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Am Turnier können alle Spieler teilnehmen, die die [Wissenschaft|ScienceDescription] Kartographie erlernt haben.\\
Am Turnier können alle Spieler teilnehmen, die die [Wissenschaft|ScienceDescription] Kartographie erlernt haben.\\
At line 5 removed 3 lines
Im Turnier __"Fahnensammlung"__ besteht die Aufgabe darin, die meisten Fahnensätze zu sammeln. \\
At line 9 changed 8 lines
|Fahnensatz| [{Image src='flag_all.png' align='center' }]
\\
Die Fahnen gibt es in drei Farben: rot, grün und blau. \\
Die Fahnen lassen sich mit Erforschern aufsuchen. Die Fahnen werden im Hauptgebäude aufbewahrt. \\
In einer Länderei können sich mehrere Fahnen dergleichen Farbe befinden.\\
Außerdem können die Fahnen den anderen Spielern geraubt werden. In einem Angriff kann man maximal nur eine Fahne rauben. \\
Besitzt der Verteidiger nur eine Fahne, geht sie beim gemeinsamen Angriff an dessen Initiator.\\
Im Turnier __"Fahnenjagd"__ besteht die Aufgabe darin, die meisten Fahnensätze zu sammeln. \\
At line 18 removed 3 lines
| Blau | Rot | Grün
| [{Image src='flag_blue.png' align='left' }] | [{Image src='flag_red.png' align='left' }] | [{Image src='flag_green.png' align='left' }]
\\
At line 22 changed 5 lines
Drei Fahnen unterschiedlicher Farbe bilden einen vollen Fahnensatz. \\
Die zusammengestellten Fahnensätze können nicht geraubt werden. \\
Das Turnier endet am zehten Tag seines Verlaufs, egal wie viele Fahnensätze gesammelt wurden. Die Plätze \\
werden entsprechend der Anzahl der Fahnensätze verteilt. Beim Gleichstand wird der Sieg demjenigen eingerechnet, wer es zuerst geschafft hat.\\
Die Angaben zu schon gesammelten Fahnensätzen finden Sie im Reiter __des Rankings__ "Turniere".\\
|Fahnensatz| [{Image src='flag_all.png' align='center' }]
At line 28 changed 11 lines
__Preise für Fahnensätze:__ \\
\\
__1. Platz__ - Artefakt 4. Stufe, \\
__2-6 Platz__ - Artefakt 3. Stufe, \\
__7-26 Platz__ - Artefakt 2. Stufe, \\
__27-100 Platz__ - Artefakt 1. Stufe.\\
Alle Spieler, die auch nur __einen Fahnensatz__ gesammelt, in die erste Hundert es aber nicht geschafft haben, bekommen den Trostpreis - eine Schriftrolle 3. Stufe.\\
\\
Die Spieler, die es in die erste Hundert geschafft haben, bekommen ebenso __die Denkmünze__ zum Sieg im Turnier «Fahnensammlung». Falls Sie beim wiederholten Sieg noch eine Denkmünze erlangt haben, erscheint auf der früheren Denkmünze eine Ziffer, die auf die Anzahl der Siege hinweist. Die Denkmünze wird dem Spieler gleich nach dem Turnierende zugewiesen, ungeachtet davon, ob er seinen Preis abgeholt hat.\\
\\
Um den Preis (Artefakt oder Schriftrolle) im Turnier abzuholen, soll der Spieler das [Gebäude|Artefact_store] "Schatzkammer" errichten, dann den Reiter des Beraters "Turniere" anklicken und die Schaltfläche "Belohnung erhalten" betätigen.\\
Die Fahnen gibt es in drei Farben: rot, grün und blau. \\
Die Fahnen lassen sich mit Erforschern aufsuchen. Die Fahnen werden im Hauptgebäude aufbewahrt. \\
In einer Länderei können sich mehrere Fahnen dergleichen Farbe befinden.\\
Außerdem können die Fahnen den anderen Spielern geraubt werden. In einem Angriff kann man maximal nur eine Fahne rauben. \\
Besitzt der Verteidiger nur eine Fahne, geht sie beim gemeinsamen Angriff an dessen Initiator.\\
At line 40 changed 3 lines
\\
__Turnierservices__ (Hilfe im Turnier) \\
Leistungen, die erste 24 Stunden zum Erwerb bereit stehen: \\
| Blau | Rot | Grün
| [{Image src='flag_blue.png' align='left' }] | [{Image src='flag_red.png' align='left' }] | [{Image src='flag_green.png' align='left' }]
\\
Drei Fahnen unterschiedlicher Farbe bilden einen vollen Fahnensatz. \\
Die zusammengestellten Fahnensätze können nicht geraubt werden. \\
Das Turnier endet am zehten Tag seines Verlaufs, egal wie viele Fahnensätze gesammelt wurden. Die Plätze \\
werden entsprechend der Anzahl der Fahnensätze verteilt. Beim Gleichstand wird der Sieg demjenigen eingerechnet, wer es zuerst geschafft hat.\\
Die Angaben zu schon gesammelten Fahnensätzen finden Sie im Reiter __des Rankings__ "Turniere".\\
\\
__Preise für Fahnensätze:__ \\
\\
__1. Platz__ - Artefakt 4. Stufe, \\
__2-6 Platz__ - Artefakt 3. Stufe, \\
__7-26 Platz__ - Artefakt 2. Stufe, \\
__27-100 Platz__ - Artefakt 1. Stufe.\\
Alle Spieler, die auch nur __einen Fahnensatz__ gesammelt, in die erste Hundert es aber nicht geschafft haben, bekommen den Trostpreis - eine Schriftrolle 3. Stufe.\\
\\
Die Spieler, die es in die erste Hundert geschafft haben, bekommen ebenso __die Denkmünze__ zum Sieg im Turnier «Fahnenjagd». Falls Sie beim wiederholten Sieg noch eine Denkmünze erlangt haben, erscheint auf der früheren Denkmünze eine Ziffer, die auf die Anzahl der Siege hinweist. Die Denkmünze wird dem Spieler gleich nach dem Turnierende zugewiesen, ungeachtet davon, ob er seinen Preis abgeholt hat.\\
\\
Um den Preis (Artefakt oder Schriftrolle) im Turnier abzuholen, soll der Spieler das [Gebäude|Artefact_store] "Schatzkammer" errichten, dann den Reiter des Beraters "Turniere" anklicken und die Schaltfläche "Belohnung erhalten" betätigen.\\
\\
__Turnierservices__ (Hilfe im Turnier) \\
Leistungen, die erste 24 Stunden zum Erwerb bereit stehen: \\
At line 50 changed 3 lines
\\
Die Leistungen, die immer zum Erwerb bereit stehen, können aber nur einmal pro Turnier erworben werden:
* Monster aus Ruine auf eine Länderei aufhetzen. Monster lassen sich nur einmal pro Turnier aufhetzen. \\
\\
Die Leistungen, die immer zum Erwerb bereit stehen, können aber nur einmal pro Turnier erworben werden:
* Monster aus Ruine auf eine Länderei aufhetzen. Monster lassen sich nur einmal pro Turnier aufhetzen. \\
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Danach haben alle 3 Farben gleiche Chancen gefunden zu werden.\\
Danach haben alle 3 Farben gleiche Chancen gefunden zu werden.\\