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104 26-Apr-2021 11:34 5 KB Administrator to previous | to last Battle ==> Combat
103 26-Apr-2021 11:34 5 KB Administrator to previous | to last БОЙ ==> Battle
102 26-Apr-2021 11:34 5 KB Administrator to previous | to last Фракции ==> Fraction
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At line 1 changed 3 lines
У каждого юнита есть три основных параметра - __атака__, __здоровье __и __защита__.\\
В бою атака нападающего уменьшает здоровье противника. Третий параметр - защита, немного уменьшает повреждения.\\
__НАПРИМЕР__: Если у моих юнитов защита 20, то они будут получать на 20% меньше повреждений. Если защита 1 - то на 1% меньше повреждений. И т.д. \\
Jede Unit hat drei Grundparameter - __Angriff__, __Gesundheit__ und __Verteidigung__.\\
Im Kampf reduziert der Angriff des Angreifenden die Lebenspunkte des Gegners. \\
Der Schutz vermindert ein bisschen die Schäden. Der Maximalschutz kann nicht mehr als 50 Punkte betragen. Die Bonus, die einen über 50 Punkte Schutz gewähren, werden abgeschnitten. Dann leuchtet die Schutzzahl gelb. \\
__BEISPIEL__: Besitzen meine Units 20 Schutz, nehmen sie um 20% weniger Schaden. Ist der Schutz gleich 1, wird der Schadenausmaß um 1% kleiner sein usw. \\
At line 5 changed 4 lines
__Формула боя:__ \\
[{Image src='attack.png' align='left' }]1. считаем всю атаку одной стороны\\
[{Image src='defence.png' align='left' }]2. всё защитоздоровье второй стороны = здоровье*100/(100-защита)\\
[{Image src='health.png' align='left' }]3. отнимаем от защитоздоровья атаку, получаем оставшееся количество здоровья второй стороны.\\
Begrenzung für die Parameter:
%%leftAccordion
%%tab-Verteidigung
!!Verteidigung.
__Minimalwert:__ nicht weniger als 0.\\
__Maximalwert:__ nicht mehr als 50. Nach 50 werden alle zusätzlichen Boni nicht mitberechnet, in diesem Fall leuchtet die Verteidigungsziffer gelb. \\
Dabei können aber die Schriftrollen die maximale Verteigung auf maximal 75 bringen.\\
/%
%%tab-Gesundheit
!!Gesundheit
__Maximalwert:__ unbegrenzt.\\
__Minimalwert:__ die Gesundheit kann man maximal auf -90% bringen.\\
At line 10 changed one line
__Алгоритм распределения атаки:__\\
/%
%%tab-Angriff
!!Angriff
__Maximalwert:__ unbegrenzt.\\
__Minimalwert:__ den Angriff kann man maximal auf -90% bringen.\\
Der Angriff von Verfolgern kann ebenso nicht weniger als 10% sein.\\
At line 12 changed 4 lines
Шаг 1. Считаем атаку всего войска.\\
Шаг 2. Считаем пропорцию по группам по количеству юнитов в группе.\\
Шаг 3. Раздаём всем порции урона.\\
Шаг 4. Считаем атаку, наносимую дополнительно Преследователями. \\
/%
/%
At line 17 changed one line
Остаточный урон (например, если у группы воинов не хватило здоровья, чтобы принять всю атаку) распределяется на другие группы юнитов пропорционально новому количеству оставшихся.\\
__Vor dem Kampf findet die Runde Festungen statt.__\\
In dieser Runde bringen die [Festungen|Fortification] des Schützers eine bestimmte Anzahl der gegnerischen Truppen um.\\
Dabei wird die Anzahl der Gefallenen proportional zu der Anzahl der Units in der Gruppe – ohne Rücksicht auf Ränge und Stufen (außer Söldner).\\
\\
__Kriegsrunden__\\
Dabei wird die Anzahl der Gefallenen proportional zu der Anzahl der Units in der Gruppe – ohne Rücksicht auf Ränge und Stufen (außer Söldner).\\
\\
__Vorgang des Angriffs:__\\
\\
Schritt 1. Den Gesamtangriff der Truppen mit allen Bonus und den Angriff von [Türmen|Magic_Tower] und [Magischen Türmen|Magic_Tower] zusammenrechnen.\\
Schritt 2. Die Proportion in Gruppen nach der Anzahl der Units berechnen.\\
Schritt 3. Schadenausmaß berechnen.\\
Schritt 4. Den Angriff, der zusätzlich von Verfolgern durchgeführt wird, berechnen. \\
\\
__Schadenberechnung:__ \\
[{Image src='attack.png' align='left' }]1. Der Gesamtangriff von einer Seite berechnen.\\
[{Image src='defence.png' align='left' }]2. Alle Lebenspunkte von einer Seite = Lebenspunkte *100/(100-Schutz).\\
[{Image src='health.png' align='left' }]3. Von der Summe Lebenspunkte-Schutz den Angrieff abziehen, was den Rest der Lebenspunkte zweiter Seite ergibt.\\
\\
Der Schadenrest (zum Beispiel, wenn bei einer Kriegergruppe reichten die Lebenspunkte für die Aufnahme eines Angriffs nicht aus) wird unter anderen Unitsgruppen dem neuen Rest der Units proportional verteilt.\\
At line 20 changed one line
__Преследователь-Жертва.__\\
__Verfolger-Opfer__\\
At line 25 changed 2 lines
ПРИМЕР: У Воина Преследователь - Всадник, соответствено, Воин для всадника - Жертва. \\
Бой в каждом раунде происходит по стандартным правилам, то есть повреждения Всадники наносят всем войскам противника согласно алгоритму, плюс дополнительно Всадники наносят повторно повреждения только по Воинам.
BEISPIEL: Bei dem Krieger gilt der Reiter als Verfolger, demgemäß sieht der Reiter den Krieger als Opfer. 
Der Kampf in jeder Runde wird entsprechend den üblichen Regeln (die Reiter verwunden normalerweise alle Truppen des Gegners, zusätzlich erteilen sie die Schläge nur den Kriegern im Nachhinein) durchgeführt.
At line 29 changed 11 lines
__% потерь в бою__, после которого отступит Ваша армия во владении - выставляется в [Центральном здании|Здания]. Для нападающего – в окне отправки миссии.\\
\\
__Магические башни__ повреждений не наносят, они добавляют атаку войскам защитника, поэтому они незаменимы при большом гарнизоне.\\
\\
__Башни __бьют каждый раунд, и, если гарнизон продержится хотя бы пару раундов, они способны стать хорошей защитой. \\
\\
__Укрепления __убивают некоторое количество войск. Распределение погибших идет пропорционально количеству в группе, без разбора их силы и уровня (кроме наемников). \\
\\
При нападении на владение своей фракции у войск снимется -25% атаки. \\
При нападении на владение своей расы у войск снимается -50% атаки. При этом нападающий становится __[отступником|FAQ]__. Статус отступника влияет на бонусы при защите.\\
__% des Schadenausmaßes im Kampf__, \\
nach dem Ihre Armee in der Länderei zurücktritt, können Sie im [Hauptgebäude|Buildings] finden. \\
Ihr Gegner – im Fenster des [Missionversandes|Attack].\\
Nach der Beendigung jeder Runde wird geprüft, ob das Verlustlimit für den Rückzug jeder Armee erreicht ist. Wenn schon, dann zieht die Armee zurück und nimmt an der nächsten Runde nicht teil. Ziehen alle Armeen einer der Seiten zurück, sind die Kriegsrunden zu Ende.\\
\\
At line 70 added 3 lines
__Sieger__:
*Zum Sieger wird der Spieler gekürt, der das Verlustlimit nicht erreicht hat, wenn sein Gegner es erreicht hat. Falls beide Spieler in einer Runde das Verlustlimit erreicht haben, gewinnt der Verteidiger.
*Die Maximalanzahl der Kampfrunden ist 20. Gewinnt die angreifende Armee in 20 Runden nicht, wird das als ihre Niederlage geschätzt: "Ihre Truppen sind des dauernden Kampf müde".
At line 42 removed 3 lines
__Победитель__:
*Победителем считается тот, кто не достиг лимита потерь при достигнутом лимите потерь со стороны другого игрока. Если в одном раунде оба игрока достигли лимита потерь, то победил защищающийся.
*Максимальное количество раундов в бою - 20. Если атакующая армия не победила за 20 раундов - ей присуждается поражение: "Ваши войска устали от длительной битвы".
At line 75 added 4 lines
__Am Ende des Kampfes findet die Runde Wiederbelebung statt.__\\
Überlebende Heiler erwecken nach dem Kampf Gefallene vorerst aus eigenen Truppen und dann aus den Truppen der Alliierten.
Der Vorgang vollzieht sich von links nach rechts für jeden einzelnen Gefallenen in jeder der Gruppen, d.h. erst wird ein Träger, dann ein Krieger usw. erweckt. Die Heiler erwecken aber keinen im Laufe des Kampfs.\\
Sind im Kampf 10 Krieger und 100 Träger gefallen und jetzt können insgesamt 20 Gefallene erweckt werden, werden 10 Träger und 10 Krieger wiederbelebt.\\
At line 47 changed 4 lines
__Информация о вражеском гарнизоне.__\\
Атакующий не видит в боевом отчете войска защищающегося, если :\\
* у атакующего все войска погибли на укреплениях,
* или на начало 1-го раунда у атакующего оставалось количественно в 20 раз меньше войск, чем у защищающегося, и атакующий проиграл бой за 1 раунд и потерял все войска. \\
\\
__Verstärkung__\\
Ziehen in die Schlacht zwei oder mehr Armeen auf einer Seite, wird der Schaden unter Unitsgruppen aller Armeen mit Berücksichtigung der Verfolger-Opfer proportional verteilt. Der Angriff der Armeen wird zusammengezählt.\\
Der Bonus für den Schutz vor [Festungen|Fortification] gilt für die Verstärkung nicht.
\\
\\
__Bonus-Disbonus__\\
Im Kampf werden Bonus-Disbonus eingerechnet:
1. [Rassen-/Fraktionbonus|Fraction]
2. Heimatbonus
3. Bonus der anderen Terrains\\
\\
2.__ Heimatbonus__: Funktioniert im eigenen Rassenterrain für den Truppenschutz.\\
| |Zauberwälder |Verdammte Wälder |Heiliges Land |Totes Land
| | [{Image src='elf.jpg'}]|[{Image src='drow.jpg'}] | [{Image src='human.jpg'}]|[{Image src='demon.jpg'}]
|Lichtselfen |+25 Schutzpunkte | | |
|Finsterelfen| |+25 Schutzpunkte | |
|Ritter| | |+25 Schutzpunkte |
| Dämonen| | | |+25 Schutzpunkte
\\
3. __Bonus der anderen Terrains__ - Bonus für den Truppenangriff, %:__\\
| |Berge |Wüste| Wald |Steppe |Gewölbe
| |[{Image src='mount.jpg'}]|[{Image src='desert.jpg'}]|[{Image src='forest.jpg'}]|[{Image src='steppe.jpg'}]|[{Image src='podzem.jpg'}]
|Krieger | -50%| +50% | | |
|Reiter | | |-50% |+50% |
|Flieger|+50% | -50%| | |
|Schütze | | | +50%| -50% |
|Söldner | | | | | -50%
\\
\\
__Informationen über gegnerische Garnison.__\\
Der Angreifer sieht im Kampfbericht die Truppen seines Gegners nicht, wenn:\\
* der Angreifer alle Truppen auf den Festungen verloren hat,
* der Angreifer am Anfang der ersten Runde 10 Mal weniger Truppen als der Angegriffene besitzt, oder der Angreifer den Kampf mitsamt aller Truppen in erster Runde bereits verloren hat. \\
__Berechnungsverfahren für einen Truppenangriff mit Berücksichtigung der Zauberspruchs- und Fertigkeitenboni.__ \\
Es gibt Fertigkeiten und Zaubersprüche mit folgender Beschreibung:\\
__А.__ Angriff aller Truppen {+/-Prozent}\\
__B.__ Angriffserhöhung {Unitstyp} mal {Prozent} nach jeder Runde\\
__С.__ Angriffsverstärkung der Armee {Prozent}\\
__D.__ Angriff in jeder Runde {+/-Zahl}\\
Für jeden Unitstyp, auf den dieser Zauberspruch bzw. diese passive Fertigkeit wirkt, wird der Bonus (__A__+__B__) zu seinem Grundangriff eingesetzt.\\
Die für jeden Unitstyp erhaltenen Ziffern werden addiert.\\
Danach wird __C__ angewendet.\\
Dann wird __D__ addiert.\\