This page (revision-142) was last changed on 26-Apr-2021 11:38 by Administrator

This page was created on 26-Apr-2021 11:31 by Administrator

Only authorized users are allowed to rename pages.

Only authorized users are allowed to delete pages.

Page revision history

Version Date Modified Size Author Changes ... Change note
142 26-Apr-2021 11:38 10 KB Administrator to previous
141 26-Apr-2021 11:31 10 KB Administrator to previous | to last

Page References

Incoming links Outgoing links
ScienceDescription

Version management

Difference between version and

At line 1 changed 7 lines
[{TableOfContents }]
!1.Скорость добычи науки
Для изучения __науки__ нужно:\\
- построить здание или несколько [зданий|Здания] Лаборатория алхимика\\
- в окне наук выбрать науку для изучения\\
!Wissenschaften
At line 9 removed 2 lines
[{Image src='knowledge.png' align='left' }]
__Единицы науки__ добываются из Лабораторий алхимика во всех ваших владениях, то есть наука - общий ресурс для всех владений. Чем больше зданий - тем быстрее изучение науки.\\
At line 12 removed 26 lines
На скорость добычи науки может влиять:
*Бонус [поселка|Город], который можно увидеть внутри лаборатории алхимика[{Image src='poselok.jpg' align='center' }]
*Бонус Древней магии, который также можно увидеть внутри Лабораторий алхимика [{Image src='glob1.jpg' align='center' }]
*Бонус по квесту - награда. Тогда его можно увидеть в окне наук [{Image src='q1.jpg' align='center' }]
\\
!2.Окно наук
[{Image src='button_science.png' align='left' }] Зайти в окно наук можно по кнопке Наука. \\
[{Image src='button_science_red.png' align='left' }] Если наука не изучается (не выбрана или у Вас нет ученых) кнопка становится красной. \\
\\
!3.Ученым требуется Ваша помощь\\
[{Image src='button_science_green.png' align='left' }]Если какая-либо наука требует Вашего участия для завершения процесса, кнопка становится зеленой. В таком случае нужно зайти в окно наук, найти науку, подсвеченую зеленым, и щелкнуть по ней. Появится окно, в котором будет написано, что требуется для завершения изучения науки.\\
__ПРИМЕР: Ваши ученые изучили науку _Воин_ до 2-го уровня.__\\
Эта наука дает возможность тренировать воинов 2-го уровня, которые имеют улучшенные характеристики и более дорогую стоимость обучения. \\
Но прежде нужно улучшить воинов предыдущего уровня, находящихся в Вашем подчинении, до текущего уровня и оплатить стоимость улучшения. Ученые не могут без Вас осуществить данное действие. \\
__Для помощи ученым от Вас требуется:__ зайти в окно наук и, щелкнув на пиктограмме мигающей науки, согласиться оплатить предложенное подсчитанное количество ресурсов. Улучшение происходит моментально.\\
Стоимость улучшений напрямую зависит от числа воинов, уже находящихся у Вас в подчинении—чем больше воинов у Вас уже есть, тем больше будет стоимость улучшения. При улучшении учитывается количество воинов во __всех__ Ваших городах, во всех миссиях, заказанные во всех зданиях и войска в воскресителе. Если у Вас нет воинов, то стоимость улучшения будет равна нулю.\\
\\
Стоимость улучшения будет списана со складов того __владения__, которое выбрано в выпадающем списке владений в момент подтверждения. Если Вы находитесь в городе с недостаточным для улучшения количеством ресурсов—попробуйте перейти в другой город и провести улучшение оттуда.
Если в настоящий момент у Вас в наличии нет необходимого количества ресурсов для оплаты, то Вы можете улучшить войска позже. В этом случае Вы не сможете изучать следующий уровень __этой__ науки, пока не проведёте улучшение. Но можно иметь несколько _различных_ наук, ожидающих Вашего разрешения.\\
Также уменьшить стоимость улучшения можно, уничтожив часть войск того типа, который Вы улучшаете.\\
\\
\\
!4. Науки
\\
At line 39 changed one line
%%tab-Основные
%%tab-Hauptwissenschaften
At line 41 changed 7 lines
[{Image src='gate.png' align='left' }] __Ворота.__ После изучения науки Ворота у Вас появляется возможность открыть [ворота|Здания] в городе.\\
[{Image src='sectors.png' align='left' }]__Исследование поселков.__ Открывает ресурсные ячейки и чужие здания в [поселках|Город]. Позволяет строить здания в поселках\\
[{Image src='building.png' align='left' }]__Строительство.__ Позволяет одновременно строить или улучшать от 1 до нескольких зданий в зависимости от уровня науки\\
[{Image src='terraforming.png' align='left' }]__Терраформирование.__ Позволяет строить здание Терраформер\\
[{Image src='repairing.png' align='left' }]__Ремонт.__ Позволяет ремонтировать от 1 до нескольких зданий одновременно в зависимости от уровня науки\\
[{Image src='army_management.png' align='left' }]__Управление миссиями.__ Позволяет отправлять несколько миссий одновременно\\
[{Image src='outer_estates.png' align='left' }]__Внешние владения.__ Позволяет иметь несколько внешних владений\\
[{Image src='gate.png' align='left' }] __Tor.__ Nach dem [Erlernen |Science] der Wissenschaft „Tor“ bekommen Sie eine Möglichkeit, das [Tor|Gate] der Stadt zu öffnen.\\
[{Image src='sectors.png' align='left' }]__Erforschung der Siedlungen.__ Öffnet die Rohstoffzellen und fremde Gebäude in den [Siedlungen|Sectors]. Ermöglicht den Bau in den Siedlungen.\\
[{Image src='building.png' align='left' }]__Bau.__ Ermöglicht den Bau oder die Verbesserung von mehreren Gebäuden gleichzeitig, was von der Wissenschaftsstufe abhängt.\\
[{Image src='terraforming.png' align='left' }]__Теrraformierung.__ Ermöglicht den Bau vom Gebäude “Terraformer”.\\
[{Image src='repairing.png' align='left' }]__Sanierung.__ Ermöglicht die Sanierung von mehreren Gebäuden gleichzeitig, was von der Wissenschaftsstufe abhängt.\\
[{Image src='army_management.png' align='left' }]__Leitung der Missionen.__ Ermöglicht die Sendung von mehreren Missionen gleichzeitig.\\
[{Image src='outer_estates.png' align='left' }]__Außenländereien.__ Ermöglicht das Besitzen von mehreren Außenländereien.\\
[{Image src='underground_science.png' align='left' }]__Unterirdische Ländereien.__ Erlaubt es Ihnen, Unterirdische Ländereien zu ergreifen\\
At line 52 changed one line
%%tab-Боевые
%%tab-Kriegswissenschaften
At line 54 changed one line
После изучения 1-го уровня науки Вам становится доступно для постройки здание, в котором можно тренировать юнита соответсвующего науке типа. При улучшении любой военной науки до второго и выше уровня необходимо будет заплатить разницу в стоимости следующего и предыдущего уровней для находящихся или тренирующихся у вас юнитов данного типа (включая тех, кто в пути). Оплату можно производить из любого владения. Ресурсы вычтутся из владения, в котором вы находитесь или который выбран в выпадающем списке владений.\\
Die Erlernung der ersten Wissenschaftsstufe ermöglicht Ihnen den Bau des Gebäudes, in dem Sie die Units der entsprechenden Wissenschaft ausbilden können. Bei der Verbesserung jeder Kriegswissenschaft bis zur zweiten Stufe und höher sollen Sie für die bei Ihnen gerade vorhandenen Units betreffender Art (die Krieger, welche sich unterwegs befinden, mit einbezogen) nachzahlen, um diese ebenso auf die nächste Stufe zu bringen. Die Zahlung darf aus beliebiger Länderei gewährleistet werden. Die Rohstoffe werden von der Länderei abgeschrieben, in welcher Sie sich befinden oder die in der ausfallenden Ländereienliste ausgewählt worden ist.\\
At line 56 changed 8 lines
[{Image src='scavenger.png' align='left'}] Носильщик. \\
[{Image src='melee.png' align='left'}] Воин.\\
[{Image src='cavalry.png' align='left'}] Всадник.\\
[{Image src='flyer.png' align='left'}] Летающий.\\
[{Image src='range.png' align='left'}] Лучник.\\
[{Image src='healer.png' align='left'}] Целитель.\\
[{Image src='miner.png' align='left'}] Наемник.\\
[{Image src='mage.png' align='left'}] Маг.\\
[{Image src='scavenger.png' align='left'}] Träger. \\
[{Image src='melee.png' align='left'}] Krieger.\\
[{Image src='cavalry.png' align='left'}] Reiter.\\
[{Image src='flyer.png' align='left'}] Flieger.\\
[{Image src='range.png' align='left'}] Bogenschütze.\\
[{Image src='healer.png' align='left'}] Heiler.\\
[{Image src='miner.png' align='left'}] Söldner.\\
[{Image src='mage.png' align='left'}] Маgier.\\
At line 67 changed 2 lines
%%tab-Защитные
\\Эти науки помогают защититься или дают возможность построить защитные здания.\\
%%tab-Abwehrwissenschaften
\\Diese Wissenschaften fördern Ihre Verteidigungsmöglichkeiten oder ermöglichen den Bau von Verteidigungsgebäuden.\\
At line 70 changed 9 lines
[{Image src='hiding_place.png' align='left' }]__Тайник.__После изучения тайники не требуют никаких вмешательств с Вашей стороны. Принцип действия прост: количество ресурсов, равное объёму тайника, нельзя ограбить. Объём тайника зависит от уровня науки "Тайник" и указан в городской ратуше, в подсказке к количеству ресурсов на верхней панели и в подсказке к науке "Тайник"\\
[{Image src='shelter.png' align='left' }]__Убежище.__ Позволяет прятать Ваши войска в убежище\\
[{Image src='tower.png' align='left'}] __Башни__. Позволяет строить здание Башня\\
[{Image src='fortification.png' align='left'}] __Укрепления__. Позволяет строить здание Укрепление\\
[{Image src='magic_tower.png' align='left'}] __Магические башни.__ Позволяет строить здание Магическая башня\\
[{Image src='diplomacy.png' align='left'}] __Дипломатия__. Позволяет строить здание Дипломатический корпус. Позволяет заключать союз с несколькими игроками, в ависимости от уровня науки\\
[{Image src='clans.png' align='left'}] __Кланы__. Позволяет вступать в клан. Позволяет создавать клан\\
[{Image src='temple.png' align='left'}] __Храм.__ Позволяет строить здание Храм\\
[{Image src='resurrector.png' align='left'}] __Воскрешение.__ Позволяет строить здание Воскреситель\\
[{Image src='hiding_place.png' align='left' }]__Versteck.__Nach der Erlernung der Wissenschaft „Versteck“ brauchen Sie weiter nichts zu machen, weil es alles von alleine läuft, d.h.: die Rohstoffmengen im oberen Panel, welche der Versteckkapazität gleich sind, können nicht beraubt werden. Die Versteckkapazität hängt von der Stufe der Wissenschaft "Versteck" ab und ist im Hauptgebäude, im oberen Panel und im Wissenschftsfenster bei der Wissenschaft "Versteck" zu sehen. Die Rohstoffe auf dem Markt sind NICHT durch das Versteck geschützt.\\
[{Image src='shelter.png' align='left' }]__Zuflucht.__ Ermöglicht Ihnen, Ihre Truppen in der Zuflucht zu verstecken. \\
[{Image src='tower.png' align='left'}] __Türme__. Ermöglicht den Bau des Gebäudes “Turm”.\\
[{Image src='fortification.png' align='left'}] __Festungen__. Ermöglicht den Bau des Gebäudes “Festung”.\\
[{Image src='magic_tower.png' align='left'}] __Magische Türme.__ Ermöglicht den Bau des Gebäudes “Magischer Turm”.\\
[{Image src='diplomacy.png' align='left'}] __Diplomatie__. Ermöglicht den Bau des Gebäudes “Diplomatisches Corps”. Ermöglicht Ihnen, Allianz mit mehreren Spielern zu bilden, was von der Wissenschaftsstufe abhängt.\\
[{Image src='clans.png' align='left'}] __Sippen__. Ermöglicht Ihnen, einer Sippe beizutreten oder eine selbst zu gründen.\\
[{Image src='temple.png' align='left'}] __Tempel.__ Ermöglicht den Bau des Gebäudes “Tempel”.\\
[{Image src='resurrector.png' align='left'}] __Wiederbelebung.__ Ermöglicht den Bau des Gebäudes “Heilerhaus”.\\
[{Image src='castles.png' align='left'}] __Sippenburgen.__ Ermöglicht den Besitz von Sippenburgen\\
At line 81 changed 2 lines
%%tab-Для_Зданий
\\После изучения любой науки, приведенной ниже, Вы сможете построить здание соответствующего типа.\\
%%tab-Bauwissenschaften
\\Das Erlernen einer von weiter angegebenen Wissenschaften ermöglicht den Bau der entsprechenden Wissenschaftsgebäude.\\
At line 84 changed 9 lines
[{Image src='market.png' align='left'}] __Рынок.__ Позволяет строить здание Рынок. Позволяет торговать c рынками, в зависимости от уровня науки, в в одном королевстве с Вами, или находящимися в радиусе несколких королевств\\
[{Image src='merchant.png' align='left'}] __Купечество.__ Позволяет строить здание Гильдия купцов. Позволяет тренировать Купцов\\
[{Image src='espionage.png' align='left'}] __ Шпионаж.__ Позволяет строить здание Гильдия шпионов.Позволяет шпионить чужие владения в радиусе нескольких королевств. \\
[{Image src='anty_espionage.png' align='left'}] __Антишпионаж.__ Позволяет строить здание Гильдия антишпионов. Позволяет тренировать Антишпионов\\
[{Image src='observation.png' align='left'}] __Наблюдение.__ Позволяет строить здание Башня провидцев. Позволяет шпионить чужие миссии в радиусе нескольких королевств\\
[{Image src='anty_observation.png' align='left'}] __Отражение.__ Позволяет строить здание Башня зеркал. Позволяет тренировать Зеркала\\
[{Image src='cartography.png' align='left'}] __Картография.__ Позволяет строить здание Экспедиционный корпус.Позволяет исследовать окрестности в радиусе нескольких королевств. \\
[{Image src='colonization.png' align='left'}] __Колонизация.__ Позволяет строить здание Центр Колонизации. Позволяет владеть несколькими городами\\
[{Image src='market.png' align='left'}] __Markt.__ Ermöglicht den Bau des Gebäudes “Markt”. Ermöglicht Ihnen das Handeln mit anderen Märkten, welche sich in Ihrem Königreich oder im Radius mehrerer Königreiche befinden. Die Handelsmöglichkeiten hängen von der Wissenschaftsstufe ab.\\
[{Image src='merchant.png' align='left'}] __Kaufmannschaft.__ Ermöglicht den Bau des Gebäudes [„Händlergilde“|Merch_guild]. Ermöglicht die Ausbildung von Händlern.\\
[{Image src='espionage.png' align='left'}] __ Spionage.__ Ermöglicht den Bau des Gebäudes [„Spionengilde“|Spy_guild]. Ermöglicht Ihnen fremde Ländereien im Radius mehrerer Königreiche auszuspähen. \\
[{Image src='anty_espionage.png' align='left'}] __Аntispionage.__ Ermöglicht den Bau des Gebäudes [„Antispionengilde“|Antispy_guild]. Ermöglicht die Ausbildung von Antispionen.\\
[{Image src='observation.png' align='left'}] __Überwachung.__ Ermöglicht den Bau des Gebäudes [„Hellseherturm“|Watch_tower]. Ermöglicht Ihnen fremde Missionen im Radius mehrerer Königreiche auszuspähen.\\
[{Image src='anty_observation.png' align='left'}] __Verblendung.__ Ermöglicht den Bau des Gebäudes [Spiegelturm|Antiwatch_tower]. Ermöglicht die Ausbildung von Spiegeln.\\
[{Image src='cartography.png' align='left'}] __Kаrtographie.__ Ermöglicht den Bau des Gebäudes [Expeditionscorps |Exped]. Ermöglicht die Erkundigung der Umgebungen im Radius mehrerer Königreiche. \\
[{Image src='colonization.png' align='left'}] __Kоlonisation.__ Ermöglicht den Bau des Gebäudes [Kolonisationszentrum|Colony]. Ermöglicht das Besitzen von mehreren Städten.\\
At line 95 changed 2 lines
%%tab-Улучшения
\\Обеспечивают дополнительные удобства или преимущества.\\
%%tab-Verbesserungen
\\Gewährleisten extra Vorteile.\\
At line 98 changed 5 lines
[{Image src='storehouse_improvement.png' align='left'}]__Увеличение складов.__ Увеличивает вместимость складов \\
[{Image src='building_on_resources.png' align='left'}]__Землеустройство.__ Позволяет строить любые здания на ресурсных ячейках\\
[{Image src='capital.png' align='left'}] __Перенос столицы.__ Вы можете изучить науку "Перенос столицы" и перенести столицу в другой Ваш существующий город. Этот город может быть любого уровня, хоть первого. При переносе в него столицы - в нем станет доступной 51 ячейка по праву Столицы (после улучшения Центрального здания до 5 уровня).\\
Если Вы переносите Столицу из начального города, в нем останется 43 ячейки, если из не начального - в нем вернется первоначальное количество ячеек, которое было до Столицы.\\
Здания с лишних ячеек в старой Столице будут удалены. При этом если у Вас в старой Столице были постройки, предназначены только для постройки в столице, то они разрушаться, (Например, дипкорпус), и Вы сможете их построить в новой Столице.\\
[{Image src='storehouse_improvement.png' align='left'}]__Vergrößerung der Lagerhäuser.__ Erhöht das Lagermaximum. \\
[{Image src='building_on_resources.png' align='left'}]__Bodenordnung.__ Ermöglicht den Bau eines beliebigen Gebäudes auf den Rohstoffzellen.\\
!Versetzung der Hauptstadt
[{Image src='capital.png' align='left'}] Um die Hauptstadt zu versetzen, sollen Sie entsprechende Wissenschaft erlernen. Nach der Erlernung wird die Wissenschaft aufgeladen. Jetzt sollen Sie die aufgeladene Wissenschaft anklicken und in der ausfallenden Liste eine Stadt für die Versetzung der Hauptstadt auswählen. Die auszuwählende Stadt darf beliebiger Stufe sein. Nach der Versetzung entstehen dort 51 Zellen – wie üblich in der Hauptstadt. Die Maximalstufe des Hauptgebäudes bleibt dieselbe wie vor der Versetzung. Das heißt, in der Stadt mit dem Hauptgebäude der zweiten Stufe können 51 Zellen vorhanden sein.\\
Versetzen Sie die Hauptstadt aus der Anfangsstadt, bleiben dort 43 Zellen, wenn aber nicht aus der Anfangsstadt – bekommen Sie die Anzahl der Zellen, welche Sie vor der Versetzung hatten, zurück.\\
Die Gebäude auf den übriggebliebenen Zellen der alten Hauptstadt werden abgerissen. Dabei werden alle nur für die Hauptstadt vorgesehene Gebäude (z.B. diplomatisches Corps) zerstört, egal auf welchen Zellen sie stehen. Sie können die wieder, schon in der neuen Hauptstadt, errichten.\\
Die Truppen der Uralten, falls die in der alten Hauptstadt gestanden haben, bleiben dort zurück. \\
At line 104 changed 2 lines
[{Image src='treasury.png' align='left'}] __Казначейство__. Уменьшает жалование войск \\
[{Image src='add_cell.png' align='left'}] __Расширение города.__ Расширяет границы выбранного города на 1 ячейку\\
[{Image src='treasury.png' align='left'}] __Schatzkammer__. Senkt den Lohn der Truppen. \\
[{Image src='add_cell.png' align='left'}] __Erweiterung der Stadt.__ Erweitert die Grenzen der ausgewählten Stadt um 1 Zelle, aber nur bis zu 43 Zellen insgesamt. Die Stufe des Hauptgebäudes verändert sich nach der Vergrößerung der Stadtzellen mit Hilfe der Wissenschaft nicht.\\
Um eine Stadt um eine Zelle zu erweitern, sollen Sie entsprechende Wissenschaft erlernen (aufladen). Nachher klicken Sie die erlernte (aufgeladene) Wissenschaft an und in der ausgefallenen Liste wählen Sie eine Stadt für Erweiterung aus. Dadurch bekommen Sie eine neue Zelle innerhalb der ausgewählten Stadt.\\
Der Vorgang ist für jede neue Zelle zu wiederholen – je nach der Anzahl der Zellen, die Sie bekommen möchten. Dabei wird Ihnen jede neue Zelle 25000 Wissenschaft kosten.\\
At line 80 added 2 lines
[{Image src='labour_service.png' align='left'}] __Abbauverfahren__. Erhöht den Ertrag aller Produktionsgebäude um einen bestimmten Prozentsatz %.\\
[{Image src='military_service.png' align='left'}] __Militärausbildung__. Erhöht die Geschwindigkeit der Militärausbildung aller Truppenarten um einen bestimmten Prozentsatz %.\\
At line 112 changed one line
/%
%%tab-Heldenwissenschaften
At line 88 added 3 lines
[{Image src='heroes.png' align='left'}] __Wissenschaft «Heldenleitung»__
Diese Wissenschaft erlaubt die Einstellung der Helden und dessen weitere Entwicklung bis zur 12 Stufe. Je höher die Stufe der Wissenschaft, desto mehr Helden kann der Spieler einstellen.
Die Anzahl der Heldenslots in der Zuflucht ist gleich der Höchstanzahl der Helden, die entsprechend der Wissenschaft Heldenleitung eingestellt werden können. \\
At line 115 changed one line
Единицы науки в процессе изучения можно перебросить на другую науку. Остаток изученных сверх нужного единиц - потеряется.\\
[{Image src='heroes_skill.png' align='left'}] __Wissenschaft «Heldengeschick»__
Die Höchststufe der Helden hängt mit der Wissenschaft «Heldengeschick» zusammen. Isi diese Wissenschaft nicht erlernt, kann die Stufe des Helden nicht höher als 12 sein.
Nach dem Erlangen der Höchststufe entsprechend der Wissenschaft wird die Erfahrung nicht mehr steigen. \\
At line 117 removed 2 lines
__Специализации.__\\
Изучение специализации присваивает Вам бейдж данной специализации, который будет отображаться у Вас во владениях. Каждая специализация дает бонусы в определенной области.\\
At line 120 changed one line
Специализация Торговец. Уменьшает рыночный налог на %. Увеличивает сбор торговых лавок на х\\
[{Image src='prison.png' align='left'}] __Wissenschaft «Heldenergreifung»__
Diese Wissenschaft ermöglicht die Gefangenahme des Helden im Gebäude [Kerker|Prison]. \\
At line 122 removed one line
Специализация Клерик. Увеличивает эффективность воскресителя на %.Уменьшает время подготовки целителей на %\\
At line 124 changed one line
Специализация Шахтер. Увеличивает добычу рудников на %. Увеличивает добычу каменоломен на %. Увеличивает добычу приисков на %\\
[{Image src='camps.png' align='left'}] __Wissenschaft «Lager»__
Die Wissenschaft «Lager» ermöglicht dem Helden das Aufschlagen des [Lagers|Camp]. Also man kann den Helden in die Mission "Lager aufschlagen" versenden.
Je höher die Stufe der Wissenschaft, desto mehr Lager kann der Spieler zugleich besitzen.\\
At line 126 removed one line
Специализация Благодетель. Увеличивает вместимость жилищ на х. Увеличивает прирост населения в жилищах на х/час\\
At line 128 changed 5 lines
Специализация Архитектор. Уменьшает время строительства, улучшения и ремонта зданий на %\\
\\
Специализация Защитник. Увеличивает атаку обычных башен на %. Увеличивает потери противника от укреплений на х войск.
Увеличивает защиту гарнизона от укреплений на х\\
[{Image src='alchemy.png' align='left'}] __Alchemie__\\
1. Ermöglicht [die Vervollkommnung|Alchemy] der Gebäude\\
2. Ermöglicht [die Vervollkommnung|Alchemy] der Artefakte\\
3. Ermöglicht den Raub von magischen [Kristallen|Alchemy]\\
4. Ermöglicht den Raub von magischen [Rezepten|Alchemy].\\
\\
\\
[{Image src='YSKOR_OBU4ENIE.png' align='left'}] __Wissenschaft "Beschleunigte Forschung"__
Erhöht die Erfahrung der Helden im Kampf. \\
\\
\\
[{Image src='coommander_nayka.png' align='left'}] __Wissenschaft "Held Kommandant"__
Ermöglicht es Ihnen, eine bestimmte Anzahl von Helden der Kommandant-Classe in der Taverne einzustellen. Ändert die Parameter der Wissenschaft "Heldenleitung" um +1, aber nicht mehr als 7.\\
/%
/%
\\
\\
Die Punkte der Wissenschaft kann man auch bei dem aktiven Erlernen einer anderen Wissenschaft zuweisen. Die übrig gebliebenen Punkte gehen verloren.\\
\\