungen zu fühlen. Nach zahlreichen Versuchen haben sie aus Arachniden, Drow und riesigen unterirdischen Giftskorpionen neue Chimären erschaffen. Diese Spezies behielt auch nach der Verwandlung ihre Vernunft. Man nannte dieses Wesen Skorpionmann. Die Chimären waren imstande, mit ihren Schöpfern zu kommunizieren, hatten dabei auch die Fähigkeiten von Arachniden geerbt, nur die Kampffertigkeiten der Skorpione hatten sich nicht durchgesetzt. Dennoch waren diese Chimären viel effizienter im Kampf als die Arachnide.\\
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3ур. Человек-паук\\
Все новые и новые эксперименты по скрещиванию больших количеств разных видов пришли к провалу. Новые химеры все дальше и дальше удалялись от требуемого. Поэтому алхимики пошли в сторону минимума составляющих. Для создания "Человека-Паука" были взяты только Арахнид и Дроу. Химера превзошла все ожидания, не смотря на ограничения закона "трех составляющих химер". Человек-паук не потерял разум, при этом получил усиленные способности арахнидов. Поистине темные эльфы создали наисильнейшего мага в мире. Отряд таких химер способен полностью сводить на нет урон даже самых сильных башен противника.\\
St.3. Spinnenmann\\
Unzählige weitere Versuche zur Erschaffung neuer Spezies scheiterten kläglich. Die neu erschaffenen Kreaturen waren weit weg von dem erzielten Ideal. Also entschieden die Alchemisten die Komponentenanzahl zu reduzieren. Bei der Erschaffung des Spinnenmanns wurden nur Arachnid und Drow verwendet. Die neue Chimäre übertraf aber alle Erwartungen, obwohl die Regel der drei Komponenten nicht eingehalten worden war. Der Spinnenmann behielt die Fähigkeit zu denken, wobei sich in ihm die Fertigkeiten der Arachnide verstärkten. So haben die dunklen Drow den mächtigsten Magier auf der Welt erschaffen. Auch nur eine Abteilung dieser Chimären kann den Schaden von den stärksten feindlichen Türmen auf ein Minimum reduzieren. \\