This page (revision-36) was last changed on 09-May-2022 23:53 by Administrator

This page was created on 26-Apr-2021 11:36 by Administrator

Only authorized users are allowed to rename pages.

Only authorized users are allowed to delete pages.

Page revision history

Version Date Modified Size Author Changes ... Change note
36 09-May-2022 23:53 20 KB Administrator to previous
35 09-May-2022 23:42 20 KB Administrator to previous | to last
34 09-Sep-2021 17:16 14 KB Administrator to previous | to last
33 09-Sep-2021 17:15 14 KB Administrator to previous | to last
32 26-Apr-2021 11:25 14 KB Administrator to previous | to last
31 26-Apr-2021 11:35 14 KB Administrator to previous | to last
30 26-Apr-2021 11:36 14 KB Administrator to previous | to last
29 26-Apr-2021 11:35 11 KB Administrator to previous | to last
28 26-Apr-2021 11:36 11 KB Administrator to previous | to last
27 26-Apr-2021 11:36 11 KB Administrator to previous | to last
26 26-Apr-2021 11:36 11 KB Administrator to previous | to last
25 26-Apr-2021 11:36 11 KB Administrator to previous | to last
24 26-Apr-2021 11:36 11 KB Administrator to previous | to last
23 26-Apr-2021 11:36 11 KB Administrator to previous | to last
22 26-Apr-2021 11:36 10 KB Administrator to previous | to last
21 26-Apr-2021 11:36 10 KB Administrator to previous | to last

Page References

Incoming links Outgoing links

Version management

Difference between version and

At line 2 changed one line
Die zweite Stufe dieser Wissenschaft macht es dem Spieler möglich, die Runen in [Stonehenges|Stonehenge] zu rauben und damit runische Riten zur Verstärkung der Artefakte durchzuführen.\\
Die zweite Stufe dieser Wissenschaft macht es dem Spieler möglich, die Runen in [Stonehenges|Stonehenge] zu rauben und damit runische Riten zur Verstärkung der Artefakte durchzuführen.Die dritte Stufe erlaubt Ihnen, magische Rezepte zu rauben. \\
At line 6 changed one line
%%tab-Stufe1
!Stufe1
At line 15 changed one line
!1. __Gebäudevervollkommnung__. \\
!!1. __Gebäudevervollkommnung__. \\
At line 36 changed one line
!2. __Artefaktenvervollkommnung__. \\
!!2. __Artefaktenvervollkommnung__. \\
At line 53 changed one line
!Wie bekommt man Kristalle\\
!!Wie bekommt man Kristalle\\
At line 70 changed one line
Man kann den Monstern mehrere Kristalle rauben, vorausgesetzt, dass der Monsterheld neulich die Kristalle einem Spieler geraubt hat.\\
Man kann den Monstern alle Kristalle rauben, vorausgesetzt, dass Ihrer Held platz im Beutel hat.\\
At line 88 changed one line
!3. Artefakte veruralten
!!3. Artefakte veruralten
At line 93 changed 2 lines
/%
%%tab-Stufe2
!Stufe2
At line 128 changed one line
!__Runische Zeichen__
!!__Runische Zeichen__
At line 132 changed one line
!__Runenentnahme__
!!__Runenentnahme__
At line 136 changed one line
!__Runenhochstufung__
!!__Runenhochstufung__
At line 140 changed one line
!__Runenwort__
!!__Runenwort__
At line 142 changed one line
Gewisse Kombinationen der Runen erschaffen Runenwörter, die den Artefakten zusäntliche Boni verleihen. Ein Runenwort ergibt sich automatisch aus 2-4 Runen, vorausgesetzt die dabei verwendeten Runen völlig dem __Rezept der Runenwörter__ entsprechen. Falls auch nur eine Rune, die im Rezept nicht steht, im Ritus aber verwendet wurde, wird sich das Runenwort auf dem Artefakt nicht aktivieren. Jedes Runenwort ist nur für eine gewisse Art der Artefakte (Schwert, Schild und so weiter) vorbestimmt. Der Bonus von Runen wird türkis beleuchtet, der Bonus von Runenwörtern - gelb. Der jeweilige Wert vom Bonus wird jedes Mal vom System innerhalb des angegebenen Rahmens generiert und kann daher von Mal zu Mal variieren. Werden die Runen dem Artefakt entzogen, verschwindet auch der Effekt des Runenwortes.\\
Gewisse Kombinationen der Runen erschaffen Runenwörter, die den Artefakten zusäntliche Boni verleihen. Ein Runenwort ergibt sich automatisch aus 2-5 Runen, vorausgesetzt die dabei verwendeten Runen völlig dem __Rezept der Runenwörter__ entsprechen. Falls auch nur eine Rune, die im Rezept nicht steht, im Ritus aber verwendet wurde, wird sich das Runenwort auf dem Artefakt nicht aktivieren. Jedes Runenwort ist nur für eine gewisse Art der Artefakte (Schwert, Schild und so weiter) vorbestimmt. Der Bonus von Runen wird türkis beleuchtet, der Bonus von Runenwörtern - gelb. Der jeweilige Wert vom Bonus wird jedes Mal vom System innerhalb des angegebenen Rahmens generiert und kann daher von Mal zu Mal variieren. Werden die Runen dem Artefakt entzogen, verschwindet auch der Effekt des Runenwortes.\\
At line 144 changed one line
/%
!Stufe3
||\\__Meister des Austauschs 1 St.__|[{Image src='1_1.png' align='center'}]|\\Aus 1 Artefakt der Stufe 1 wird ein zufälliges Artefakt der Stufe 1 erstellt\\
||\\__Meister des Austauschs 2 St.__|[{Image src='1_2.png' align='center'}]|\\Aus 1 Artefakt der Stufe 2 wird ein zufälliges Artefakt der Stufe 2 erstellt\\
||\\__Meister des Austauschs 3 St.__|[{Image src='1_3.png' align='center'}]|\\Aus 1 Artefakt der Stufe 3 wird ein zufälliges Artefakt der Stufe 3 erstellt\\
||\\__Meister des Austauschs 4 St.__|[{Image src='1_4.png' align='center'}]|\\Aus 1 Artefakt der Stufe 4 wird ein zufälliges Artefakt der Stufe 4 erstellt\\
||\\__Meister des Austauschs 5 St.__|[{Image src='1_5.png' align='center'}]|\\Aus 1 Artefakt der Stufe 5 wird ein zufälliges Artefakt der Stufe 5 erstellt (ausgenommen Artefakte aus dem Königlichen Satz und dem Hochelfen-Satz).\\
||\\__Menge in Qualität 1 St.__|[{Image src='2_1.png' align='center'}]|\\Aus 2 Artefakte der Stufe 1 wird ein zufälliges Artefakt der Stufe 2 erstellt\\
||\\__Menge in Qualität 2 St.__|[{Image src='2_2.png' align='center'}]|\\Aus 2 Artefakte der Stufe 2 wird ein zufälliges Artefakt der Stufe 3 erstellt \\
||\\__Menge in Qualität 3 St.__|[{Image src='2_3.png' align='center'}]|\\Aus 2 Artefakte der Stufe 3 wird ein zufälliges Artefakt der Stufe 4 erstellt \\
||\\__Menge in Qualität 4 St.__|[{Image src='2_4.png' align='center'}]|\\Aus 2 Artefakte der Stufe 4 wird ein zufälliges Artefakt der Stufe 5 erstellt (ausgenommen Artefakte aus dem Königlichen Satz und dem Hochelfen-Satz).\\
||\\__Die richtige Entscheidung 1 St.__|[{Image src='3_1.png' align='center'}]|\\Aus 1 Artefakt der Stufe 1 wird ein Artefakt der Stufe 1 Ihrer Wahl erstellt\\
||\\__Die richtige Entscheidung 2 St.__|[{Image src='3_2.png' align='center'}]|\\Aus 1 Artefakt der Stufe 2 wird ein Artefakt der Stufe 2 Ihrer Wahl erstellt \\
||\\__Die richtige Entscheidung 3 St.__|[{Image src='3_3.png' align='center'}]|\\Aus 1 Artefakt der Stufe 3 wird ein Artefakt der Stufe 3 Ihrer Wahl erstellt \\
||\\__Die richtige Entscheidung 4 St.__|[{Image src='3_4.png' align='center'}]|\\Aus 1 Artefakt der Stufe 4 wird ein Artefakt der Stufe 4 Ihrer Wahl erstellt \\
||\\__Die richtige Entscheidung 5 St.__|[{Image src='3_5.png' align='center'}]|\\Aus 1 Artefakt der Stufe 5 wird ein Artefakt der Stufe 5 Ihrer Wahl erstellt (ausgenommen Artefakte aus dem Königlichen Satz und dem Hochelfen-Satz).\\
||\\__Extraktion der Runen \\1 St.__|[{Image src='4_1.png' align='center'}]| \\Ermöglicht es Ihnen, 1 Rune aus einem Artefakt zu extrahieren, ohne SP auszugeben\\
||\\__Extraktion der Runen \\2 St.__|[{Image src='4_2.png' align='center'}]| \\Ermöglicht es Ihnen, 2 Runen aus einem Artefakt zu extrahieren, ohne SP auszugeben \\
||\\__Extraktion der Runen \\3 St.__|[{Image src='4_3.png' align='center'}]| \\Ermöglicht es Ihnen, 3 Runen aus einem Artefakt zu extrahieren, ohne SP auszugeben \\
||\\__Extraktion der Runen \\4 St.__|[{Image src='4_4.png' align='center'}]| \\Ermöglicht es Ihnen, 4 Runen aus einem Artefakt zu extrahieren, ohne SP auszugeben \\
||\\__Extraktion der Runen \\5 St.__|[{Image src='4_5.png' align='center'}]| \\Ermöglicht es Ihnen, 5 Runen aus einem Artefakt zu extrahieren, ohne SP auszugeben \\
||\\__Kristallfusion \\5 St.__|[{Image src='4_6.png' align='center'}]| \\Erstellt 1 violetter Kristall aus 1 roten, 1 gelben, 1 grünen, 1 blauen Kristall und SP \\
\\
!Stufe4
!!Zauber
Die Alchemie 4-Wissenschaft ermöglicht es Ihnen, __Zauber__ von Sarkophagen zu stehlen,
wenn der Held einen freien Platz in der Tasche hat.
Mit Hilfe der __Zauber__ können Sie die grundlegenden Parameter einiger Artefakte im Reiter „Runenmeister“ verbessern. Dazu müssen Sie das Artefakt und den dazugehörigen __Zauber__ im Reiter Runenmeister platzieren. Wenn der grundlegende Parameter des Artefakts und der Parameter, der den __Zauber__ verbessert, übereinstimmen, erscheint unten die Wahrscheinlichkeit, dass das Ritual erfolgreich durchgeführt wird. Durch rücken des Buttons „Ritual durchführen“ wird ein Bestätigungsfenster geöffnet. Wenn das Ritual erfolgreich ist, verschwindet der __Zauber__ und der Grundparameter des Artefakts steigt vom entsprechenden Wert an. Wenn das Ritual fehlschlägt, verschwindet der __Zauber__ und die Zauberstufe des Grundparameters wird auf die nächste garantierte Stufe reduziert.\\
Beispiel: Auf dem Menü des „Runenmeisters“ gibt es ein Artefakt, das die Armeestärke um 36 % erhöht, und einen __Zauber__, der die Armeestärke um +1 % erhöht. Wenn das Ritual korrekt (Zauber) ausgeführt wird, erhalten wir ein Artefakt mit +36 % und einen Bonus von __Zauber +1 %__ (insgesamt +37 % zum Angriff).\\
\\
Ein zuvor verzauberte Artefakt kann erneut verzaubert werden. Je länger ein Artefakt verzaubert wurde, desto geringer ist die Chance, es in Zukunft erfolgreich zu verzaubern. Jeder Parameter hat eine Zaubersgrenze, nach der er nicht erneut verzaubert werden kann.
!!Garantierte Stufe
Bei dem Zauber von Artefakten gibt es sogenannte "garantierte" Stufen. Wenn ein Spieler eine garantierte Stufe erreicht oder ein Artefakt über diese Stufe hinaus aufgerüstet hat und einen zukünftigen Zauber fehlschlägt, wird die Zauberstufe des Basisparameters des Artefakts auf diese garantierte Stufe reduziert.\\
Beispiel: \\
Der __Zauber__, der die Armeestärke erhöhen, verbessern die Grundparameter des Artefakts um bis zu +25 %. Die garantierten Stufen dieses Effekts sind +5 %, +10 %, +15 %, +20%.\\
Wenn das Artefakt, das die Armeestärke um +36 % erhöht, bereits auf +4 % (+40 % insgesamt) verzaubert ist und der nächsten Zauber fehlschlägt, erhalten wir ein Artefakt mit einer Wirkung von +36 %.\\
Wenn das Artefakt, das +36 % gibt, bereits auf +7 % verszaubert ist (insgesamt 43 %), erhalten wir nach einem fehlgeschlagenen Zauber ein Artefakt mit +36 % +5 % (insgesamt 41 %). Der Zauber wird auf das garantierte Stufe (+5 %) reduziert.\\
!!Stufe der Zauber
Die __Zauber__ können eine Stufe von 1 bis 5 haben. Je höher die Stufe, desto mehr Prozent gibt es dem Artefakt, wenn das Ritual erfolgreich durchgeführt wird.
Beispiel:\\
Ein __Zauber__ der Stufe 1, der der Armeestärke +1 % verleiht, erhöht die Wirkung des Artefakts um 1 %, zum Beispiel von +36 % auf +37 %. \\Ein __Zauber__ der Stufe 5 erhöht die Armeestärke um +5 % und verbessert das Artefakt insgesamt von +36 % auf +41 %.\\
!!Perfekte Zauber
Die __Zauber__  können normale oder perfekte sein.
Ein perfekter __Zauber__ hat immer eine 100%ige Zauberchance, unabhängig von der Zauberstufe des Artefakts, mit dem es angewendet wird. \\
\\
!!Stufetabelle
| __Name__ |__Bild__ |__Verfügbare Stufe__|__Garantierte Stufe des Zaubers\\ (die letzte ist die maximale)__ | __Eigenschaften des Zaubers
|Zauber Armeestärke | [armystrength.png] |1-5| 5%, 10%, 15%, 20%, __25%__ | Erhöht den Parameter Armeestärke
|Zauber Schutz| [protection.png] |1-5| 5, 10, 15, 20, __25__ | Erhöht den Parameter Schutz
|Zauber Truppenausdauer| [armyres.png] |1-5| 5%, 10%, 15%, 20%, __25%__ | Erhöht den Parameter Truppenausdauer
|Zauber Schutz gegen Magie| [Magdefense.png] |1-5| 5%, 10%, 15%, 20%, __25%__ | Erhöht den Parameter Schutz gegen Magie
|Zauber Schwäche der Gegner| [enemweak.png] |1-4| 5%, 10%, __15%__ | Verringert den Parameter Armeestärke des Gegners
|Zauber Unterdrückung des Schutzes| [enemdef.png] |1-4| 5, 10, __15__ | Verringert den Parameter Schutz des Gegners
|Zauber Unterdrückung der Gesundheit| [enemhealth.png] |1-4| 5%, 10%, __15%__ | Verringert den Parameter Truppenausdauer des Gegners
|Zauber Horror| [terr.png] |1-3| 4%, 7%, __10%__ | Erhöht den Parameter Horror
|Zauber Limit des Maximalschutzes| [maxdef.png] |1-3| 4, 7, __10__ | Erhöht den Parameter Limit des Maximalschutzes
|Zauber Geschwindigkeit der Helden| [herospeed.png] |1-3| 4%, 7%, __10%__ | Erhöht den Parameter Geschwindigkeit der Helden
|Zauber Erfahrung der Helden| [heoexp.png] |1-5| 20%, 40%, 60%, 80%, __100%__ | Erhöht den Parameter Erfahrung der Helden
|Zauber Limit des Maximalschutzes der Alliierten| [maxdefally.png] |1-2| 4, __7__ | Erhöht den Parameter Limit des Maximalschutzes für Sie und die Alliierten
|Zauber Armeestärke der Alliierten| [armystrengthally.png] |1-4| 5%, 10%, __15%__ | Erhöht den Parameter Armeestärke für Sie und die Alliierten
|Zauber Schutz der Alliierten| [Protectally.png] |1-4| 5%, 10%, __15%__ | Erhöht den Parameter Schutz für Sie und die Alliierten
|Zauber Truppenausdauer der Alliierten| [armyresally.png] |1-4| 5%, 10%, __15%__ | Erhöht den Parameter Truppenausdauer für Sie und die Alliierten
|Zauber Unterdrückung des Maximalschutzes| [enemmaxdef.png] |1-3| 4, 7, __10__ | Verringert den Parameter Limit des Maximalschutzes des Gegners
/%