Informationen zum Verlauf des Turniers finden Sie im Reiter des Beraters"Turniere".
Am Turnier können alle Spieler teilnehmen, die die Wissenschaft Kartographie erlernt haben.


Im Turnier "Fahnenjagd" besteht die Aufgabe darin, die meisten Fahnensätze zu sammeln.

Fahnensatz

Die Fahnen gibt es in drei Farben: rot, grün und blau.
Die Fahnen lassen sich mit Erforschern aufsuchen. Die Fahnen werden im Hauptgebäude aufbewahrt.
In einer Länderei können sich mehrere Fahnen dergleichen Farbe befinden.
Außerdem können die Fahnen den anderen Spielern geraubt werden. In einem Angriff kann man maximal nur eine Fahne rauben.
Besitzt der Verteidiger nur eine Fahne, geht sie beim gemeinsamen Angriff an dessen Initiator.

Blau Rot Grün

Drei Fahnen unterschiedlicher Farbe bilden einen vollen Fahnensatz.
Die zusammengestellten Fahnensätze können nicht geraubt werden.
Das Turnier endet am zehten Tag seines Verlaufs, egal wie viele Fahnensätze gesammelt wurden. Die Plätze
werden entsprechend der Anzahl der Fahnensätze verteilt. Beim Gleichstand wird der Sieg demjenigen eingerechnet, wer es zuerst geschafft hat.
Die Angaben zu schon gesammelten Fahnensätzen finden Sie im Reiter des Rankings "Turniere".

Preise für Fahnensätze:

1. Platz - Artefakt 4. Stufe,
2-6 Platz - Artefakt 3. Stufe,
7-26 Platz - Artefakt 2. Stufe,
27-100 Platz - Artefakt 1. Stufe.
Alle Spieler, die auch nur einen Fahnensatz gesammelt, in die erste Hundert es aber nicht geschafft haben, bekommen den Trostpreis - eine Schriftrolle 3. Stufe.

Die Spieler, die es in die erste Hundert geschafft haben, bekommen ebenso die Denkmünze zum Sieg im Turnier «Fahnenjagd». Falls Sie beim wiederholten Sieg noch eine Denkmünze erlangt haben, erscheint auf der früheren Denkmünze eine Ziffer, die auf die Anzahl der Siege hinweist. Die Denkmünze wird dem Spieler gleich nach dem Turnierende zugewiesen, ungeachtet davon, ob er seinen Preis abgeholt hat.

Um den Preis (Artefakt oder Schriftrolle) im Turnier abzuholen, soll der Spieler das Gebäude "Schatzkammer" errichten, dann den Reiter des Beraters "Turniere" anklicken und die Schaltfläche "Belohnung erhalten" betätigen.


Turnierservices (Hilfe im Turnier)
Leistungen, die erste 24 Stunden zum Erwerb bereit stehen:

  • Dreifache Chance aufs Auffinden der Fahnen von Erforschern
  • Dauer der ausgehenden Erforschermissionen -15%
  • Aufruf der Uralten zum Schutz der Fahnen in den Städten. Die Uraltentruppen machen sich auf den Weg nach der Stadt in dem Moment, als dort eine Fahne untergebracht wird. In dieser Stadt bleiben sie dann, bit das Turnier beendet ist. Bei zweiter Fahne kommen neue Truppen erneut nicht.
  • Beschleunigung der Ausbildung von militärischen Einheiten
  • Automatische Truppenausbildung
  • Automatische Ausbildung der nichtmilitärischen Einheiten
Alle erworbenen Leistungen in dieser Liste wirken bis zum Turnierende.

Die Leistungen, die immer zum Erwerb bereit stehen, können aber nur einmal pro Turnier erworben werden:
  • Monster aus Ruine auf eine Länderei aufhetzen. Monster lassen sich nur einmal pro Turnier aufhetzen.
  • 4 Stunden lang Ruinen beliebiger Stufe angreifen.

Chancen, eine Fahne zu finden:
Standard: 0,07%
Mit dem Service "Die Chance, eine Fahne von Erforschern zu finden, steigern": 0,21%

Erste 2 Tage ist eine zufällige Farbe nicht auffindbar.
Danach haben alle 3 Farben gleiche Chancen gefunden zu werden.


Im Turnier "Fahnenjagd" besteht die Aufgabe darin, die meisten Fahnensätze zu sammeln.

Fahnensatz

Die Fahnen gibt es in drei Farben: rot, grün und blau.
Die Fahnen lassen sich mit Erforschern aufsuchen. Die Fahnen werden im Hauptgebäude aufbewahrt.
In einer Länderei können sich mehrere Fahnen dergleichen Farbe befinden.
Außerdem können die Fahnen den anderen Spielern geraubt werden. In einem Angriff kann man maximal nur eine Fahne rauben.
Besitzt der Verteidiger nur eine Fahne, geht sie beim gemeinsamen Angriff an dessen Initiator.

Blau Rot Grün

Drei Fahnen unterschiedlicher Farbe bilden einen vollen Fahnensatz.
Die zusammengestellten Fahnensätze können nicht geraubt werden.
Das Turnier endet am zehten Tag seines Verlaufs, egal wie viele Fahnensätze gesammelt wurden. Die Plätze
werden entsprechend der Anzahl der Fahnensätze verteilt. Beim Gleichstand wird der Sieg demjenigen eingerechnet, wer es zuerst geschafft hat.
Die Angaben zu schon gesammelten Fahnensätzen finden Sie im Reiter des Rankings "Turniere".

Preise für Fahnensätze:

1 Platz - Stufe 5 Artefakt aus dem Satz "Königliche Ausrüstung",
2 Platz - Stufe 5 Artefakt,
3-4 Platz - Stufe 4 Artefakt,
5-15 Platz - Stufe 3 Artefakt,
16-40 Platz - Stufe 2 Artefakt,
41-100 Platz - Stufe 1 Artefakt.
Alle Spieler, die auch nur einen Fahnensatz gesammelt, in die erste Hundert es aber nicht geschafft haben, bekommen den Trostpreis - eine Schriftrolle 3. Stufe.

Die Spieler, die es in die erste Hundert geschafft haben, bekommen ebenso die Denkmünze zum Sieg im Turnier «Fahnenjagd». Falls Sie beim wiederholten Sieg noch eine Denkmünze erlangt haben, erscheint auf der früheren Denkmünze eine Ziffer, die auf die Anzahl der Siege hinweist. Die Denkmünze wird dem Spieler gleich nach dem Turnierende zugewiesen, ungeachtet davon, ob er seinen Preis abgeholt hat.

Um den Preis (Artefakt oder Schriftrolle) im Turnier abzuholen, soll der Spieler das Gebäude "Schatzkammer" errichten, dann den Reiter des Beraters "Turniere" anklicken und die Schaltfläche "Belohnung erhalten" betätigen.


Turnierservices (Hilfe im Turnier)
Leistungen, die erste 24 Stunden zum Erwerb bereit stehen:

  • Dreifache Chance aufs Auffinden der Fahnen von Erforschern
  • Dauer der ausgehenden Erforschermissionen -15%
  • Aufruf der Uralten zum Schutz der Fahnen in den Städten. Die Uraltentruppen machen sich auf den Weg nach der Stadt in dem Moment, als dort eine Fahne untergebracht wird. In dieser Stadt bleiben sie dann, bit das Turnier beendet ist. Bei zweiter Fahne kommen neue Truppen erneut nicht.
  • Beschleunigung der Ausbildung von militärischen Einheiten
  • Automatische Truppenausbildung
  • Automatische Ausbildung der nichtmilitärischen Einheiten
Alle erworbenen Leistungen in dieser Liste wirken bis zum Turnierende.

Die Leistungen, die immer zum Erwerb bereit stehen, können aber nur einmal pro Turnier erworben werden:
  • Monster aus Ruine auf eine Länderei aufhetzen. Monster lassen sich nur einmal pro Turnier aufhetzen.
  • 4 Stunden lang Ruinen beliebiger Stufe angreifen.

Chancen, eine Fahne zu finden:
Standard: 0,07%
Mit dem Service "Die Chance, eine Fahne von Erforschern zu finden, steigern": 0,21%

Erste 2 Tage ist eine zufällige Farbe nicht auffindbar.
Danach haben alle 3 Farben gleiche Chancen gefunden zu werden.