This page (revision-142) was last changed on 26-Apr-2021 11:38 by Administrator

This page was created on 26-Apr-2021 11:31 by Administrator

Only authorized users are allowed to rename pages.

Only authorized users are allowed to delete pages.

Page revision history

Version Date Modified Size Author Changes ... Change note
142 26-Apr-2021 11:38 10 KB Administrator to previous
141 26-Apr-2021 11:31 10 KB Administrator to previous | to last

Page References

Incoming links Outgoing links
ScienceDescription

Version management

Difference between version and

At line 14 added one line
[{Image src='underground_science.png' align='left' }]__Unterirdische Ländereien.__ Erlaubt es Ihnen, Unterirdische Ländereien zu ergreifen\\
At line 33 changed one line
%%tab-Verteidigungswissenschaften
%%tab-Abwehrwissenschaften
At line 46 added one line
[{Image src='castles.png' align='left'}] __Sippenburgen.__ Ermöglicht den Besitz von Sippenburgen\\
At line 47 changed one line
%%tab-FürGebäude
%%tab-Bauwissenschaften
At line 85 added 2 lines
/%
%%tab-Heldenwissenschaften
At line 88 added 31 lines
[{Image src='heroes.png' align='left'}] __Wissenschaft «Heldenleitung»__
Diese Wissenschaft erlaubt die Einstellung der Helden und dessen weitere Entwicklung bis zur 12 Stufe. Je höher die Stufe der Wissenschaft, desto mehr Helden kann der Spieler einstellen.
Die Anzahl der Heldenslots in der Zuflucht ist gleich der Höchstanzahl der Helden, die entsprechend der Wissenschaft Heldenleitung eingestellt werden können. \\
\\
[{Image src='heroes_skill.png' align='left'}] __Wissenschaft «Heldengeschick»__
Die Höchststufe der Helden hängt mit der Wissenschaft «Heldengeschick» zusammen. Isi diese Wissenschaft nicht erlernt, kann die Stufe des Helden nicht höher als 12 sein.
Nach dem Erlangen der Höchststufe entsprechend der Wissenschaft wird die Erfahrung nicht mehr steigen. \\
\\
\\
[{Image src='prison.png' align='left'}] __Wissenschaft «Heldenergreifung»__
Diese Wissenschaft ermöglicht die Gefangenahme des Helden im Gebäude [Kerker|Prison]. \\
\\
\\
[{Image src='camps.png' align='left'}] __Wissenschaft «Lager»__
Die Wissenschaft «Lager» ermöglicht dem Helden das Aufschlagen des [Lagers|Camp]. Also man kann den Helden in die Mission "Lager aufschlagen" versenden.
Je höher die Stufe der Wissenschaft, desto mehr Lager kann der Spieler zugleich besitzen.\\
\\
\\
[{Image src='alchemy.png' align='left'}] __Alchemie__\\
1. Ermöglicht [die Vervollkommnung|Alchemy] der Gebäude\\
2. Ermöglicht [die Vervollkommnung|Alchemy] der Artefakte\\
3. Ermöglicht den Raub von magischen [Kristallen|Alchemy]\\
4. Ermöglicht den Raub von magischen [Rezepten|Alchemy].\\
\\
\\
[{Image src='YSKOR_OBU4ENIE.png' align='left'}] __Wissenschaft "Beschleunigte Forschung"__
Erhöht die Erfahrung der Helden im Kampf. \\
\\
\\
[{Image src='coommander_nayka.png' align='left'}] __Wissenschaft "Held Kommandant"__
Ermöglicht es Ihnen, eine bestimmte Anzahl von Helden der Kommandant-Classe in der Taverne einzustellen. Ändert die Parameter der Wissenschaft "Heldenleitung" um +1, aber nicht mehr als 7.\\
At line 121 added one line
At line 90 changed one line
Die Punkte der Wissenschaft kann man auch bei dem aktiven Erlernen einer anderen Wissenschaft zuweisen. Die übrig gebliebenen Points gehen verloren.\\
Die Punkte der Wissenschaft kann man auch bei dem aktiven Erlernen einer anderen Wissenschaft zuweisen. Die übrig gebliebenen Punkte gehen verloren.\\