Aus der Sippe austreten.
Um aus der Sippe auszutreten, sollen Sie in Diplomatisches Corps reingehen, den Reiter «Sippen» auswählen und in der Zeile mit dem Sippennamen die Taste "Aus der Sippe austreten" betätigen.
Aus der Sippe austreten können Sie nicht sofort, sondern erst nach 1 Tag — die verbleibende Zeit wird im Rücktimer angegeben. Den Austritt kan man nicht aufheben.
Der Sippenanführer darf die Gebäude «Sippenlagerhaus» und «Sippenreservation»errichten.
Ausscheidung des Spielers aus der Sippe.
Der Sippenanführer darf Spieler aus der Sippe ausscheiden. Dafür soll er im Diplomatischen Corps auf dem Reiter «Sippen» den Namen des betrofennen Spielers anklicken und im ausgefallenen Panel die Taste "Den Spieler aus der Sippe ausscheiden" betätigen. Der Spieler wird aus der Sippe aber nicht sofort, sondern erst nach 1 Tag — die verbleibende Zeit wird im Rücktimer angegeben.
Auflösung der Sippe.
Der Sippenanführer darf die Sippe auflösen. Die Auflösung der Sippe tritt erst nach 1 Tag — die verbleibende Zeit wird im Rücktimer angegeben. Innerhalb dieser Zeit kann man die Auflösung aufheben.
Wie finden Sie heraus, wer der Sippenanführer ist
Um herauszufinden, wer der Sippenanführer ist, sollen Sie im Ranking «Sippenstärke» den Sippennamen in der Suchzeile eingeben.
Wenn Sie Suchergebnisse bekommen, führen Sie mit dem Mauszeiger über den Sippennamen: im ausgefallenen Fenster erhalten Sie den Namen des Sippenanführers und die Koordinaten seiner Hauptstadt.
Rechte der Sippenmitglieder:
- Sippenanführer
- Kriegsminister
- Schatzmeister
« Sippenanführer » kann jedes der Sippenmitglieder zum «Kriegsministers» oder «Schatzmeister» ernennen, sowie auch von diesem Posten entlassen. Die Zuweisung der Posten erfolgt beim Anklick der Schaltfläche "Rechte der Sippenmitglieder", die sich im Gebäude Diplomatisches Corps im Reiter Sippe drinnen im Block mit Spielerlogin befindet.
Der Posten «Schatzmeister » berechtigt den Spieler, einen anderen Spieler in die Sippe aufzunehmen oder auch aus der Sippe zu verbannen, einschließlich den Kriegsminister, aber nicht den Sippenanführer. Der Posten «Schazumeister» erlaubt die Verwaltung der Gebäude «Sippenlagerhaus» und «Reservenhaus» mittels der Schaltflächen im Dialogfenster mit Spielerrechten.
Der Posten «Kriegsminister» berechtigt den Spieler, einen anderen Spieler in die Sippe aufzunehmen oder auch aus der Sippe zu verbannen, einschließlich den Schatzmeister, aber nicht den Sippenanführer. Beim Kriegsminister werden im Missionsfenster die Angriffsmissionen auf die Sippenmitglieder rot eingeblendet. Die Angaben zu ausgehenden Agriffsmissionen können abgeschaltet werden, indem man das Kreuzchen in der Zeile «Die Missionen der Sippenmitglieder einblenden» deaktiviert.