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Das Gebäude wird innerhalb der Stadtmauer, in einer Mine oder in einem See gebaut.
Es ermöglicht die Gefangnahme der feindlichen Helden. Die Wahrscheinlichkeit der Gefangnahme ist von Verlusten des Angreifers und der Stufe des Kerkers abhängig.\\
\\Darf nur einmal und nur in jeder Stadt, Mine oder im Salzsee errichtet werden.
Ermöglicht die Gefangnahme der feindlichen Helden. Die Wahrscheinlichkeit der Gefangnahme ist von Verlusten des Angreifers und der Stufe des Kerkers abhängig.\\
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[{Image src='unprison.png' align='left' }]
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||Stufe||[{Image src='gold.png'}]||[{Image src='wood.png'}] ||[{Image src='stone.png'}]||[{Image src='iron.png'}]||[{Image src='pearl.png'}]||Höchstzahl der \\gefangenen Helden||Wahrscheinlichkeitskoeffizient\\für die Gefangnahme
| 1| 0| 100000| 50000| 0| 0| 1 |1
| 2| 0| 110000| 60000| 0| 0| 2|2
| 3| 0| 120000| 70000| 0| 0| 3|3
| 4| 0| 130000| 80000| 0| 0| 4|4
| 5| 0| 140000| 90000| 0| 0| 5|5
| 6| 0| 140000| 90000| 0| 100| 6|7
| 7| 0| 140000| 90000| 0| 200| 7|10
__Шанс __захвата вражеского героя проверяется каждый раз после битвы во владении, где расположена Темница. Шанс – это % стоимости в эквиваленте золота по среднерыночному курсу потерянных войск атакующего после всех раундов (включая раунд Воскрешения и раунд Некромансии) от стоимости всех его войск, участвовавших в данном бою, умноженный на коэффициент, зависящий от уровня Темницы.\\
Если итоговый % выше 100%, то герой попадает в Темницу с вероятностью 100%. \\
Шанс попадания в Темницу проверяется только для героев, выигравших бой в атаке. \\
Die Wahrscheinlichkeit der Gafangnahme der besiegten Helden beträgt 100%.\\
||Stufe||[{Image src='gold.png'}]||[{Image src='wood.png'}] ||[{Image src='stone.png'}]||[{Image src='iron.png'}]||[{Image src='pearl.png'}]||Höchstzahl der \\gefangenen Helden||Wahrscheinlichkeitskoeffizient\\für die Gefangnahme||Kristalle
| 1| 0| 100000| 50000| 0| 0| 1 |1|
| 2| 0| 110000| 60000| 0| 0| 2|2|
| 3| 0| 120000| 70000| 0| 0| 3|3|
| 4| 0| 130000| 80000| 0| 0| 4|4|
| 5| 0| 140000| 90000| 0| 0| 5|5|
| 6| 0| 140000| 90000| 0| 100| 6|7|
| 7| 0| 140000| 90000| 0| 200| 7|10|
| \\8|\\100 000|\\1 400 000 |\\900 000 |\\200 000 | \\300|\\10|\\20| [{Image src='red_crystal.png' align='left'}][{Image src='red_crystal.png' align='left'}][{Image src='blue_crystal.png' align='left'}][{Image src='violet_crystal.png' align='left'}]
\\
Die __Wahrscheinlichkeit__ der Gefangennahme des feindlichen Helden wird jedesmal nach der Schlacht in der Länderei, wo der Kerker errichtet ist, überprüft. Die Wahrscheinlichkeit ist der Prozentanteil des Goldwertes von verlorenen Truppen des Angreifers (nach den Runden der Wiederbelebung und Totenbeschwörung) zum Marktdurchschnittspreis zum Goldwert aller angreifenden Truppen in dieser Schlacht, dabei wird der Prozentanteil mit dem Koeffizient des Kerkers multipliziert.\\
Das gleiche gilt auch für den Fall, wenn der Kampf gewonnen worden ist, die Mission aber trotzdem aus einem anderen Grund scheiterte (z.B durch den Widerstand der Abwehrgebäude in der Länderei bei der Mission "Ergreifung der Außenländerei").\\
Wenn das Ergebniss über 100%, so kommt der Held in den Kerker mit der 100% Wahrscheinlichkeit. \\
Die Wahrscheinlichkeit der Gefangennahme wird nur für die Helden überprüft, die die Schlacht im Angriff gewonnen haben. \\
Die Wahrscheinlichkeit der Gafangennahme der besiegten Helden beträgt 100%.\\
At line 26 changed one line
Wenn in den Kerker mehrere Helden kommen sollten aber es gibt nicht ausreichend Platz für alle, so werden nut einige, zufällig ausgewählte Helden gefangen genommen.\\
Wenn in den Kerker mehrere Helden kommen sollten aber es gibt nicht ausreichend Platz für alle, so werden nur einige, zufällig ausgewählte Helden gefangen genommen.\\