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Die erste Stufe der Wissenschaft «__Alchemie__» erlaubt es, die magischen Kristalle zu rauben und Gebäude, sowie auch Artefakte zu vervollkommnen.\\
Die zweite Stufe dieser Wissenschaft macht es dem Spieler möglich, die Runen in [Stonehenges|Stonehenge] zu rauben und damit runische Riten zur Verstärkung der Artefakte durchzuführen.Die dritte Stufe erlaubt Ihnen, magische Rezepte zu rauben. \\
\\
\\
%%tabbedSection
!Stufe1
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\\
\\
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1. Gebäude zu vervollkommnen\\
1. Gebäude zu vervollkommnen\\
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3. Magische Kristalle zu rauben\\
\\
!1. __Gebäudevervollkommnung__. \\
3. Magische Kristalle zu rauben\\
\\
!!1. __Gebäudevervollkommnung__. \\
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Ein vollkommenes Gebäude besitzt andere Werte und zusätzliche Eigenschaften.\\
Die Gebäude, die Truppen ausbilden, haben z.B. eine Chance von 0,7%, einmal am Tag augenblicklich eine gewisse Truppenanzahl auszubilden.\\
Ein vollkommenes Gebäude besitzt andere Werte und zusätzliche Eigenschaften.\\
Die Gebäude, die Truppen ausbilden, haben z.B. eine Chance von 100%, einmal am Tag augenblicklich eine gewisse Truppenanzahl auszubilden.\\
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\\
\\
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\\
\\
At line 18 changed 3 lines
Die Gebäude, die Sie vervollkommnen möchten, können in die Warteliste der Errichtung gesetzt werden.\\
Die Festigkeit von vollkommenen Gebäuden wird auf eine Stufe erhöht.\\
\\
Die Gebäude, die Sie vervollkommnen möchten, können in die Warteliste der Errichtung gesetzt werden.\\
Die Festigkeit von vollkommenen Gebäuden wird auf eine Stufe erhöht.\\
\\
At line 24 changed 6 lines
__Beachten Sie: nach dem neuen Upgrade werden die Kristalle ebenso dem Reiter "Alchemie" in der "Schatzkammer".__\\
\\
Zuerst aus den Taschen, dann aus dem Schatzkammerreiter, dann aus der Alchemiesparte.\\
\\
\\
2. Artefaktenvervollkommnung
__Beachten Sie: nach dem neuen Upgrade werden die Kristalle ebenso dem Reiter "Alchemie" in der "Schatzkammer" entnommen.__\\
\\
Zuerst aus den Taschen, dann aus dem Schatzkammerreiter, dann aus der Alchemiesparte.\\
\\
\\
!!2. __Artefaktenvervollkommnung__. \\
At line 36 changed one line
\\
\\
At line 39 changed 4 lines
!!Es gibt 5 Arten von Kristallen:
|Rot |Grün |Blau |Gelb |Violett
|[{Image src='red_crystal.png' align='center'}]|[{Image src='green_crystal.png' align='center'}]|[{Image src='blue_crystal.png' align='center'}] |[{Image src='yellow_crystal.png' align='center'}] |[{Image src='pink_crystal.png' align='center'}]
\\
!!Es gibt 5 Arten von Kristallen:
|Rot |Grün |Blau |Gelb |Violett
|[{Image src='red_crystal.png' align='center'}]|[{Image src='green_crystal.png' align='center'}]|[{Image src='blue_crystal.png' align='center'}] |[{Image src='yellow_crystal.png' align='center'}] |[{Image src='pink_crystal.png' align='center'}]
\\
At line 45 changed 25 lines
\\
!Wie bekommt man Kristalle\\
Die Kristalle können vom Helden eines Spielers (vorausgesetzt dieser Spieler hat die Wissenschaft "Alchemie" erlernt) bzw. vom Monsterhelden mithilfe der Mission "Überfall" geraubt werden. \\
Die Sieger rauben die Kristalle den Besiegten, egal ob bei einem Angriff oder bei einer Verteidigung.\\
Der am Kampf beteiligte Spieler ohne Helden oder mit einem benommenen Helden kann keine Kristalle rauben.\\
\\
Kristalle werden ohne bestimmte Reihenfolge aus Heldentaschen, aus der Schatzkammer, sowie aus dem Altar geraubt. Der geraubte Kristall kommt in die Tasche des Helden. Wenn es in der Tasche nicht genug Platz für alle Kristalle gibt, entscheidet der Zufall, welcher Kristall mitgenommen wird. Falls es überhaupt keinen Platz gibt, wird der Kristall nicht geraubt und der Spieler erhält darüder die rot markierte Nachricht im Kampfbericht, ähnlich wie bei einem zurückgelassenen Artefakt.\\
\\
__Raub der Kristalle bei anderen Spielern:__\\
\\
In einer Mission raubt der Held dem angegriffenen Spieler nur 1 zufälligen von den vorhandenen Kristallen in der Heldentasche, in der Schatzkammer, in der Alchemiesparte. \\
Der Held in der Zuflucht behält seine Kristalle in der Tasche.\\
Ebenso können die Kristallen dem Helden mit der Mission Verstärkung nicht geraubt werde. \\
\\
Falls der Spieler mehrere Kristalle in der angegriffenen Länderei hat und am Angriff mehrere Spieler teilnehmen, bekommt jeder von ihnen je ein Kristall. Falls es aber nur einen Kristall gibt, entscheidet der Zufall, wer ihn bekommt.\\
\\
__Raub der Kristalle bei den Monstern:__\\
\\
Man kann den Monstern mehrere Kristallen rauben, vorausgesetzt, dass der Monsterheld neulich die Kristallen einem Spieler oder einem anderen Monsterheld geraubt hat.\\
\\
Falls der Monsterheld die Ruine verlässt, bleibt ein zufälliges Kristall in der Ruine. Der zurückgelassene Kristall ist im Hauptgebäude zu sehen. Bei der Zerstörung der Ruine wird der Kristall unbedingt geraubt, vorausgesetzt es gibt Platz in der Heldentasche des Angreifers. Falls aber ein magischer Gegenstand und ein Kristall geraubt werden können, aber es in der Tasche nur einen freien Slot gibt, wird dem magischne Gegenstand den Vorzug gegeben.\\
\\
Nach der Rückkehr in die Ruine legt der Monsterheld den zurückgelassenen Kristall in seine Tasche. \\
Die besiegten Monster verlieren alle Kristalle, die dann unter den Siegern gleichmäßig verteilt werden.\\
\\
\\
!!Wie bekommt man Kristalle\\
Die Kristalle können vom Helden eines Spielers (vorausgesetzt dieser Spieler hat die Wissenschaft "Alchemie" erlernt) bzw. vom Monsterhelden mithilfe der Mission "Überfall" geraubt werden. \\
Die Sieger rauben die Kristalle den Besiegten, egal ob bei einem Angriff oder bei einer Verteidigung.\\
Der am Kampf beteiligte Spieler ohne Helden oder mit einem benommenen Helden kann keine Kristalle rauben.\\
\\
Kristalle werden ohne bestimmte Reihenfolge aus Heldentaschen, aus der Schatzkammer, sowie aus dem Altar geraubt. Der geraubte Kristall kommt in die Tasche des Helden. Wenn es in der Tasche nicht genug Platz für alle Kristalle gibt, entscheidet der Zufall, welcher Kristall mitgenommen wird. Falls es überhaupt keinen Platz gibt, wird der Kristall nicht geraubt und der Spieler erhält darüder die rot markierte Nachricht im Kampfbericht, ähnlich wie bei einem zurückgelassenen Artefakt.\\
\\
__Raub der Kristalle bei anderen Spielern:__\\
\\
In einer Mission raubt der Held dem angegriffenen Spieler nur 1 zufälligen von den vorhandenen Kristallen in der Heldentasche, in der Schatzkammer, in der Alchemiesparte. \\
Der Held in der Zuflucht behält seine Kristalle in der Tasche.\\
Ebenso können die Kristalle dem Helden mit der Mission Verstärkung nicht geraubt werden. \\
\\
Falls der Spieler mehrere Kristalle in der angegriffenen Länderei hat und am Angriff mehrere Spieler teilnehmen, bekommt jeder von ihnen je ein Kristall. Falls es aber nur einen Kristall gibt, entscheidet der Zufall, wer ihn bekommt.\\
\\
__Raub der Kristalle bei den Monstern:__\\
\\
Man kann den Monstern alle Kristalle rauben, vorausgesetzt, dass Ihrer Held platz im Beutel hat.\\
\\
Falls der Monsterheld die Ruine verlässt, bleibt ein zufälliges Kristall in der Ruine. Der zurückgelassene Kristall ist im Hauptgebäude zu sehen. Bei der Zerstörung der Ruine wird der Kristall unbedingt geraubt, vorausgesetzt es gibt Platz in der Heldentasche des Angreifers. Falls aber ein magischer Gegenstand und ein Kristall geraubt werden können, aber es in der Tasche nur einen freien Slot gibt, wird der Vorzug dem magischen Gegenstand gegeben.\\
\\
Nach der Rückkehr in die Ruine legt der Monsterheld den zurückgelassenen Kristall in seine Tasche. \\
Die besiegten Monster verlieren alle Kristalle, die dann unter den Siegern gleichmäßig verteilt werden.\\
\\
At line 71 changed one line
__Aufbewahrung der Kristalle__\\
__Aufbewahrung der Kristalle__\\
At line 73 changed one line
1 Kristall benötigt einen Slot in der Heldentasche und Schatzkammer. Auf dem Altar können sich mehrere Kristalle derselben Art befinden.\\
1 Kristall benötigt einen Slot in der Heldentasche und Schatzkammer. Auf dem Altar können sich mehrere Kristalle derselben Art befinden.\\
\\
__Kristallenverkauf__\\
Die Kristalle kann man dem Artefaktenhändler mit 100 SP Vorschuß verkaufen.\\
Die Kristalle können weniger als 2 Stunden vor dem Angriff nicht verkauft werden.
!!3. Artefakte veruralten
Um ein Artefakt zu veruralten, platzieren Sie es in den Mittelslot des alchemischen Altars und klicken Sie die Taste «Veruralten». Das Veruralten kostet nur halb so viel, wie das entsprechende uralte Artefakt. Dabei bleiben alle aufs Artefakt bereits auferlegten Effekte (Kristalle, Runen und Runenwörter) unverändert. Die Umwandlung berücksichtigt keine Gegenstände, die sich in anderen Alchemieslots befinden. Der Preis für die Umwandlung des jeweiligen Artefakts wird gleich neben der Taste "Veruralten" angegeben.
[{Image src='uraltde.png' align='center' }]
!Stufe2
Die zweite Stufe der Wissenschaft «__Alchemie__» erlaubt es:\\
1. die Runen in Stonehenges zu rauben\\
2. die runischen Riten durchzuführen\\
!!1. __Runen__.
Die Runen sind magische Steine, die dem Spieler einen passiven Bonus verleihen, indem die runischen Zeichen auf ein Artefact angebracht werden.\\
!!Es gibt 9 Arten von magischen Runen:
||\\__Fehu__|[{Image src='f.png' align='center'}]|\\ \\ __+25%__ Heldenerfahrung in Kämpfen \\gegen die Monsterrasse
||\\__Uruz__|[{Image src='u.png' align='center'}]|\\ \\__+10%__ Heldenerfahrung in Kämpfen
||\\__Turisaz__|[{Image src='th.png' align='center'}]| \\ \\ __+5__ Verteidigung in Kämpfen gegen die Monsterrasse
||\\__Igwaz__|[{Image src='eo.png' align='center'}]| \\ \\ __+3__ Verteidigung aller Truppen
||\\__Raidō__|[{Image src='r.png' align='center'}]| \\ \\ __+5%__ Gesundheit aller Truppen
||\\ __Teiwaz__|[{Image src='t.png' align='center'}]|\\ \\ __-5%__ Gegenersangriff in Kämpfen \\gegen die Monsterrasse
||\\__Gibō__|[{Image src='x.png' align='center'}]| \\ \\ __+3%__ Angriff aller Truppen
||\\__Naudiz__|[{Image src='ia.png' align='center'}]| \\ \\ __-2%__ Missionsdauer des Heldentrupps
||\\__Haglaz__|[{Image src='h.png' align='center'}]| \\ \\ __-3%__ Gegnersangriff
\\
Die Runen sind in der aufsteigenden Reihenfolge aufgelistet, von der Fehu bis zur Haglaz. Zum Beispiel, lassen sich drei FehußRunen in eine Uruz-Rune hochstufen. \\
\\
Die Runen erscheinen in den uralten Monsterländereien – [Stonehenges|stonehenge], die ausschließlich von Suzeränen mittels der Erfoschermissionen entdeckt werden können. Die Monsterhelden aus Stonehenges haben eine zufällige Rune (von 9 möglichen) in ihren Taschen. Je höher die Stufe der Rune, desto seltener kommt sie in einem Stonehenge vor und desto stärker die Monstergarnison, die sie verteidigt. In einem erfolgreichen Angriff auf ein Stonehenge, bekommt der Initiator seine Rune, vorausgesetzt die zweite Stufe der Alchemie ist bei ihm erlernt und sein Held hat wenigstens einen freien Platz in seiner Tasche.\\
Anders wie magische Kristalle, lassen sich die Runen anderen Spielern nicht rauben. Doch wenn nötig, kann man sie dem Artefakthändler verkaufen. \\
!!2. __Runische Riten__.
\\
Die magischen Riten mit den Runen kann man im Reiter [Runenmeister|Artefact_store] der Schatzkammer (und im Heldenfentster) durchführen. \\
[{Image src='ritualde.png' align='left' }]
\\
!!__Runische Zeichen__
Beim Runenmeister kann man die Boni von einer oder mehreren Runen auf ein Artefakt übertragen. Die dabei verwendeten Runen werden verschwinden und ihre Boni werden mit den Eigenschaften des jeweiligen Artefaktes addiert. Um diesen Ritus durchzuführen, platzieren Sie ein “reines” (nicht mit Runen beschriebenes) Artefakt in die Slots beim Runenmeister und klicken Sie auf den Knopf «__Ritus durchführen__». Ein Artefakt kann man mit bis zu 5 Runen verstärken, die Stufe der Runen spielt keine Rolle. \\
\\
!!__Runenentnahme__
Beim Runenmeister kann man die Runen einem mit Runenzeichen beschriebenen Artefakt entnehmen, um sie dann aufs neue zu verwenden. Dafür sollte man das Artefakt mit runischen Zeichen in die Slots vom Runenmeister platzieren und die Schaltfläche «__Runen entnehmen__» betätigen. Dabei sollte es keine anderen Objekte außer dem Artefakt in den Slots geben. Nach der Durchführung des Ritus erhält der Spieler das reine Artefakt (ohne jegliche Runenzeichen darauf) und die Runen der jeweiligen Runenzeichen. Für die Durchführung des Ritus sind Schwarze Perlen erforderlich.\\
\\
!!__Runenhochstufung__
Bei Bedarf kann man drei Runen dergleichen Stufe in eine Rune der nächsten Stufe beim Runenmeister umwandeln. Wenn gemacht, lässt sich der Ritus nicht mehr rückgängig machen.\\
\\
!!__Runenwort__
Gewisse Kombinationen der Runen erschaffen Runenwörter, die den Artefakten zusäntliche Boni verleihen. Ein Runenwort ergibt sich automatisch aus 2-5 Runen, vorausgesetzt die dabei verwendeten Runen völlig dem __Rezept der Runenwörter__ entsprechen. Falls auch nur eine Rune, die im Rezept nicht steht, im Ritus aber verwendet wurde, wird sich das Runenwort auf dem Artefakt nicht aktivieren. Jedes Runenwort ist nur für eine gewisse Art der Artefakte (Schwert, Schild und so weiter) vorbestimmt. Der Bonus von Runen wird türkis beleuchtet, der Bonus von Runenwörtern - gelb. Der jeweilige Wert vom Bonus wird jedes Mal vom System innerhalb des angegebenen Rahmens generiert und kann daher von Mal zu Mal variieren. Werden die Runen dem Artefakt entzogen, verschwindet auch der Effekt des Runenwortes.\\
!Stufe3
||\\__Meister des Austauschs 1 St.__|[{Image src='1_1.png' align='center'}]|\\Aus 1 Artefakt der Stufe 1 wird ein zufälliges Artefakt der Stufe 1 erstellt\\
||\\__Meister des Austauschs 2 St.__|[{Image src='1_2.png' align='center'}]|\\Aus 1 Artefakt der Stufe 2 wird ein zufälliges Artefakt der Stufe 2 erstellt\\
||\\__Meister des Austauschs 3 St.__|[{Image src='1_3.png' align='center'}]|\\Aus 1 Artefakt der Stufe 3 wird ein zufälliges Artefakt der Stufe 3 erstellt\\
||\\__Meister des Austauschs 4 St.__|[{Image src='1_4.png' align='center'}]|\\Aus 1 Artefakt der Stufe 4 wird ein zufälliges Artefakt der Stufe 4 erstellt\\
||\\__Meister des Austauschs 5 St.__|[{Image src='1_5.png' align='center'}]|\\Aus 1 Artefakt der Stufe 5 wird ein zufälliges Artefakt der Stufe 5 erstellt (ausgenommen Artefakte aus dem Königlichen Satz und dem Hochelfen-Satz).\\
||\\__Menge in Qualität 1 St.__|[{Image src='2_1.png' align='center'}]|\\Aus 2 Artefakte der Stufe 1 wird ein zufälliges Artefakt der Stufe 2 erstellt\\
||\\__Menge in Qualität 2 St.__|[{Image src='2_2.png' align='center'}]|\\Aus 2 Artefakte der Stufe 2 wird ein zufälliges Artefakt der Stufe 3 erstellt \\
||\\__Menge in Qualität 3 St.__|[{Image src='2_3.png' align='center'}]|\\Aus 2 Artefakte der Stufe 3 wird ein zufälliges Artefakt der Stufe 4 erstellt \\
||\\__Menge in Qualität 4 St.__|[{Image src='2_4.png' align='center'}]|\\Aus 2 Artefakte der Stufe 4 wird ein zufälliges Artefakt der Stufe 5 erstellt (ausgenommen Artefakte aus dem Königlichen Satz und dem Hochelfen-Satz).\\
||\\__Die richtige Entscheidung 1 St.__|[{Image src='3_1.png' align='center'}]|\\Aus 1 Artefakt der Stufe 1 wird ein Artefakt der Stufe 1 Ihrer Wahl erstellt\\
||\\__Die richtige Entscheidung 2 St.__|[{Image src='3_2.png' align='center'}]|\\Aus 1 Artefakt der Stufe 2 wird ein Artefakt der Stufe 2 Ihrer Wahl erstellt \\
||\\__Die richtige Entscheidung 3 St.__|[{Image src='3_3.png' align='center'}]|\\Aus 1 Artefakt der Stufe 3 wird ein Artefakt der Stufe 3 Ihrer Wahl erstellt \\
||\\__Die richtige Entscheidung 4 St.__|[{Image src='3_4.png' align='center'}]|\\Aus 1 Artefakt der Stufe 4 wird ein Artefakt der Stufe 4 Ihrer Wahl erstellt \\
||\\__Die richtige Entscheidung 5 St.__|[{Image src='3_5.png' align='center'}]|\\Aus 1 Artefakt der Stufe 5 wird ein Artefakt der Stufe 5 Ihrer Wahl erstellt (ausgenommen Artefakte aus dem Königlichen Satz und dem Hochelfen-Satz).\\
||\\__Extraktion der Runen \\1 St.__|[{Image src='4_1.png' align='center'}]| \\Ermöglicht es Ihnen, 1 Rune aus einem Artefakt zu extrahieren, ohne SP auszugeben\\
||\\__Extraktion der Runen \\2 St.__|[{Image src='4_2.png' align='center'}]| \\Ermöglicht es Ihnen, 2 Runen aus einem Artefakt zu extrahieren, ohne SP auszugeben \\
||\\__Extraktion der Runen \\3 St.__|[{Image src='4_3.png' align='center'}]| \\Ermöglicht es Ihnen, 3 Runen aus einem Artefakt zu extrahieren, ohne SP auszugeben \\
||\\__Extraktion der Runen \\4 St.__|[{Image src='4_4.png' align='center'}]| \\Ermöglicht es Ihnen, 4 Runen aus einem Artefakt zu extrahieren, ohne SP auszugeben \\
||\\__Extraktion der Runen \\5 St.__|[{Image src='4_5.png' align='center'}]| \\Ermöglicht es Ihnen, 5 Runen aus einem Artefakt zu extrahieren, ohne SP auszugeben \\
||\\__Kristallfusion \\5 St.__|[{Image src='4_6.png' align='center'}]| \\Erstellt 1 violetter Kristall aus 1 roten, 1 gelben, 1 grünen, 1 blauen Kristall und SP \\
\\
!Stufe4
!!Zauber
Die Alchemie 4-Wissenschaft ermöglicht es Ihnen, __Zauber__ von Sarkophagen zu stehlen,
wenn der Held einen freien Platz in der Tasche hat.
Mit Hilfe der __Zauber__ können Sie die grundlegenden Parameter einiger Artefakte im Reiter „Runenmeister“ verbessern. Dazu müssen Sie das Artefakt und den dazugehörigen __Zauber__ im Reiter Runenmeister platzieren. Wenn der grundlegende Parameter des Artefakts und der Parameter, der den __Zauber__ verbessert, übereinstimmen, erscheint unten die Wahrscheinlichkeit, dass das Ritual erfolgreich durchgeführt wird. Durch rücken des Buttons „Ritual durchführen“ wird ein Bestätigungsfenster geöffnet. Wenn das Ritual erfolgreich ist, verschwindet der __Zauber__ und der Grundparameter des Artefakts steigt vom entsprechenden Wert an. Wenn das Ritual fehlschlägt, verschwindet der __Zauber__ und die Zauberstufe des Grundparameters wird auf die nächste garantierte Stufe reduziert.\\
Beispiel: Auf dem Menü des „Runenmeisters“ gibt es ein Artefakt, das die Armeestärke um 36 % erhöht, und einen __Zauber__, der die Armeestärke um +1 % erhöht. Wenn das Ritual korrekt (Zauber) ausgeführt wird, erhalten wir ein Artefakt mit +36 % und einen Bonus von __Zauber +1 %__ (insgesamt +37 % zum Angriff).\\
At line 177 added one line
Ein zuvor verzauberte Artefakt kann erneut verzaubert werden. Je länger ein Artefakt verzaubert wurde, desto geringer ist die Chance, es in Zukunft erfolgreich zu verzaubern. Jeder Parameter hat eine Zaubersgrenze, nach der er nicht erneut verzaubert werden kann.
At line 77 changed one line
__Kristallenverkauf__\\
!!Garantierte Stufe
At line 79 changed 2 lines
Die Kristallen kann man dem Artefaktenhändler mit 100 SP Vorschuß verkaufen.\\
Die Kristallen können weniger als 2 Stunden vor dem Angriff nicht verkauft werden.
Bei dem Zauber von Artefakten gibt es sogenannte "garantierte" Stufen. Wenn ein Spieler eine garantierte Stufe erreicht oder ein Artefakt über diese Stufe hinaus aufgerüstet hat und einen zukünftigen Zauber fehlschlägt, wird die Zauberstufe des Basisparameters des Artefakts auf diese garantierte Stufe reduziert.\\
At line 183 added 42 lines
Beispiel: \\
Der __Zauber__, der die Armeestärke erhöhen, verbessern die Grundparameter des Artefakts um bis zu +25 %. Die garantierten Stufen dieses Effekts sind +5 %, +10 %, +15 %, +20%.\\
Wenn das Artefakt, das die Armeestärke um +36 % erhöht, bereits auf +4 % (+40 % insgesamt) verzaubert ist und der nächsten Zauber fehlschlägt, erhalten wir ein Artefakt mit einer Wirkung von +36 %.\\
Wenn das Artefakt, das +36 % gibt, bereits auf +7 % verszaubert ist (insgesamt 43 %), erhalten wir nach einem fehlgeschlagenen Zauber ein Artefakt mit +36 % +5 % (insgesamt 41 %). Der Zauber wird auf das garantierte Stufe (+5 %) reduziert.\\
!!Stufe der Zauber
Die __Zauber__ können eine Stufe von 1 bis 5 haben. Je höher die Stufe, desto mehr Prozent gibt es dem Artefakt, wenn das Ritual erfolgreich durchgeführt wird.
Beispiel:\\
Ein __Zauber__ der Stufe 1, der der Armeestärke +1 % verleiht, erhöht die Wirkung des Artefakts um 1 %, zum Beispiel von +36 % auf +37 %. \\Ein __Zauber__ der Stufe 5 erhöht die Armeestärke um +5 % und verbessert das Artefakt insgesamt von +36 % auf +41 %.\\
!!Perfekte Zauber
Die __Zauber__  können normale oder perfekte sein.
Ein perfekter __Zauber__ hat immer eine 100%ige Zauberchance, unabhängig von der Zauberstufe des Artefakts, mit dem es angewendet wird. \\
\\
!!Stufetabelle
| __Name__ |__Bild__ |__Verfügbare Stufe__|__Garantierte Stufe des Zaubers\\ (die letzte ist die maximale)__ | __Eigenschaften des Zaubers
|Zauber Armeestärke | [armystrength.png] |1-5| 5%, 10%, 15%, 20%, __25%__ | Erhöht den Parameter Armeestärke
|Zauber Schutz| [protection.png] |1-5| 5, 10, 15, 20, __25__ | Erhöht den Parameter Schutz
|Zauber Truppenausdauer| [armyres.png] |1-5| 5%, 10%, 15%, 20%, __25%__ | Erhöht den Parameter Truppenausdauer
|Zauber Schutz gegen Magie| [Magdefense.png] |1-5| 5%, 10%, 15%, 20%, __25%__ | Erhöht den Parameter Schutz gegen Magie
|Zauber Schwäche der Gegner| [enemweak.png] |1-4| 5%, 10%, __15%__ | Verringert den Parameter Armeestärke des Gegners
|Zauber Unterdrückung des Schutzes| [enemdef.png] |1-4| 5, 10, __15__ | Verringert den Parameter Schutz des Gegners
|Zauber Unterdrückung der Gesundheit| [enemhealth.png] |1-4| 5%, 10%, __15%__ | Verringert den Parameter Truppenausdauer des Gegners
|Zauber Horror| [terr.png] |1-3| 4%, 7%, __10%__ | Erhöht den Parameter Horror
|Zauber Limit des Maximalschutzes| [maxdef.png] |1-3| 4, 7, __10__ | Erhöht den Parameter Limit des Maximalschutzes
|Zauber Geschwindigkeit der Helden| [herospeed.png] |1-3| 4%, 7%, __10%__ | Erhöht den Parameter Geschwindigkeit der Helden
|Zauber Erfahrung der Helden| [heoexp.png] |1-5| 20%, 40%, 60%, 80%, __100%__ | Erhöht den Parameter Erfahrung der Helden
|Zauber Limit des Maximalschutzes der Alliierten| [maxdefally.png] |1-2| 4, __7__ | Erhöht den Parameter Limit des Maximalschutzes für Sie und die Alliierten
|Zauber Armeestärke der Alliierten| [armystrengthally.png] |1-4| 5%, 10%, __15%__ | Erhöht den Parameter Armeestärke für Sie und die Alliierten
|Zauber Schutz der Alliierten| [Protectally.png] |1-4| 5%, 10%, __15%__ | Erhöht den Parameter Schutz für Sie und die Alliierten
|Zauber Truppenausdauer der Alliierten| [armyresally.png] |1-4| 5%, 10%, __15%__ | Erhöht den Parameter Truppenausdauer für Sie und die Alliierten
|Zauber Unterdrückung des Maximalschutzes| [enemmaxdef.png] |1-3| 4, 7, __10__ | Verringert den Parameter Limit des Maximalschutzes des Gegners
/%