Informationen zum Verlauf des Turniers finden Sie im Reiter des Beraters"Turniere".
Am Turnier können alle Spieler teilnehmen, die die Wissenschaft Kartographie erlernt haben.
Im Turnier "Fahnenjagd" besteht die Aufgabe darin, die meisten Fahnensätze zu sammeln.
Fahnensatz | |
Die Fahnen gibt es in drei Farben: rot, grün und blau.
Die Fahnen lassen sich mit Erforschern aufsuchen. Die Fahnen werden im Hauptgebäude aufbewahrt.
In einer Länderei können sich mehrere Fahnen dergleichen Farbe befinden.
Außerdem können die Fahnen den anderen Spielern geraubt werden. In einem Angriff kann man maximal nur eine Fahne rauben.
Besitzt der Verteidiger nur eine Fahne, geht sie beim gemeinsamen Angriff an dessen Initiator.
Blau | Rot | Grün | |||
| | |
Drei Fahnen unterschiedlicher Farbe bilden einen vollen Fahnensatz.
Die zusammengestellten Fahnensätze können nicht geraubt werden.
Das Turnier endet am zehten Tag seines Verlaufs, egal wie viele Fahnensätze gesammelt wurden. Die Plätze
werden entsprechend der Anzahl der Fahnensätze verteilt. Beim Gleichstand wird der Sieg demjenigen eingerechnet, wer es zuerst geschafft hat.
Die Angaben zu schon gesammelten Fahnensätzen finden Sie im Reiter des Rankings "Turniere".
Preise für Fahnensätze:
1. Platz - Artefakt 4. Stufe,
2-6 Platz - Artefakt 3. Stufe,
7-26 Platz - Artefakt 2. Stufe,
27-100 Platz - Artefakt 1. Stufe und ein Schriftroll 3. Stufe.
Alle Spieler, die auch nur einen Fahnensatz gesammelt, in die erste Hundert es aber nicht geschafft haben, bekommen den Trostpreis - eine Schriftrolle 3. Stufe.
Die Spieler, die es in die erste Hundert geschafft haben, bekommen ebenso die Denkmünze zum Sieg im Turnier «Fahnenjagd». Falls Sie beim wiederholten Sieg noch eine Denkmünze erlangt haben, erscheint auf der früheren Denkmünze eine Ziffer, die auf die Anzahl der Siege hinweist. Die Denkmünze wird dem Spieler gleich nach dem Turnierende zugewiesen, ungeachtet davon, ob er seinen Preis abgeholt hat.
Um den Preis (Artefakt oder Schriftrolle) im Turnier abzuholen, soll der Spieler das Gebäude "Schatzkammer" errichten, dann den Reiter des Beraters "Turniere" anklicken und die Schaltfläche "Belohnung erhalten" betätigen.
Turnierservices (Hilfe im Turnier)
Leistungen, die erste 24 Stunden zum Erwerb bereit stehen:
- Dreifache Chance aufs Auffinden der Fahnen von Erforschern
- Dauer der ausgehenden Erforschermissionen -15%
- Aufruf der Uralten zum Schutz der Fahnen in den Städten. Die Uraltentruppen machen sich auf den Weg nach der Stadt in dem Moment, als dort eine Fahne untergebracht wird. In dieser Stadt bleiben sie dann, bit das Turnier beendet ist. Bei zweiter Fahne kommen neue Truppen erneut nicht.
- Beschleunigung der Ausbildung von militärischen Einheiten
- Automatische Truppenausbildung
- Automatische Ausbildung der nichtmilitärischen Einheiten
Die Leistungen, die immer zum Erwerb bereit stehen, können aber nur einmal pro Turnier erworben werden:
- Monster aus Ruine auf eine Länderei aufhetzen. Monster lassen sich nur einmal pro Turnier aufhetzen.
- 4 Stunden lang Ruinen beliebiger Stufe angreifen.
Chancen, eine Fahne zu finden:
Standard: 0,07%
Mit dem Service "Die Chance, eine Fahne von Erforschern zu finden, steigern": 0,21%
Erste 2 Tage ist eine zufällige Farbe nicht auffindbar.
Danach haben alle 3 Farben gleiche Chancen gefunden zu werden.
Im Turnier "Fahnenjagd" besteht die Aufgabe darin, die meisten Fahnensätze zu sammeln.
Fahnensatz | |
Die Fahnen gibt es in drei Farben: rot, grün und blau.
Die Fahnen lassen sich mit Erforschern aufsuchen. Die Fahnen werden im Hauptgebäude aufbewahrt.
In einer Länderei können sich mehrere Fahnen dergleichen Farbe befinden.
Außerdem können die Fahnen den anderen Spielern geraubt werden. In einem Angriff kann man maximal nur eine Fahne rauben.
Besitzt der Verteidiger nur eine Fahne, geht sie beim gemeinsamen Angriff an dessen Initiator.
Blau | Rot | Grün | |||
| | |
Drei Fahnen unterschiedlicher Farbe bilden einen vollen Fahnensatz.
Die zusammengestellten Fahnensätze können nicht geraubt werden.
Das Turnier endet am zehten Tag seines Verlaufs, egal wie viele Fahnensätze gesammelt wurden. Die Plätze
werden entsprechend der Anzahl der Fahnensätze verteilt. Beim Gleichstand wird der Sieg demjenigen eingerechnet, wer es zuerst geschafft hat.
Die Angaben zu schon gesammelten Fahnensätzen finden Sie im Reiter des Rankings "Turniere".
Preise für Fahnensätze:
1 Platz - Stufe 5 Artefakt aus dem Satz "Königliche Ausrüstung",
2 Platz - Stufe 5 Artefakt,
3-4 Platz - Stufe 4 Artefakt,
5-15 Platz - Stufe 3 Artefakt,
16-40 Platz - Stufe 2 Artefakt,
41-100 Platz - Stufe 1 Artefakt und ein Schriftroll 3. Stufe.
Alle Spieler, die auch nur einen Fahnensatz gesammelt, in die erste Hundert es aber nicht geschafft haben, bekommen den Trostpreis - eine Schriftrolle 3. Stufe.
Die Spieler, die es in die erste Hundert geschafft haben, bekommen ebenso die Denkmünze zum Sieg im Turnier «Fahnenjagd». Falls Sie beim wiederholten Sieg noch eine Denkmünze erlangt haben, erscheint auf der früheren Denkmünze eine Ziffer, die auf die Anzahl der Siege hinweist. Die Denkmünze wird dem Spieler gleich nach dem Turnierende zugewiesen, ungeachtet davon, ob er seinen Preis abgeholt hat.
Um den Preis (Artefakt oder Schriftrolle) im Turnier abzuholen, soll der Spieler das Gebäude "Schatzkammer" errichten, dann den Reiter des Beraters "Turniere" anklicken und die Schaltfläche "Belohnung erhalten" betätigen.
Turnierservices (Hilfe im Turnier)
Leistungen, die erste 24 Stunden zum Erwerb bereit stehen:
- Vierfache Chance aufs Auffinden der Fahnen von Erforschern
- Dauer der ausgehenden Erforschermissionen -20%
- Aufruf der Uralten zum Schutz der Fahnen in den Städten. Die Uraltentruppen machen sich auf den Weg nach der Stadt in dem Moment, als dort eine Fahne untergebracht wird. In dieser Stadt bleiben sie dann, bit das Turnier beendet ist. Bei zweiter Fahne kommen neue Truppen erneut nicht.
- Beschleunigung der Ausbildung von militärischen Einheiten
- Automatische Truppenausbildung
- Automatische Ausbildung der nichtmilitärischen Einheiten
Die Leistungen, die immer zum Erwerb bereit stehen, können aber nur einmal pro Turnier erworben werden:
- Monster aus Ruine auf eine Länderei aufhetzen. Monster lassen sich nur einmal pro Turnier aufhetzen.
- 4 Stunden lang Ruinen beliebiger Stufe angreifen.
Chancen, eine Fahne zu finden:
Standard: 0,07%
Mit dem Service "Die Chance, eine Fahne von Erforschern zu finden, steigern": 0,28%
Erste 2 Tage ist eine zufällige Farbe nicht auffindbar.
Danach haben alle 3 Farben gleiche Chancen gefunden zu werden.
In the "Underground Lakes Occupation" tournament the purpose of each participant is to seize and occupy as many Underground Lakes as possible before they brake down.
Only «Suzerains» can participate in this tournament.
In the beginning of the tournament, 30 Underground Lakes appear in different random places all over the Empire Map. Each tournament participant can own only one Underground Lake at a time regardless of Science “Outer Domains” restrictions. Being captured, an Underground Lake starts to break down and will be completely self-destroyed after 8 hours. If prior to destruction another player captures the Underground Lake, the countdown of 8 hours starts again. At the moment of complete self-destruction of the possessed Underground Lake, the lake's owner gets one score. An Underground Lake cannot be given up!
The tournament lasts 10 days and ends no matter how many Lakes have been occupied. All Lakes break down at once and are scored to their last owner. The prizes are distributed according to the scores for Underground Lakes kept, in the case of a tie the first player wins.
You can see the current state of Lakes occupied in the Rating tab "Tournament".
Tournament prizes:
1 place - level 4 artifact,
2-6 place - level 3 artifacts,
7-26 place - level 2 artifacts,
27-100 place - level 1 artifacts und ein Schriftroll 3. Stufe.
All players, who kept at least one lake, but didn't make it in the first hundred, receive a consolation prize – a level 3 scroll.
All players who score 1-100 place will receive a medal for winning the Tournament «Underground Lakes Occupation». If you win once again while you already have the medal, it will be marked with a digit specifying how many times you have already won. The medal is given right after the Tournament is over, no matter whether the player has accepted the reward or not.
Tournament services (Help for the Tournament)
Following services are available for purchase during the 24 hours:
- Ancient Army summon for defending Underground Lakes: the Ancient Army will start the alliance mission in the moment you seize a Lake and will stay there until is brakes down.
- Hero squad mission duration -10%.
- Maximum defense in Underground Lakes: active in every Underground Lake seized by the player.
Service available during the whole Tournament, but applicable only once a Tournament:
- Display a random Underground Lake.
- Send 70% of monsters from a Ruin into attack.
- Dissolve the restriction on lower ranked ruins attack for 4 hours.