Informationen zum Verlauf des Turniers finden Sie im Reiter des Beraters"Turniere".
Am Turnier können alle Spieler teilnehmen, die die Wissenschaft Kartographie erlernt haben.
Im Turnier "Fahnensammlung" besteht die Aufgabe darin, die meisten Fahnensätze zu sammeln.
Fahnensatz | |
Die Fahnen gibt es in drei Farben: rot, grün und blau.
Die Fahnen lassen sich mit Erforschern aufsuchen. Die Fahnen werden im Hauptgebäude aufbewahrt.
In einer Länderei können sich mehrere Fahnen dergleichen Farbe befinden.
Außerdem können die Fahnen den anderen Spielern geraubt werden. In einem Angriff kann man maximal nur eine Fahne rauben.
Besitzt der Verteidiger nur eine Fahne, geht sie beim gemeinsamen Angriff an dessen Initiator.
Blau | Rot | Grün | |||
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Drei Fahnen unterschiedlicher Farbe bilden einen vollen Fahnensatz.
Die zusammengestellten Fahnensätze können nicht geraubt werden.
Das Turnier endet am zehten Tag seines Verlaufs, egal wie viele Fahnensätze gesammelt wurden. Die Plätze
werden entsprechend der Anzahl der Fahnensätze verteilt. Beim Gleichstand wird der Sieg demjenigen eingerechnet, wer es zuerst geschafft hat.
Die Angaben zu schon gesammelten Fahnensätzen finden Sie im Reiter des Rankings "Turniere".
Preise für Fahnensätze:
1. Platz - Artefakt 4. Stufe,
2-6 Platz - Artefakt 3. Stufe,
7-26 Platz - Artefakt 2. Stufe,
27-100 Platz - Artefakt 1. Stufe.
Alle Spieler, die auch nur einen Fahnensatz gesammelt, in die erste Hundert es aber nicht geschafft haben, bekommen den Trostpreis - eine Schriftrolle 3. Stufe.
Die Spieler, die es in die erste Hundert geschafft haben, bekommen ebenso die Denkmünze zum Sieg im Turnier «Fahnensammlung». Falls Sie beim wiederholten Sieg noch eine Denkmünze erlangt haben, erscheint auf der früheren Denkmünze eine Ziffer, die auf die Anzahl der Siege hinweist. Die Denkmünze wird dem Spieler gleich nach dem Turnierende zugewiesen, ungeachtet davon, ob er seinen Preis abgeholt hat.
Um den Preis (Artefakt oder Schriftrolle) im Turnier abzuholen, soll der Spieler das Gebäude "Schatzkammer" errichten, dann den Reiter des Beraters "Turniere" anklicken und die Schaltfläche "Belohnung erhalten" betätigen.
Turnierservices (Hilfe im Turnier),
stehen alle außer «Monster aus Ruinen aufhetzen» zur Bestellung im Laufe von 24 Stunden bereit.
Alle bestellten Services wirken bis zum Abschluß des Turniers.
Die Monster kann man nur einmal pro Turnier aufhetzen.
Bei Bestellung der Leistung «Aufruf der Uralten zum Schutz der Fahnen in den Städten», kommen die Truppen der Uralten
in jede Ihrer Städte sobald da eine Fahne erscheint und bleiben dort bis zum Turnierende.
Erscheint in dieser Stadt noch eine Fahne, kommen die Uralten erneut nicht.