Клан невозможно улучшить выше 4-го уровня, если он не преобразован в Демократический.
Если игроки за один раз пожертвовали достаточно ресурсов, чтобы поднять уровень клана с 3-го на 5-й, то клан становится 4-го уровня и мгновенно станет 5-го уровня после преобразования клана в демократический.

Преобразование клана доступно главе клана в настройках его прав по кнопке «Преобразовать клан» после того, как в клане будет 15 участников


Преобразовать клан назад в Монархический невозможно, даже если количество участников клана станет меньше 15.

Когда клан становится Демократическим, то следующие вопросы могут выносится на голосование:
- Переизбрание Главы клана
- Импичмент главе клана
- Прием игрока в клан
- Исключение игрока из клана
- Расформирование клана
- Произвольный опрос.

Один игрок может вынести не больше одного вопроса на голосование в каждой доступной ему группе. До завершения голосования по вынесенному вопросу, он не может вынести на голосование следующий вопрос.

Автоматическая инициация опроса Переизбрания Главы клана происходит 1 раз в 90 суток.
Первое переизбрание происходит через 90 суток с момента преобразования клана.
Дальнейшие переизбрания происходят через 90 суток после завершения предыдущих выборов.

Переизбрание нельзя остановить, например, если глава удалился или передал кому-то права, то счетчик все равно продолжает тикать.
Дата проведения выборов не зависит от того, кто в данный момент является главой клана: игрок, которого выбрали, или игрок, которому избранный глава передал свое право.
Голосование проходит 3 суток. После завершения голосование просто исчезает.
Zum Sippenanführer wird der Kandidat, der die meisten Stimmen erzielt hat.
Wenn zwei oder mehrere Kandidaten mit derngleichen Anzahl der Stimmen abgeschnitten haben, so wird die 2 Wahlrunde abgehalten. Die 2 Wahlrunde dauert drei volle Tage.
Wenn in der 2 Wahlrunde beide Kandidaten gleich Anzahl der Stimmen erzielen, so wird der Spieler mit den mesiten Rankingspunkten zum Sippenanführer.
Der alte Sippenanführer verliert alle seine Befugnisse.
Der Wahlsieger wird zum neuen Sippenanführer mit allen ihm zustehenden Rechten.

Besondere Befugnisse («Schatzmeister», «Kriegsminister») anderer Spieler bleiben beim alten bis der neue Sippenanführer diese neuverteilt.
Если никто не проголосовал, то голосование ничего не меняет и главой остается предыдущий глава.

Neuwahl des Sippenanführers kann von jedem Sippenmitglied initiiert werden.
Das Misstrauensvotum kann nicht X Tage vor der Abstimmung ausgesprochen werden, dabei steht das X für die Dauer der Abstimmung.
Die Abstimmung dauert drei Tage, der Sippenanführer kann daran teilnehmen.

В Демократическом клане инициировать приглашение нового игрока в клан может любой соклановец.
После поступления приглашения в Дипломатическом корпусе тикает обратный таймер.
После того как приглашенный согласится вступить в клан, у него появляется новый обратный таймер – тоже 72 часа.
Игрок не может отказаться от своего согласия до истечения обратного таймера и принять предложение из другого клана.
Голосование проходит 3 суток с момента получения игроками вопроса.

Инициировать исключение игрока из клана может любой соклановец.

Инициировать исключение Главы клана нельзя.

Голосование проходит 3 суток с момента получения игроками вопроса. Голосовать может также и исключаемый игрок.
Если игрок остался в клане, то кнопка инициации исключения игрока появляется снова.
Если игрок получил право стать Главой клана после начала голосования по его исключению из клана, то игрок исключается из клана, а право Главы клана переходит ближайшему по рейтингу игроку.

В демократическом клане инициировать расформирование клана по-прежнему может только Глава клана.
Голосование проходит 3 суток с момента получения игроками вопроса.
Если клан остался, то кнопка инициации появляется.
В демократическом клане инициировать произвольный опрос может только Глава клана.