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[{Image src='underground_science.png' align='left' }]__Unterirdische Ländereien.__ Erlaubt es Ihnen, Unterirdische Ländereien zu ergreifen\\
At line 46 added one line
[{Image src='castles.png' align='left'}] __Sippenburgen.__ Ermöglicht den Besitz von Sippenburgen\\
At line 84 changed one line
%%tab-Геройские
%%tab-Heldenwissenschaften
At line 86 changed 3 lines
[{Image src='heroes.png' align='left'}] __Наука «Управление героями»__
Позволяет нанимать героев и развивать их до 12 уровня. Чем выше уровень науки, тем больше героев может иметь игрок.
Кол-во слотов для героя в убежище равно количеству возможных для найма героев согласно науке Управление героями. \\
[{Image src='heroes.png' align='left'}] __Wissenschaft «Heldenleitung»__
Diese Wissenschaft erlaubt die Einstellung der Helden und dessen weitere Entwicklung bis zur 12 Stufe. Je höher die Stufe der Wissenschaft, desto mehr Helden kann der Spieler einstellen.
Die Anzahl der Heldenslots in der Zuflucht ist gleich der Höchstanzahl der Helden, die entsprechend der Wissenschaft Heldenleitung eingestellt werden können. \\
At line 90 changed 3 lines
[{Image src='heroes_skill.png' align='left'}] __Наука «Мастерство героев»__
Максимальный уровень героя зависит от науки «Мастерство героев». Без изучения данной науки уровень героя может быть не выше 12.
После достижения максимального уровня, согласно науке, опыт перестает расти. \\
[{Image src='heroes_skill.png' align='left'}] __Wissenschaft «Heldengeschick»__
Die Höchststufe der Helden hängt mit der Wissenschaft «Heldengeschick» zusammen. Isi diese Wissenschaft nicht erlernt, kann die Stufe des Helden nicht höher als 12 sein.
Nach dem Erlangen der Höchststufe entsprechend der Wissenschaft wird die Erfahrung nicht mehr steigen. \\
At line 95 changed 2 lines
[{Image src='prison.png' align='left'}] __Наука «Захват героев»__
Позволяет строить здание [Темница|Prison]. \\
[{Image src='prison.png' align='left'}] __Wissenschaft «Heldenergreifung»__
Diese Wissenschaft ermöglicht die Gefangenahme des Helden im Gebäude [Kerker|Prison]. \\
At line 99 changed 3 lines
[{Image src='camps.png' align='left'}] __Наука "Лагерь"__
Наука «Лагерь» позволяет герою разбивать [лагерь|Camp]. То есть отправлять Героя в миссию "Основать лагерь".
С уровнем науки растет кол-во лагерей, которое может быть у игрока одновременно.\\
[{Image src='camps.png' align='left'}] __Wissenschaft «Lager»__
Die Wissenschaft «Lager» ermöglicht dem Helden das Aufschlagen des [Lagers|Camp]. Also man kann den Helden in die Mission "Lager aufschlagen" versenden.
Je höher die Stufe der Wissenschaft, desto mehr Lager kann der Spieler zugleich besitzen.\\
\\
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[{Image src='alchemy.png' align='left'}] __Alchemie__\\
1. Ermöglicht [die Vervollkommnung|Alchemy] der Gebäude\\
2. Ermöglicht [die Vervollkommnung|Alchemy] der Artefakte\\
3. Ermöglicht den Raub von magischen [Kristallen|Alchemy]\\
4. Ermöglicht den Raub von magischen [Rezepten|Alchemy].\\
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[{Image src='YSKOR_OBU4ENIE.png' align='left'}] __Wissenschaft "Beschleunigte Forschung"__
Erhöht die Erfahrung der Helden im Kampf. \\
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[{Image src='coommander_nayka.png' align='left'}] __Wissenschaft "Held Kommandant"__
Ermöglicht es Ihnen, eine bestimmte Anzahl von Helden der Kommandant-Classe in der Taverne einzustellen. Ändert die Parameter der Wissenschaft "Heldenleitung" um +1, aber nicht mehr als 7.\\