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Die erste Stufe der Wissenschaft «__Alchemie__» erlaubt es, die magischen Kristalle zu rauben und Gebäude, sowie auch Artefakte zu vervollkommnen.\\
Die zweite Stufe dieser Wissenschaft macht es dem Spieler möglich, die Runen in [Stonehenges|Stonehenge] zu rauben und damit runische Riten zur Verstärkung der Artefakte durchzuführen.\\
\\
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%%tabbedSection
%%tab-Stufe1
Die erste Stufe der Wissenschaft «__Alchemie__» erlaubt es, die magischen Kristalle zu rauben und Gebäude, sowie auch Artefakte zu vervollkommnen.\\
Die zweite Stufe dieser Wissenschaft macht es dem Spieler möglich, die Runen in [Stonehenges|Stonehenge] zu rauben und damit runische Riten zur Verstärkung der Artefakte durchzuführen.\\
\\
\\
%%tabbedSection
%%tab-Stufe1
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1. Gebäude zu vervollkommnen\\
1. Gebäude zu vervollkommnen\\
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3. Magische Kristalle zu rauben\\
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!1. __Gebäudevervollkommnung__. \\
3. Magische Kristalle zu rauben\\
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!1. __Gebäudevervollkommnung__. \\
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Ein vollkommenes Gebäude besitzt andere Werte und zusätzliche Eigenschaften.\\
Ein vollkommenes Gebäude besitzt andere Werte und zusätzliche Eigenschaften.\\
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Die Gebäude, die Sie vervollkommnen möchten, können in die Warteliste der Errichtung gesetzt werden.\\
Die Festigkeit von vollkommenen Gebäuden wird auf eine Stufe erhöht.\\
\\
Die Gebäude, die Sie vervollkommnen möchten, können in die Warteliste der Errichtung gesetzt werden.\\
Die Festigkeit von vollkommenen Gebäuden wird auf eine Stufe erhöht.\\
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__Beachten Sie: nach dem neuen Upgrade werden die Kristalle ebenso dem Reiter "Alchemie" in der "Schatzkammer" entnommen.__\\
\\
Zuerst aus den Taschen, dann aus dem Schatzkammerreiter, dann aus der Alchemiesparte.\\
\\
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__Beachten Sie: nach dem neuen Upgrade werden die Kristalle ebenso dem Reiter "Alchemie" in der "Schatzkammer" entnommen.__\\
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Zuerst aus den Taschen, dann aus dem Schatzkammerreiter, dann aus der Alchemiesparte.\\
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\\
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At line 46 changed 4 lines
!!Es gibt 5 Arten von Kristallen:
|Rot |Grün |Blau |Gelb |Violett
|[{Image src='red_crystal.png' align='center'}]|[{Image src='green_crystal.png' align='center'}]|[{Image src='blue_crystal.png' align='center'}] |[{Image src='yellow_crystal.png' align='center'}] |[{Image src='pink_crystal.png' align='center'}]
\\
!!Es gibt 5 Arten von Kristallen:
|Rot |Grün |Blau |Gelb |Violett
|[{Image src='red_crystal.png' align='center'}]|[{Image src='green_crystal.png' align='center'}]|[{Image src='blue_crystal.png' align='center'}] |[{Image src='yellow_crystal.png' align='center'}] |[{Image src='pink_crystal.png' align='center'}]
\\
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\\
!Wie bekommt man Kristalle\\
Die Kristalle können vom Helden eines Spielers (vorausgesetzt dieser Spieler hat die Wissenschaft "Alchemie" erlernt) bzw. vom Monsterhelden mithilfe der Mission "Überfall" geraubt werden. \\
Die Sieger rauben die Kristalle den Besiegten, egal ob bei einem Angriff oder bei einer Verteidigung.\\
Der am Kampf beteiligte Spieler ohne Helden oder mit einem benommenen Helden kann keine Kristalle rauben.\\
\\
Kristalle werden ohne bestimmte Reihenfolge aus Heldentaschen, aus der Schatzkammer, sowie aus dem Altar geraubt. Der geraubte Kristall kommt in die Tasche des Helden. Wenn es in der Tasche nicht genug Platz für alle Kristalle gibt, entscheidet der Zufall, welcher Kristall mitgenommen wird. Falls es überhaupt keinen Platz gibt, wird der Kristall nicht geraubt und der Spieler erhält darüder die rot markierte Nachricht im Kampfbericht, ähnlich wie bei einem zurückgelassenen Artefakt.\\
\\
__Raub der Kristalle bei anderen Spielern:__\\
\\
In einer Mission raubt der Held dem angegriffenen Spieler nur 1 zufälligen von den vorhandenen Kristallen in der Heldentasche, in der Schatzkammer, in der Alchemiesparte. \\
Der Held in der Zuflucht behält seine Kristalle in der Tasche.\\
Ebenso können die Kristalle dem Helden mit der Mission Verstärkung nicht geraubt werden. \\
\\
Falls der Spieler mehrere Kristalle in der angegriffenen Länderei hat und am Angriff mehrere Spieler teilnehmen, bekommt jeder von ihnen je ein Kristall. Falls es aber nur einen Kristall gibt, entscheidet der Zufall, wer ihn bekommt.\\
\\
__Raub der Kristalle bei den Monstern:__\\
\\
Man kann den Monstern mehrere Kristalle rauben, vorausgesetzt, dass der Monsterheld neulich die Kristalle einem Spieler geraubt hat.\\
\\
Falls der Monsterheld die Ruine verlässt, bleibt ein zufälliges Kristall in der Ruine. Der zurückgelassene Kristall ist im Hauptgebäude zu sehen. Bei der Zerstörung der Ruine wird der Kristall unbedingt geraubt, vorausgesetzt es gibt Platz in der Heldentasche des Angreifers. Falls aber ein magischer Gegenstand und ein Kristall geraubt werden können, aber es in der Tasche nur einen freien Slot gibt, wird der Vorzug dem magischen Gegenstand gegeben.\\
\\
Nach der Rückkehr in die Ruine legt der Monsterheld den zurückgelassenen Kristall in seine Tasche. \\
Die besiegten Monster verlieren alle Kristalle, die dann unter den Siegern gleichmäßig verteilt werden.\\
\\
\\
!Wie bekommt man Kristalle\\
Die Kristalle können vom Helden eines Spielers (vorausgesetzt dieser Spieler hat die Wissenschaft "Alchemie" erlernt) bzw. vom Monsterhelden mithilfe der Mission "Überfall" geraubt werden. \\
Die Sieger rauben die Kristalle den Besiegten, egal ob bei einem Angriff oder bei einer Verteidigung.\\
Der am Kampf beteiligte Spieler ohne Helden oder mit einem benommenen Helden kann keine Kristalle rauben.\\
\\
Kristalle werden ohne bestimmte Reihenfolge aus Heldentaschen, aus der Schatzkammer, sowie aus dem Altar geraubt. Der geraubte Kristall kommt in die Tasche des Helden. Wenn es in der Tasche nicht genug Platz für alle Kristalle gibt, entscheidet der Zufall, welcher Kristall mitgenommen wird. Falls es überhaupt keinen Platz gibt, wird der Kristall nicht geraubt und der Spieler erhält darüder die rot markierte Nachricht im Kampfbericht, ähnlich wie bei einem zurückgelassenen Artefakt.\\
\\
__Raub der Kristalle bei anderen Spielern:__\\
\\
In einer Mission raubt der Held dem angegriffenen Spieler nur 1 zufälligen von den vorhandenen Kristallen in der Heldentasche, in der Schatzkammer, in der Alchemiesparte. \\
Der Held in der Zuflucht behält seine Kristalle in der Tasche.\\
Ebenso können die Kristalle dem Helden mit der Mission Verstärkung nicht geraubt werden. \\
\\
Falls der Spieler mehrere Kristalle in der angegriffenen Länderei hat und am Angriff mehrere Spieler teilnehmen, bekommt jeder von ihnen je ein Kristall. Falls es aber nur einen Kristall gibt, entscheidet der Zufall, wer ihn bekommt.\\
\\
__Raub der Kristalle bei den Monstern:__\\
\\
Man kann den Monstern mehrere Kristalle rauben, vorausgesetzt, dass der Monsterheld neulich die Kristalle einem Spieler geraubt hat.\\
\\
Falls der Monsterheld die Ruine verlässt, bleibt ein zufälliges Kristall in der Ruine. Der zurückgelassene Kristall ist im Hauptgebäude zu sehen. Bei der Zerstörung der Ruine wird der Kristall unbedingt geraubt, vorausgesetzt es gibt Platz in der Heldentasche des Angreifers. Falls aber ein magischer Gegenstand und ein Kristall geraubt werden können, aber es in der Tasche nur einen freien Slot gibt, wird der Vorzug dem magischen Gegenstand gegeben.\\
\\
Nach der Rückkehr in die Ruine legt der Monsterheld den zurückgelassenen Kristall in seine Tasche. \\
Die besiegten Monster verlieren alle Kristalle, die dann unter den Siegern gleichmäßig verteilt werden.\\
\\
At line 78 changed one line
__Aufbewahrung der Kristalle__\\
__Aufbewahrung der Kristalle__\\
At line 80 changed 2 lines
1 Kristall benötigt einen Slot in der Heldentasche und Schatzkammer. Auf dem Altar können sich mehrere Kristalle derselben Art befinden.\\
\\
1 Kristall benötigt einen Slot in der Heldentasche und Schatzkammer. Auf dem Altar können sich mehrere Kristalle derselben Art befinden.\\
\\
At line 84 changed one line
__Kristallenverkauf__\\
__Kristallenverkauf__\\
At line 86 changed one line
Die Kristalle kann man dem Artefaktenhändler mit 100 SP Vorschuß verkaufen.\\
Die Kristalle kann man dem Artefaktenhändler mit 100 SP Vorschuß verkaufen.\\
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%%tab-Stufe2
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%%tab-Stufe2
At line 92 changed one line
Die zweite Stufe der Wissenschaft «__Alchemie__» erlaubt es:\\
Die zweite Stufe der Wissenschaft «__Alchemie__» erlaubt es:\\
At line 94 changed 2 lines
1. die Runen in Stonehenges zu rauben\\
2. die runischen Riten durchzuführen\\
1. die Runen in Stonehenges zu rauben\\
2. die runischen Riten durchzuführen\\
At line 97 changed 2 lines
!!1. __Runen__.
Die Runen sind magische Steine, die dem Spieler einen passiven Bonus verleihen, indem die runischen Zeichen auf ein Artefact angebracht werden.\\
!!1. __Runen__.
Die Runen sind magische Steine, die dem Spieler einen passiven Bonus verleihen, indem die runischen Zeichen auf ein Artefact angebracht werden.\\
At line 100 changed 10 lines
!!Es gibt 9 Arten von magischen Runen:
||\\__Fehu__|[{Image src='f.png' align='center'}]|\\ \\ __+25%__ Heldenerfahrung in Kämpfen \\gegen die Monsterrasse
||\\__Uruz__|[{Image src='u.png' align='center'}]|\\ \\__+10%__ Heldenerfahrung in Kämpfen
||\\__Turisaz__|[{Image src='th.png' align='center'}]| \\ \\ __+5__ Verteidigung in Kämpfen gegen die Monsterrasse
||\\__Igwaz__|[{Image src='eo.png' align='center'}]| \\ \\ __+3__ Verteidigung aller Truppen
||\\__Raidō__|[{Image src='r.png' align='center'}]| \\ \\ __+5%__ Gesundheit aller Truppen
||\\ __Teiwaz__|[{Image src='t.png' align='center'}]|\\ \\ __-5%__ Gegenersangriff in Kämpfen \\gegen die Monsterrasse
||\\__Gibō__|[{Image src='x.png' align='center'}]| \\ \\ __+3%__ Angriff aller Truppen
||\\__Naudiz__|[{Image src='ia.png' align='center'}]| \\ \\ __-2%__ Missionsdauer des Heldentrupps
||\\__Haglaz__|[{Image src='h.png' align='center'}]| \\ \\ __-3%__ Gegnersangriff
!!Es gibt 9 Arten von magischen Runen:
||\\__Fehu__|[{Image src='f.png' align='center'}]|\\ \\ __+25%__ Heldenerfahrung in Kämpfen \\gegen die Monsterrasse
||\\__Uruz__|[{Image src='u.png' align='center'}]|\\ \\__+10%__ Heldenerfahrung in Kämpfen
||\\__Turisaz__|[{Image src='th.png' align='center'}]| \\ \\ __+5__ Verteidigung in Kämpfen gegen die Monsterrasse
||\\__Igwaz__|[{Image src='eo.png' align='center'}]| \\ \\ __+3__ Verteidigung aller Truppen
||\\__Raidō__|[{Image src='r.png' align='center'}]| \\ \\ __+5%__ Gesundheit aller Truppen
||\\ __Teiwaz__|[{Image src='t.png' align='center'}]|\\ \\ __-5%__ Gegenersangriff in Kämpfen \\gegen die Monsterrasse
||\\__Gibō__|[{Image src='x.png' align='center'}]| \\ \\ __+3%__ Angriff aller Truppen
||\\__Naudiz__|[{Image src='ia.png' align='center'}]| \\ \\ __-2%__ Missionsdauer des Heldentrupps
||\\__Haglaz__|[{Image src='h.png' align='center'}]| \\ \\ __-3%__ Gegnersangriff
At line 111 changed 3 lines
\\
The Runes are enlisted in level ascending order from Feoh to Haegl. For example, three Feoh runes can be upgraded into 1 rune of the next level – the Ur rune. \\
\\
\\
Die Runen sind in der aufsteigenden Reihenfolge aufgelistet, von der Fehu bis zur Haglaz. Zum Beispiel, lassen sich drei FehußRunen in eine Uruz-Rune hochstufen. \\
\\
At line 115 changed one line
The Runes appear in ancient monster estates – the [Stonehenges|stonehenge] which can be discovered only by Suzerains with the help of explorers. When a new Stonehenge appears on the map, one of the 9 Runes is randomly generated in the bag of its monster hero. The higher the level of the Rune, the less often it appears in Stonehenges and the stronger the monster garrison defending it. If winning an attack against Stonehenge, the attacker (mission’s initiator) gets its Rune, provided s/he has the second level of the Alchemy science studied and there is at least one free slot in the bag of initiator’s hero.\\
Die Runen erscheinen in den uralten Monsterländereien – [Stonehenges|stonehenge], die ausschließlich von Suzeränen mittels der Erfoschermissionen entdeckt werden können. When a new Stonehenge appears on the map, one of the 9 Runes is randomly generated in the bag of its monster hero. The higher the level of the Rune, the less often it appears in Stonehenges and the stronger the monster garrison defending it. If winning an attack against Stonehenge, the attacker (mission’s initiator) gets its Rune, provided s/he has the second level of the Alchemy science studied and there is at least one free slot in the bag of initiator’s hero.\\
At line 117 changed one line
Unlike magic crystals, Runes can`t be stolen from other players. If needed, runes can be sold to Artifact Trader. \\
Unlike magic crystals, Runes can`t be stolen from other players. If needed, runes can be sold to Artifact Trader. \\
At line 119 changed 5 lines
!!2. __Runic rituals__.
\\
Magical rituals with runes can be performed in Treasury’s [Runemaster|Artefact_store] tab (and in the Hero window). \\
\\
!__Runic sings__
!!2. __Runic rituals__.
\\
Magical rituals with runes can be performed in Treasury’s [Runemaster|Artefact_store] tab (and in the Hero window). \\
\\
!__Runic sings__
At line 125 changed 3 lines
At the Runemaster`s, you can engrave an artifact with one or several runes to activate their bonuses. The runes used in this rite will disappear and their bonuses will be added up with those of the artifact. To perform the rite, place a “clean” (not engraved with runic signs) artifact and runes into slots at the Runemaster`s and click the button «__Perform the rite__». An artifact can be engraved with up to 4 runes, no matter whether of the same level or not. \\
\\
!__Rune recovery__
At the Runemaster`s, you can engrave an artifact with one or several runes to activate their bonuses. The runes used in this rite will disappear and their bonuses will be added up with those of the artifact. To perform the rite, place a “clean” (not engraved with runic signs) artifact and runes into slots at the Runemaster`s and click the button «__Perform the rite__». An artifact can be engraved with up to 4 runes, no matter whether of the same level or not. \\
\\
!__Rune recovery__
At line 129 changed 3 lines
At the Runemaster`s, you can restore the Runes from an engraved artifact and therefore use them again. In order to do so, place an artifact engraved with runic signs into the Runemaster`s slots and click the button «__Restore runes__». When performing the ritual, there must not be any other objects besides the artifact in the slots. Upon performing the ritual, the player gets the artifact (free from any runic sings) and the runes of the respective runic sings. The ritual can be performed only for Black Gems.\\
\\
!__Rune conversion__
At the Runemaster`s, you can restore the Runes from an engraved artifact and therefore use them again. In order to do so, place an artifact engraved with runic signs into the Runemaster`s slots and click the button «__Restore runes__». When performing the ritual, there must not be any other objects besides the artifact in the slots. Upon performing the ritual, the player gets the artifact (free from any runic sings) and the runes of the respective runic sings. The ritual can be performed only for Black Gems.\\
\\
!__Rune conversion__
At line 133 changed 3 lines
If needed, three runes of the same level can be upgraded into 1 rune of the next level at the Runemaster`s. Once done, the ritual can`t be reversed.\\
\\
!__Runic word__
If needed, three runes of the same level can be upgraded into 1 rune of the next level at the Runemaster`s. Once done, the ritual can`t be reversed.\\
\\
!__Runic word__
At line 137 changed one line
Special combinations of runes create Rune words that give artifacts additional in-game bonuses. A rune word can be created with 2-4 runes, if the runes used in the magical ritual are in the __rune word recipe__. If even one rune that is not in the recipe was used in the ritual, the word won`t be activated on the artifact. Each rune word is meant only for one kind of artifact (sword, armour etc.) and cannot be activated on an artifact of a different type. Each rune's bonus is shown in turquois in a separate line of the tooltip of the artifact, the Rune word's bonus is shown in yellow. The value of the bonus is generated within given limits at the moment of the activation of the word and therefore may vary. When runes are taken off the artifact, the effect of the Rune word disappears.\\
Special combinations of runes create Rune words that give artifacts additional in-game bonuses. A rune word can be created with 2-4 runes, if the runes used in the magical ritual are in the __rune word recipe__. If even one rune that is not in the recipe was used in the ritual, the word won`t be activated on the artifact. Each rune word is meant only for one kind of artifact (sword, armour etc.) and cannot be activated on an artifact of a different type. Each rune's bonus is shown in turquois in a separate line of the tooltip of the artifact, the Rune word's bonus is shown in yellow. The value of the bonus is generated within given limits at the moment of the activation of the word and therefore may vary. When runes are taken off the artifact, the effect of the Rune word disappears.\\
At line 139 changed one line
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