Sippen verfügen über mehr Funktionen, als Alliancen.

Um eine Sippe zu gründen, sollen Sie:

  • die Wissenschaft «Sippen» erlernen,
  • das Gebäude Diplomatisches Corps errichten,
  • auf dem Reiter «Sippen» (im Gebäude «Diplomatisches Corps») neue Sippe eintragen. Vermeiden Sie, dass der Name Ihrer Sippe den anderen Sippennamen ähnlich ist. Falls manche Sippennamen zum Verwechseln einander gleichen, hat Administration das Recht, die Sippen umzubenennen, damit andere Spieler nicht verwirrt werden,
  • anderen Spielern Alliance vorschlagen und ihre Zusage bekommen.

Um einer Sippe beizutreten, sollen Sie:
  • die Wissenschaft «Sippen» erlernen,
  • das Gebäude «Diplomatisches Corps» errichten,
  • im Reiter «Sippen» (im Gebäude «Diplomatisches Corps») dem Vorschlag vom Anführer der gewünschten Sippe zustimmen.

Eine Sippe dürfen 5 bis 100 Spieler bilden. Bei weniger, als 5 Spieler bekommt die Sippe den Status "Registrierung" und kann nicht als vollwertige gelten. In den Rankings wird sie grau eingeblendet.
Die maximal mögliche Anzahl der Sippenmitglieder hängt von der Stufe der Sippe ab. Die Sippenstufe kann man im Gebäude «Diplomatisches Corps» steigern.

Steigern der Sippenstufe
Jede neue Steigerung der Sippenstufe verlangt eine bestimmte Zahlung in Gold. Der Entwicklung der Sippe dürfen nur die Spieler mit dem 10 000 000-Gesamtranking beitragen. Die Beiträge werden durch die Betätigung der Taste "Beitragen" mit dem Goldhaufenbild auf dem Reiter "Sippen" aufgenommen.

Stufe Kapazität,
Spieler
Wert,
Wert,
1 5
2 10 50 000 25
3 15 150 000 100
4 20 300 000 300
5 25 1 000 000 800
6 35 5 000 000 2 000
7 50 10 000 000 5 600
8 10020 000 000 16 000

Wenn die maximale Anzahl der Sippenmitglieder erreicht ist, kann kein neuer Spieler aufgenommen, sowie anderen Spielern Alliance vorgeschlagen werden (sogar wenn die Sippe bisher ein paar Absagen bekommen hat). Deswegen vor dem Aufnehmen eines neuen Spielers in die Sippe ist es sinnvoll, mit dem Kontakt aufzunehmen, um festzustellen, welche Prioritäten er hat, wieviel Zeit er beabsichtigt, dem Spiel zu widmen etc. Schlagen Sie Alliance nur in dem Fall vor, wenn Sie sicher sind, dass der Spieler ihm zusagt.



Aus der Sippe austreten.
Um aus der Sippe auszutreten, sollen Sie in Diplomatisches Corps reingehen, den Reiter «Sippen» auswählen und in der Zeile mit dem Sippennamen die Taste "Aus der Sippe austreten" betätigen.
Aus der Sippe austreten können Sie nicht sofort, sondern erst nach 1 Tag — die verbleibende Zeit wird im Rücktimer angegeben. Den Austritt kan man nicht aufheben.
Der Sippenanführer darf die Gebäude «Sippenlagerhaus» und «Sippenreservation»errichten.

Sippenanführer sollen die Tasten "Aus der Sippe austreten" und "Sippe auflösen" nicht verwechseln.


Ausscheidung des Spielers aus der Sippe.
Der Sippenanführer darf Spieler aus der Sippe ausscheiden. Dafür soll er im Diplomatischen Corps auf dem Reiter «Sippen» den Namen des betrofennen Spielers anklicken und im ausgefallenen Panel die Taste "Den Spieler aus der Sippe ausscheiden" betätigen. Der Spieler wird aus der Sippe aber nicht sofort, sondern erst nach 1 Tag — die verbleibende Zeit wird im Rücktimer angegeben.

Auflösung der Sippe.
Der Sippenanführer darf die Sippe auflösen. Die Auflösung der Sippe tritt erst nach 1 Tag — die verbleibende Zeit wird im Rücktimer angegeben. Innerhalb dieser Zeit kann man die Auflösung aufheben.


Wie finden Sie heraus, wer der Sippenanführer ist
Um herauszufinden, wer der Sippenanführer ist, sollen Sie im Ranking «Sippenstärke» den Sippennamen in der Suchzeile eingeben.
Wenn Sie Suchergebnisse bekommen, führen Sie mit dem Mauszeiger über den Sippennamen: im ausgefallenen Fenster erhalten Sie den Namen des Sippenanführers und die Koordinaten seiner Hauptstadt.



Rechte der Sippenmitglieder:

  • Sippenanführer
  • Kriegsminister
  • Schatzmeister

« Sippenanführer » kann jedes der Sippenmitglieder zum «Kriegsministers» oder «Schatzmeister» ernennen, sowie auch von diesem Posten entlassen. Die Zuweisung der Posten erfolgt beim Anklick der Schaltfläche "Rechte der Sippenmitglieder", die sich im Gebäude Diplomatisches Corps im Reiter Sippe drinnen im Block mit Spielerlogin befindet.

Der Posten «Schatzmeister » berechtigt den Spieler, einen anderen Spieler in die Sippe aufzunehmen oder auch aus der Sippe zu verbannen, einschließlich den Kriegsminister, aber nicht den Sippenanführer. Der Posten «Schazumeister» erlaubt die Verwaltung der Gebäude «Sippenlagerhaus» und «Reservenhaus» mittels der Schaltflächen im Dialogfenster mit Spielerrechten.

Der Posten «Kriegsminister» berechtigt den Spieler, einen anderen Spieler in die Sippe aufzunehmen oder auch aus der Sippe zu verbannen, einschließlich den Schatzmeister, aber nicht den Sippenanführer. Beim Kriegsminister werden im Missionsfenster die Angriffsmissionen auf die Sippenmitglieder rot eingeblendet. Die Angaben zu ausgehenden Agriffsmissionen können abgeschaltet werden, indem man das Kreuzchen in der Zeile «Die Missionen der Sippenmitglieder einblenden» deaktiviert.