Den Kampfrechner öffnet man:

1. Mit der über der Garnison platzierten Taste in Ihrer Stadt.
2. Mit der über der Garnison platzierten Taste im Spionenfenster oder Spionenbericht.

3. Mit der rechts von der Überfallmission platzierten Taste im Missionenfenster.

Um den Ausgang des Kampfes auszurechnen, können Sie sich 100, 1000 oder 5000 Kampfberechnungen beschaffen. Je mehr Sie Berechnungen auf einmal beschaffen, desto weniger wird eine von denen kosten.


1. Bei der Verwendung des Rechners aus Ihrer Länderei bekommen Sie automatisch die Rolle des Verteidigers eingeteilt und die nächsten Daten in den Rechner eingegeben:

  • die Truppen aus Ihrer aktuellen Länderei,
  • Alliierten in Ihrer Länderei,
  • Verteidigungsgebäude,
  • %-Angabe des Rückzugs aller Spieler.


2. Bei der Verwendung des Rechners während der Spionage einer fremden Länderei (falls die Spionagestufe bei Ihnen dafür ausreicht) für die Rolle des Verteidigers bekommen Sie automatisch die nächsten Daten eingegeben:
  • Summe Garnison + Zuflucht,
  • %-Angabe des Rückzugs aller Spieler,
  • Alliierten,
  • Verteidigungsgebäude in der auszuspähenden Länderei.

Wenn Sie eine Spionage ausführen oder einen Spionenbericht durchgehen, tretten Sie als Angreifer auf.
In diesem Fall werden die nächsten Daten eingegeben:
  • Ihre Garnison + Zuflucht der Länderei, aus welcher Sie spionieren.

Dabei dürfen Sie alle Daten ändern. Wählen Sie im Ländereienfenster eine andere Ihrer Ländereien, bekommen Sie die Truppen aus der ausgewählten Länderei eingegeben.


3. Bei der Verwendung des Rechners aus dem Missionenfenster werden die Truppen des Angreifers und seinen Alliierten, sowie auch die Truppen des Verteidigers eingegeben:
  • Garnison + Zuflucht,
  • Verteidigungsgebäude,
  • die Truppen der Alliierten, welche sich bereits in der anzugreifenden Länderei befinden oder noch vor dem Angriffsbeginn für die Hilfe dem Verteidiger dort eintreffen,
  • %-Angabe des Rückzugs aller Spieler.

Die Farbe des Verteidigers und seiner Alliierten ist grün, die Farbe des Angreifers und seiner Alliierten ist rot.


Zusätzlich wird ausgerechnet:
  • Verluste aller Spieler in Units,
  • der Gesamtwert der Verluste von jedem der Angreifer und jedem der Verteidiger zum durchschnittlichen Marktpreis in Gold,
  • Menge und Art der Rohstoffe, welche der Angreifer im Falle seines Sieges erbeutet,
  • der Goldwert der eingenommenen Rohstoffe,
  • Einnahmen des Angreifers in Gold in Form einer Einnahmen-Verluste-Bilanz. Falls sie positiv ist, wir der Wert mit «+» markiert, falls negativ — mit «-»,
  • Wieviel weitere Units die Heiler wiederbeleben könnten, wenn es da noch jemanden für die Wiederbelebung gäbe oder wenn die Wiederbelebung hemmenden Effekte von Zaubersprüchen oder Artefakten (z.B. Amulett des Totenbeschwörers 4. Stufe) nicht angewendet wären.

Der Kampf wird als ein Durchschnitswert von 10 Simulationen berechnet. Sein wirklicher Ausgang kann deswegen von dem vorausgesehenen abweichen.

Die Ausrechnung des Kampfs kann man speichern und einem anderen Spieler zuschicken.