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\\
%%tabbedSection
%%tab-"Fahnenjagd"
At line 33 changed one line
__27-100 Platz__ - Artefakt 1. Stufe.\\
__27-100 Platz__ - Artefakt 1. Stufe und ein Schriftroll 3. Stufe.\\
At line 64 added 100 lines
/%
%%tab-Königliche_"Fahnenjagd"
\\
Im Turnier __"Fahnenjagd"__ besteht die Aufgabe darin, die meisten Fahnensätze zu sammeln. \\
|Fahnensatz| [{Image src='flag_all.png' align='center' }]
\\
Die Fahnen gibt es in drei Farben: rot, grün und blau. \\
Die Fahnen lassen sich mit Erforschern aufsuchen. Die Fahnen werden im Hauptgebäude aufbewahrt. \\
In einer Länderei können sich mehrere Fahnen dergleichen Farbe befinden.\\
Außerdem können die Fahnen den anderen Spielern geraubt werden. In einem Angriff kann man maximal nur eine Fahne rauben. \\
Besitzt der Verteidiger nur eine Fahne, geht sie beim gemeinsamen Angriff an dessen Initiator.\\
| Blau | Rot | Grün
| [{Image src='flag_blue.png' align='left' }] | [{Image src='flag_red.png' align='left' }] | [{Image src='flag_green.png' align='left' }]
\\
Drei Fahnen unterschiedlicher Farbe bilden einen vollen Fahnensatz. \\
Die zusammengestellten Fahnensätze können nicht geraubt werden. \\
Das Turnier endet am zehten Tag seines Verlaufs, egal wie viele Fahnensätze gesammelt wurden. Die Plätze \\
werden entsprechend der Anzahl der Fahnensätze verteilt. Beim Gleichstand wird der Sieg demjenigen eingerechnet, wer es zuerst geschafft hat.\\
Die Angaben zu schon gesammelten Fahnensätzen finden Sie im Reiter __des Rankings__ "Turniere".\\
\\
__Preise für Fahnensätze:__ \\
\\
__1 Platz__ - Stufe 5 Artefakt aus dem Satz __"Königliche Ausrüstung"__, \\
__2 Platz__ - Stufe 5 Artefakt,\\
__3-4 Platz__ - Stufe 4 Artefakt,\\
__5-15 Platz__ - Stufe 3 Artefakt,\\
__16-40 Platz__ - Stufe 2 Artefakt,\\
__41-100 Platz__ - Stufe 1 Artefakt und ein Schriftroll 3. Stufe.\\
Alle Spieler, die auch nur __einen Fahnensatz__ gesammelt, in die erste Hundert es aber nicht geschafft haben, bekommen den Trostpreis - eine Schriftrolle 3. Stufe.\\
\\
Die Spieler, die es in die erste Hundert geschafft haben, bekommen ebenso __die Denkmünze__ zum Sieg im Turnier «Fahnenjagd». Falls Sie beim wiederholten Sieg noch eine Denkmünze erlangt haben, erscheint auf der früheren Denkmünze eine Ziffer, die auf die Anzahl der Siege hinweist. Die Denkmünze wird dem Spieler gleich nach dem Turnierende zugewiesen, ungeachtet davon, ob er seinen Preis abgeholt hat.\\
\\
Um den Preis (Artefakt oder Schriftrolle) im Turnier abzuholen, soll der Spieler das [Gebäude|Artefact_store] "Schatzkammer" errichten, dann den Reiter des Beraters "Turniere" anklicken und die Schaltfläche "Belohnung erhalten" betätigen.\\
\\
__Turnierservices__ (Hilfe im Turnier) \\
Leistungen, die erste 24 Stunden zum Erwerb bereit stehen: \\
* Vierfache Chance aufs Auffinden der Fahnen von Erforschern
* Dauer der ausgehenden Erforschermissionen -20%
* Aufruf der Uralten zum Schutz der Fahnen in den Städten. Die Uraltentruppen machen sich auf den Weg nach der Stadt in dem Moment, als dort eine Fahne untergebracht wird. In dieser Stadt bleiben sie dann, bit das Turnier beendet ist. Bei zweiter Fahne kommen neue Truppen erneut nicht.\\
* Beschleunigung der Ausbildung von militärischen Einheiten
* Automatische Truppenausbildung
* Automatische Ausbildung der nichtmilitärischen Einheiten\\
Alle erworbenen Leistungen in dieser Liste wirken bis zum Turnierende. \\
\\
Die Leistungen, die immer zum Erwerb bereit stehen, können aber nur einmal pro Turnier erworben werden:
* Monster aus Ruine auf eine Länderei aufhetzen. Monster lassen sich nur einmal pro Turnier aufhetzen. \\
* 4 Stunden lang Ruinen beliebiger Stufe angreifen. \\
\\
__Chancen, eine Fahne zu finden:__\\
Standard: 0,07%\\
Mit dem Service "Die Chance, eine Fahne von Erforschern zu finden, steigern": 0,28%\\
\\
Erste 2 Tage ist eine zufällige Farbe nicht auffindbar.\\
Danach haben alle 3 Farben gleiche Chancen gefunden zu werden.\\
/%
%%tab-"Schatzsuche"
\\
Beim __"Schatzsuche"-Turnier"__ ist es das Ziel jedes Teilnehmers, nach Fragmenten einer Schatzkarte zu suchen und um das Recht zu kämpfen, der Erste zu sein, der den Schatz ausgräbt.\\
[{Image src='map (1).png' align='center' }]\\
\\
Nur __«Suzerains»__ können an diesem Turnier teilnehmen.
\\ Zu Beginn des Turniers wird in jeder Zelle des __Untergrunds__ ein zufälliges Runenzeichen generiert, das von einem Erforscher entdeckt werden kann. Gleichzeitig wird der __Schatz__ an mehreren Stellen des Untergrunds platziert. Jeder Teilnehmer hat eine eigene Schatzkarte der Größe 3 x 3, die aus 9 gesperrten Bildern besteht. Auf dieser Karte ist der Ort angegeben, an dem der Schatz begraben liegt. Um den Schatz zu finden, müssen Sie im Untergrund eine Kombination aus 3 x 3 Bildern finden, die vollständig mit der Kombination der Bilder auf der Schatzkarte des Spielers übereinstimmt. Der Schatz, der mit der Spezialmission des Helden in einer der 9 Zellen dieser Bildkombination im Untergrund ausgegraben werden kann. Der Spieler, der den Schatz ausgräbt, bekommt 200 Punkte. Nur der Teilnehmer, der als erster den Schatz an einem seiner Orte im Untergrund ausgräbt, erhält den Schatz und die Belohnung.\\
Per facilitare la ricerca del possibile luogo in cui è sepolto il tesoro, i disegni nelle caselle del sotterraneo sono blu. Man mano che i giocatori scoprono la mappa del tesoro e il cerchio di ricerca si restringe, i disegni negli spazi sbagliati del sotterraneo diventeranno grigi.\\
Um die Suche nach einem möglichen Ort zu erleichtern, an dem der Schatz vergraben wurde, werden die Bilder in den Untergrundzellen blau hervorgehoben. Wenn Sie die Schatzkarte öffnen und den Suchbereich eingrenzen, werden Bilder in den falschen Zellen im Untergrund grau. Um die Schlösser auf der Schatzkarte zu öffnen, müssen Sie die Felder im Untergrund erkunden und Fragmente der Karte finden. Jeder Erforscher kann mit einiger Wahrscheinlichkeit 1 Fragment der Schatzkarte entdecken. Wenn ein Spieler Mitglied einer Sippe ist, teilt er das Fragment der Karte, das er entdeckt hat, mit allen Mitgliedern der Sippe, sobald das Fragment gefunden wird. Jedes Bild auf der Schatzkarte benötigt eine bestimmte Anzahl von Fragmenten, um es zu öffnen. Wenn der Erforscher ein Bild in einer Untergrund-Zelle geöffnet und gleichzeitig ein Fragment gefunden hat, erhält der Spieler 3 Punkte. Wenn ein Fragment in einer Zelle gefunden wird, die bereits während des aktuellen Turniers erkundet wurde, erhält der Spieler 1 Punkt. Spieler erhalten Punkte nur für das Finden von Fragmenten mit Hilfe ihrer eigenen Erforscher und keine Punkte für das Finden von Fragmenten mit Hilfe der Erforscher anderer Sippenmitglieder.\\
Das Turnier dauert 10 Tage.\\
Die Preise werden nach den von den Spielern gesammelten Punkten verteilt. Bei einem Unentschieden gewinnt der erste Spieler, der seine Punkte sammelt.
Man kann den Progress im __Rating__"Turniere" sehen.\\
\\
__Preise für die Schatzsuche:__ \\
\\
__1 Platz__ - Level 5-Artefakt aus dem __Hochelfen-Set__, \\
__2-3 Plätze__ - 2 Spieler erhalten Level 4-Artefakte, \\
__4-10 Plätze__ - 7 Spieler erhalten Level 3-Artefakte, \\
__11-30 Plätze__ - 20 Spieler erhalten Level 2-Artefakte.\\
__31-100 Plätze__ - 70 Spieler erhalten Artefakte der Stufe 1 und Schriftrollen der Stufe 3. Alle Spieler, die __mindestens 3 Punkte__ gesammelt haben, es aber nicht bis zu den ersten hundert geschafft haben, erhalten einen Trostpreis - eine Schriftrolle der Stufe 3.\\
\\
__Turnierdienste__ (Hilfe im Turnier)\\
Folgende Dienste können während der 24 Stunden erworben werden:\\
* Die Wahrscheinlichkeit, dass Erfroscher ein Fragment der Karte finden x3
* Aufhebung der Strafe für die Geschwindigkeit von Untergrundmissionen (annulliert die Strafe von + 25%)
Beim Kauf bleiben alle oben genannten Dienste aktiv, bis das Turnier beendet ist.\\
\\
Dienste, die während des Turniers verfügbar sind, aber nur einmal verwendet werden können:
* Erhalten Sie sofort 10 Fragmente der Karte
* Die Möglichkeit, 4 Stunden lang Ruinen jeder Stufe anzugreifen.\\
   \\
__Möglichkeiten, Fragmente der Karte zu finden:__\\
Standard: 0,07%\\
Erhöht: 0,21%\\
/%
/%
\\