Türme gibt es einfache und magische.
Insgesamt können in der Stadt nur zwei Türme beliebigen Typs errichtet werden.


Der einfache Turm hat einen eigenen Angriff. Solange Sie nur wenige Truppen besitzen, ist es besser einen einfachen Turm zu bauen. Die feindlichen Magier können die Angriffsstärke Ihres einfachen Turms entweder reduzieren, oder völlig blockieren (wenn die Magier in großer Anzahl auftreten). Die Türme greifen jede Runde erneut an und wenn die Garnison ein paar Runden durchhält, erweisen sie sich als eine gute Verteidigung.

Stufe
Schadensstärke
des einfachen Turms
1 2000 8000 3000 200 0 600-700
2 3000 16000 9000 400 01100-1200
3 2000 32000 22000 1000 02000-2500
4 4000 60000 40000 4000 05000-7000
5 8000 90000 60000 10000 010000-12000
6 8000 120000 80000 15000 5015000-18000
7 8000 150000 100000 2000010020000-25000



Die Magischen Türme bringen dem Feind keine Verluste bei, sie vergrößern aber die Angriffsstärke der eigenen Truppen, aus diesem Grund sind sie unentbehrlich, insbesondere bei einer großen Garnison. Der magische Turm schöpft seine Kraft in der Garnison, dabei addiert er die eigene Angriffsstärke zu der Angriffsstärke der Truppen. Ohne Truppen ist der magische Turm nutzlos.

Stufe
Schadensstärke
des magischen Turms
1 0 20000 10000 500 00,5*durchschnittliche Angriffsstärke der Garnison
2 5000 50000 30000 2000 00,7*durchschnittliche Angriffsstärke der Garnison
3 10000 75000 50000 7000 00,9*durchschnittliche Angriffsstärke der Garnison
4 15000 100000 70000 15000 01,1*durchschnittliche Angriffsstärke der Garnison
520 000 120 000 90 000 20 000 0 1,3*durchschnittliche Angriffsstärke der Garnison
650 000 150 000 110 000 25 000 100 1,5*durchschnittliche Angriffsstärke der Garnison
7100 000 180 000 130 000 30 000 200 1,8*durchschnittliche Angriffsstärke der Garnison

Die durchschnittliche Angriffsstärke der Garnison wird folgenderweise berechnet: (minimale Angriffsstärke der Garnison + maximale Angriffsstärke der Garnison)/2.

In der durchschnittlichen Angriffsstärke werden auch die Modifikatoren des Angriffs einberechnet (gemäß dem Terrain etc.)


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