Rathaus/ Herrscherschloss/ Finsterzitadelle/ Gewölbebastion
Ein Hauptgebäude gibt’s in jeder Stadt von Anfang an. Von der Stufe des Hauptgebäudes hängt die Stufe der Stadt (Anzahl der Zellen in der Stadt) und die Zugänglichkeit der Siedlungen.
Stufe | Wohnplätze | Bevölkerungs- zuwachs | Lagerkapazität, Rohstoffe | Gewinn pro Stunde | |||||||||||
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1 | 400 | 5 | 15 000 | 100 | |||||||||||
2 | 3 000 | 800 | 500 | 7 | 25 000 | 120 | |||||||||
3 | 1 000 | 4 000 | 1 000 | 600 | 9 | 30 000 | 140 | ||||||||
4 | 1 200 | 4 500 | 1 200 | 700 | 11 | 45 000 | 160 | ||||||||
5 | 1 500 | 5 000 | 2 000 | 800 | 13 | 50 000 | 200 |
Drinnen im Hauptgebäude kann man:
- Plätze für Rohstofflagerung verteilen
- % des Zurücktrettens der Truppen, die diese Stadt verteidigen, eingeben
- Stadt umbenennen
- mittels der uralten Magie die Architektur des Hauptgebäudes für jede einzelne Stadt verändern. Werden Sie nach der Veränderung ein anderes Aussehen für das Hauptgebäude auswählen wollen, müssen Sie wieder die Uralte Magie anwenden. Die Ausnahme stellt das Standardaussehen des Hauptgebäudes, das kostenlos ist.
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